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3dmax怎么制作水立方外造型的3D建模?

  發(fā)布時(shí)間:2015-07-07 10:08:09   作者:佚名   我要評(píng)論
3dmax怎么制作水立方外造型的3D建模?石墨建模對(duì)于3D設(shè)計(jì)師們來(lái)說(shuō)其實(shí)并不陌生了,在3Dmax2010版以上的版本,石墨建模就已經(jīng)存在了,它能快速有效的完成一系列Poly建模工作,下面分享使用方法

石墨建模對(duì)于3D設(shè)計(jì)師們來(lái)說(shuō)其實(shí)并不陌生了,在3Dmax2010版以上的版本,石墨建模就已經(jīng)存在了,它能快速有效的完成一系列Poly建模工作。石墨建模工具實(shí)際上就是內(nèi)置了polyboost的模塊,把多邊形建模工具向上提升到全新層級(jí),提供至少有100種新的工具, 可以自由地設(shè)計(jì)和制作復(fù)雜的多邊形模型。石墨(Graphite)建模工具分為三個(gè)部分:Graphite Modeling Tools(石墨建模工具)、Freeform(自由形式)和Selection(選擇)。鼠標(biāo)放置在對(duì)應(yīng)的按鈕上,就會(huì)彈出相應(yīng)的命令面板。下面我們就運(yùn)用這個(gè)石墨工具來(lái)簡(jiǎn)單完成一個(gè)小的實(shí)例

1、我們要做的實(shí)例就是這個(gè)圖片中水立方外面的結(jié)構(gòu)。首先我們可以分析一下這個(gè)結(jié)構(gòu)的外面,它是由很多個(gè)不規(guī)則的多邊形組合而成的長(zhǎng)方體結(jié)構(gòu)。每個(gè)面大致相同,所以我們就拿它的一面來(lái)舉例制作。我們?cè)诨編缀误w中找的平面(plan)命令。在前視圖中我們創(chuàng)建一個(gè)片。參數(shù)如圖。

2、就用到了我們前面所講的石墨建模工具,模型在選中的情況下,選擇工具欄中的“建模—轉(zhuǎn)為多邊形—拓?fù)涔ぞ?rdquo;。

3、鼠標(biāo)右鍵選擇“多邊形”,將所有的面選中。

4、右鍵我們選擇插入命令內(nèi),然后選擇多邊形。

5、按住Ctrl鍵,同時(shí)選擇邊級(jí)別。

6、返回面級(jí)別,倒角。

7、轉(zhuǎn)回邊級(jí)別,右鍵切角,參考參數(shù)如圖:

8、按住Ctrl鍵,同時(shí)鼠標(biāo)右鍵,選擇刪除。

9、轉(zhuǎn)到面級(jí)別,繼續(xù)右鍵執(zhí)行倒角命令。(注:為了效果看著明顯一些特意將倒角弄的高了些,如果為了美觀的話,盡量不要將倒角設(shè)置的太高。)

10、在此時(shí),倒角完畢后,我們要再重復(fù)一下先前的動(dòng)作,按住ctrl選擇線級(jí)別,然后返回面級(jí)別。這是為了記錄我們當(dāng)時(shí)所選擇的線,最后,我們右鍵進(jìn)行塌陷處理。

11、現(xiàn)在選擇線級(jí)別,我們會(huì)了解到,現(xiàn)在轉(zhuǎn)到線級(jí)別就能夠記錄到上一次我們選擇的線。

12、我們對(duì)線進(jìn)行再次切角處理。

13、此時(shí),我們按住Ctrl鼠標(biāo)右鍵選擇刪除。

14、選擇所有的面給光滑組,自動(dòng)平滑90度。

15、最后,我們看下效果。

16、渲染下看看。

注意事項(xiàng):石墨建模工具對(duì)于多邊形建模來(lái)說(shuō)節(jié)省了很多復(fù)雜的步驟,大家不妨多研究研究,軟件的不斷更新,也使建模速度越來(lái)越快。本教程只是引導(dǎo)大家熟悉一下石墨建模的小實(shí)例,如果在學(xué)習(xí)過(guò)程中遇到什么問(wèn)題,可以進(jìn)模型云論壇一起討論。

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