3DMAX制作簡單逼真的框架組成的地球建模教程

實體的地球大家已經(jīng)司空見慣了,今天我就為大家制作一個簡單的由框架組成的地球, 讓大家學(xué)習(xí)下它的結(jié)構(gòu)制作流程,希望能夠起到拋磚引玉的作用! 呵呵,制作框架地球有很多種方法,今天為大家介紹這篇教程是向腳本之家的朋友介紹3DMAX制作簡單逼真的框架組成的地球建模方法,希望對大家有幫助。
1.首先在百度里搜索一張世界地圖字樣,找到這樣一張圖。
2.然后再用PS處理成這樣的黑白圖。
3.創(chuàng)建一個高分段數(shù)的面片參數(shù)如下:長1200寬1600,長度分段120寬度分段160。
4.將模型轉(zhuǎn)換成poly可編輯多邊形物體。
5.添加Vol.Select【體積選擇】。
6.添加完【體積選擇】后,添加紋理貼圖(剛才在PS里處理好的黑白地圖)。
7.添加了PS里處理好的黑白地圖的效果。
8.添加DeleteMash【刪除網(wǎng)格】修改器。
9.添加DeleteMash后的效果。
10.轉(zhuǎn)換成mesh以后,添加Shell【殼】修改器,給面添加厚度。
11.先在前視圖里創(chuàng)建一個高分段數(shù)的面片參數(shù)如下:長940寬1600,長度分段17寬度分段32。
12.把面片轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形選擇邊把線提取出來。
13.把創(chuàng)建的樣條線,分段線進(jìn)行勾選渲染。
14.然后選樣條線的“線段級別”把一條邊刪除(如圖)。
15.調(diào)整好方格和地圖后,將這兩模型合并。
16.添加第一個Bend【彎曲】,參數(shù):角度180,方向-90,彎曲Y軸。
17.添加第二個Bend【彎曲】,參數(shù):角度360,方向0,彎曲X軸。
18.完成!最終模型效果如圖。
教程結(jié)束,以上就是3DMAX制作簡單逼真的框架組成的地球建模教程,大家學(xué)會了嗎?希望能對大家有所幫助!
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