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3D max陣列怎么用?3dmax陣列實(shí)例

  發(fā)布時(shí)間:2015-08-21 16:49:59   作者:佚名   我要評(píng)論
3D max陣列怎么用?3Dmax中有時(shí)需要控制一維、二維、三維的來(lái)復(fù)制對(duì)象,這時(shí)候就用到陣列了,但是陣列如何來(lái)操作呢,下面我們分享3dmax陣列實(shí)例,需要的朋友可以參考下

3D max陣列怎么用?3Dmax中有時(shí)需要控制一維、二維、三維的來(lái)復(fù)制對(duì)象,這時(shí)候就用到陣列了,但是陣列如何來(lái)操作呢?就向下面看吧~

1、要做成上圖中的效果,首先要調(diào)整一下這個(gè)對(duì)象的坐標(biāo)軸,點(diǎn)擊右側(cè)“層次”圖標(biāo)選擇“”-“僅影響軸”。這時(shí)候可以調(diào)整坐標(biāo)軸的位置了。把它拉到要旋轉(zhuǎn)的中心點(diǎn)。

2、尋找菜單欄中的“工具”-“陣列”。(ps:一定要在選擇對(duì)象的前提下點(diǎn)擊陣列)這時(shí)候就可以出現(xiàn)一個(gè)對(duì)話(huà)框。

3、或者“陣列”工具也可以在工具欄中直接點(diǎn)擊下圖中的陣列圖標(biāo)即可,如果找不到陣列圖標(biāo)可以右鍵點(diǎn)擊工具欄空白處點(diǎn)擊“附加”即可出現(xiàn),把它拉到工具欄的框中,它以后就會(huì)一直在這兒了。

4、陣列的對(duì)話(huà)框出現(xiàn)了,咱們這個(gè)圖是圍繞著Z軸來(lái)旋轉(zhuǎn)的,就可以直接改變旋轉(zhuǎn)中的Z周的數(shù)據(jù)。

5、圖為一周,一周為360度,我們直接把Z中填寫(xiě)360度即可然后點(diǎn)擊預(yù)覽,即可得到下圖中的畫(huà)面。是不是很簡(jiǎn)單呢?

6、其中陣列中的移動(dòng),就是按照你所輸入的框里邊的數(shù)字來(lái)復(fù)制的,下圖中我所設(shè)置的為復(fù)制移動(dòng)加旋轉(zhuǎn),其中第三個(gè)框中的副數(shù),表示的是復(fù)制的數(shù)量,點(diǎn)擊預(yù)覽即可看到你所設(shè)置的效果,點(diǎn)擊確定,即可成功。

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