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3DSMAX制作超現(xiàn)實(shí)的體育館模型

  發(fā)布時(shí)間:2015-09-09 14:33:10   作者:佚名   我要評(píng)論
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3DSMAX制作體育館模型 腳本之家 3DSMAX建模教程

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具體的制作步驟如下:

第一步

先建一個(gè)Nurbs曲面,點(diǎn)曲面或CV曲面,長(zhǎng)度和寬度CV數(shù)開始不要設(shè)得太高,以后可以增加。(由點(diǎn)曲面創(chuàng)建的曲面其頂點(diǎn)緊貼曲面。而CV曲面則頂點(diǎn)遠(yuǎn)離曲面)(圖01)

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圖01

第二步

進(jìn)入修改面板。這圖顯示了加減CV線工具。其中“優(yōu)化”和“插入”都是增加CV線。大家可以試試有什么分別。(圖02)

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圖02

第三步

利用Nurbs面板的創(chuàng)建曲線工具畫兩條線,同時(shí)修改面板會(huì)增加“曲線CV”和“曲線”級(jí)別。

按下Nurbs的投影曲線工具,鼠標(biāo)移至曲線(曲線變藍(lán)色)點(diǎn)擊,移動(dòng)鼠標(biāo)至曲面(曲面變藍(lán)色)點(diǎn)擊,在修改面板,點(diǎn)擊“修剪”。若剪切方向反了可點(diǎn)擊“翻轉(zhuǎn)修剪”。然后右擊鼠標(biāo)確定操作。

作為投影的曲線已經(jīng)沒有利用價(jià)值??蛇M(jìn)入“曲線”級(jí)別,刪除。(圖03)

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圖03

第四步

進(jìn)入“曲面CV”級(jí)別。選擇將要向上移動(dòng)的CV點(diǎn)向上拉動(dòng)。(圖04)

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圖04

第五步

可增加行或列作細(xì)調(diào)。(圖05)

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圖05

第六步

若曲面平滑度不夠??蛇M(jìn)入“曲面近似”調(diào)整(我直接選擇“高”)。(圖06)

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圖06

第七步

轉(zhuǎn)換為“多邊形”進(jìn)入“邊界”級(jí)別。選擇開放的邊界按Shift向下拉。(圖07)

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圖07

第八步

點(diǎn)擊“平面化”右邊的Z使底部變平。(圖08)

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圖08

第九步

封底,快捷鍵為Alt+P。(圖09)

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圖09

第十步

進(jìn)入“多邊形”級(jí)別。選擇要開窗的多邊形。“從邊旋轉(zhuǎn)”、“當(dāng)前轉(zhuǎn)樞”為最左邊的其中一條邊。(圖10)

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圖10

第十一步

這圖顯示了我增加了一條邊然后“從邊旋轉(zhuǎn)”,這樣可以得到自己想要的窗的大小。(圖11)

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圖11

第十二步

轉(zhuǎn)到頂視圖,然后對(duì)電腦屏幕進(jìn)行截屏。(圖12)

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圖12

第十三步

轉(zhuǎn)到Photoshop,新建畫布,粘貼剛拷貝的屏幕。裁切至適當(dāng)大小。(圖13)

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圖13

第十四步

進(jìn)入“通道”面板。新建一通道。前影色設(shè)為白色,用畫筆畫出大概圓點(diǎn)走勢(shì)。(可開啟其它通道的眼睛作參考)(圖14)

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圖14

第十五步

“高斯模糊”設(shè)一較大的值。(圖15)

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圖15

第十六步

按鍵盤Ctrl+I,反相通道。 (圖16)

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圖16

第十七步

進(jìn)入“濾鏡->像素化->彩色半調(diào)”(我的值是:最大半徑為8,通道1為108,其它通道值為0)。(圖17)

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圖17

第十八步

可以設(shè)置前影色為白色,利用筆刷工具刷除過多的圓點(diǎn),按Ctrl不放,鼠標(biāo)點(diǎn)擊Alpha 1,得到選區(qū)。(圖18)

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圖18

第十九步

返回“圖層”面板,新建空白層。Shift+Ctrl+I反選選區(qū),填充黑色,隱藏或刪除“圖層1”然后保存為JPG。(圖19)

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圖19

第二十步

回到3ds Max,點(diǎn)擊“按角度”,選擇如圖的多邊形,然后取消“按角度”,按Alt鍵減去窗口的多邊形選擇。設(shè)置ID為1。(圖20)

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圖20

第二十一步

Ctrl+I反選多邊形,設(shè)置ID為2。(圖21)

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圖21

第二十二步

給模型賦予“多維/子材質(zhì)”。(圖22)

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圖22

第二十三步

進(jìn)入ID為1的材質(zhì)面板,在“不透明度”通道貼上剛才畫的圓點(diǎn)貼圖。(圖23)

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圖23

第二十四步

關(guān)于模型四邊的做法說一下。選擇四邊的多邊形。(圖24)

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圖24

第二十五步

在修改面板選擇“忽略背面”,在邊級(jí)別,選擇模型的一些邊(3ds Max為我們提供了一個(gè)很好的選擇工具,就是“繪制選擇區(qū)域”工具,即圖中“按點(diǎn)擊隱藏”上面的那個(gè)像太陽(yáng)一樣的工具)。(圖25)

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圖25

第二十六步

請(qǐng)先檢查清楚有沒有選擇了多余的邊。然后選擇“邊接邊”。(圖26)

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圖26

第二十七步

在修改面板有一個(gè)“約束”的下拉框??稍O(shè)置為面或邊,利用移動(dòng)工具,移動(dòng)頂點(diǎn),使邊呈狐形。此時(shí),一些地方的頂點(diǎn)或邊可能會(huì)出現(xiàn)問題,手工焊接或移除。(圖27)

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圖27

第二十八步

可選擇狐形邊的頂點(diǎn),切角兩次頂點(diǎn),進(jìn)一步圓滑狐邊。大功告成。 (圖28)

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圖28

最終效果如下圖。(圖29、圖30)

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圖29

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圖30

最后我再介紹一種方法,這是最簡(jiǎn)單的一種,只需創(chuàng)建一個(gè)平面,設(shè)置較高的段數(shù),加入“編輯多邊形”修改器。進(jìn)入“點(diǎn)”級(jí)別,開啟“軟選擇”。向上拉動(dòng)頂點(diǎn)即可。其它的按上面步驟重復(fù)即可,其它的方法如Patch、置換等都是可以的。(圖31)

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圖31

教程結(jié)束,以上就是3DSMAX制作超現(xiàn)實(shí)的體育館模型方法,教程雖然有一定的難度,但是卻非常的實(shí)用,希望大家能好好學(xué)習(xí)!

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