3DMAX用石墨工具制作逼真的景觀地形方法

今天為大家介紹3DMAX用石墨工具制作逼真的景觀地形方法,教程真的很不錯,主要用到的是繪制工具,通過“對象繪制”工具,您可以在場景中的任何位置或特定對象曲面上徒手繪制對象。也可以用繪制對象來“填充”選定的邊。您可以用多個對象按照特定順序或隨機順序進行繪制,并可在繪制時更改縮放比例。應用情形包括對規(guī)則曲面功能的應用,如鉚釘、植物、列等,甚至包括使用字符來填充場景。看我們今天的效果圖
下面開始制作:1.場景中需要有地面和要擺放的物體,比如場景中的石頭,灌木,花草,樹等
2.打開石墨工具,找到對象繪制欄,拾取要擺放的物體,大家可以一次拾取多個
3.選中地面,選擇繪制列表中的對象,在地面上點擊鼠標進行創(chuàng)建,右鍵結(jié)束創(chuàng)建,大家可以選擇剛剛拾取列表中不同的物體進行創(chuàng)建,調(diào)整好位置
4.我們給場景添加點植物,跟步驟三一樣,把各種植物添加到列表中,創(chuàng)建,調(diào)整位置
5.打好燈光,渲染小圖
上次教程中我們講解了用粒子制作花雕的方法,用繪制工具也可以制作出來看下圖
如圖中所示,我創(chuàng)建了一個扇子的大形,然后用幾個花瓣的元素來進行拾取繪制,大家可以試試
教程結(jié)束,以上就是3DMAX用石墨工具制作逼真的景觀地形方法介紹,希望能對大家能對大家有所幫助!
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