3DMAX制作不規(guī)則的低多邊形汽車背景墻建模

我們?cè)谝酝鸭嚓P(guān)展廳圖片時(shí),會(huì)往往看到好多好看的展廳空間背景墻,有正?;?,也有很多不規(guī)則形狀與造型的,相信大家平時(shí)也學(xué)習(xí),了解了不少,也有的會(huì)給大家?guī)ゲ簧倏鄲馈G靶┨熳隽艘粋€(gè)相關(guān)的不規(guī)則的背景墻,今天和大家在這里分享下3DMAX制作不規(guī)則的低多邊形汽車背景墻建模,喜歡的朋友快快來學(xué)習(xí)吧!
1.首先在前視圖按大概尺寸創(chuàng)建一個(gè)平面,不需要分段,并將它轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形.
2.右鍵點(diǎn)開選擇剪切,在上面按視圖點(diǎn)大概切割出點(diǎn)的位置。
3.按圖示位置,在三視圖窗口把點(diǎn)調(diào)到合適的位置。
4.選擇所有面,將所有平面的平滑組清除掉,然后點(diǎn)插入命令,點(diǎn)擊最上面按鈕,選 擇按多邊形。
5.然后輸入大概你想要的尺寸,可能在插入時(shí)候會(huì)出現(xiàn)左上角所示破面情況,這時(shí)需要檢查下,可能是剪切時(shí)點(diǎn)多了,框選上選擇焊接命令,都查一下,然后再插入。就好了,給上材質(zhì)。
6.然后按快捷鍵ctrl+I鍵,反選給上發(fā)光材質(zhì),選一下看看。
7.打開百度搜索汽車相關(guān)線形圖,找到自己需要的,另存。在AI里打開,用鋼筆工具先勾出來整體外形,在勾出內(nèi)部線條。保存在低版本。
8.在3D里直接導(dǎo)入AI文件就可以了。
9.把車外輪廓擠出,給布爾,轉(zhuǎn)換可編輯多邊形,選擇邊界,按住shift,沿Y軸往里拖,然后點(diǎn)擊Z軸使后面點(diǎn)在一條水平線上。
10.最后把車線條,給輪廓,放里面調(diào)試合適大小,給個(gè)發(fā)光材質(zhì)就可以了。
教程結(jié)束,以上就是3DMAX制作不規(guī)則的低多邊形汽車背景墻建模方法介紹,大家學(xué)會(huì)了嗎?希望能對(duì)大家有所幫助!
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