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3DMAX棱鏡建模怎么制作? 3DMAX歐式棱鏡建模圖文教程

  發(fā)布時(shí)間:2015-10-22 10:55:48   作者:佚名   我要評(píng)論
3DMAX棱鏡建模怎么制作?歐洲的室內(nèi)設(shè)計(jì)都很漂亮,但是很多朋友不用3DMAX建模,下面我們先從歐式棱鏡講起,一步步教大家怎么在3DMAX中繪制歐式棱鏡,需要的朋友可以參考下

從事室內(nèi)設(shè)計(jì)的朋友會(huì)碰到一些歐式棱鏡的造型很難建模。

1、找到平面這個(gè)命令,在界面商戶出一個(gè)你自己想要的平面來(lái),這時(shí)候你要選擇平面大小。選擇你想要的分段數(shù)。如圖這樣即可操作下一步了。

2、將這個(gè)圖片改變成多邊形,多邊形是建模的基礎(chǔ)。我們一般的建模都是通過(guò)多邊形建模來(lái)操作的。因此改編成多邊形。

3、在多邊形的基礎(chǔ)上,選擇點(diǎn),此時(shí)選擇點(diǎn)的時(shí)候要注意,我們選擇的點(diǎn)要隔一個(gè)選擇一個(gè),如圖所示。就是我們要保證點(diǎn)與點(diǎn)之間以后能夠均勻的用線連接起來(lái)。

4、第四布就是我們將上一部選擇的點(diǎn)連接起來(lái),連接后的圖如下所示。這時(shí)候在轉(zhuǎn)變的多邊形層級(jí)上,其實(shí)建模很簡(jiǎn)單,看清形態(tài)就好了。

5、最后一部最關(guān)鍵,直接點(diǎn)選多邊形面板的線級(jí)別,此時(shí)鏈接的線已經(jīng)全部選擇了。這時(shí)候只需要用到一個(gè)擠出命令那么這個(gè)棱鏡就做好了??烊ピ囋嚢伞?/p>

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