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3DMAX毛發(fā)修改器打造仙人球建模的方法詳解

  發(fā)布時間:2015-10-27 17:02:27   作者:佚名   我要評論
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第一步我們來制作仙人球的球體,首先創(chuàng)建一個半徑40mm,分段數(shù)24的球體。

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接著把這個球體轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形并進(jìn)入頂點層級。如圖:

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框選球體頂點并擠出高度為0,大小為0.01mm,如圖:

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接下來我們進(jìn)入邊層級,選擇如圖所示的邊并進(jìn)行連接。

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接著框選如圖所示的邊并進(jìn)行連接,因為仙人球頂部的刺比較密集,所以這個地方我們加上兩條線,如圖:

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接著我們要按住CTRL鍵不放來點選如圖所示的邊,選擇完畢點擊循環(huán)按鈕,如圖:

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接著我們把剛剛選擇的邊先進(jìn)行縮放至如圖,然后再右鍵鼠標(biāo)按鈕,彈出如圖菜單,再點擊切角前面的小方框,得到如圖如圖所示的形狀。

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進(jìn)入面層級,框選底部的面后,按下DELETE進(jìn)行刪除。

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框選整個物體,點擊鍵盤R鍵進(jìn)行縮放,在透視圖按住Z軸壓縮至如圖所示:

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再次進(jìn)入邊層級按住CTRL不放點選如圖所示的邊,然后點擊循環(huán),再按住CTRL不放點擊點層級按鈕,進(jìn)入點層級,如圖:

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這時候不要點擊其他東西,直接進(jìn)入元素選擇層級,點擊物體,在上方的小方框內(nèi)給他命名成球體,命名完成之后敲一下鍵盤的回車鍵。

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再次進(jìn)入點層級,右鍵鼠標(biāo),找到切角命令,點擊切角旁邊的小框框,參數(shù)就是1,切角完成再進(jìn)入元素層級,在上方的創(chuàng)建選擇集里找到剛剛命名的球體,如圖:

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點擊命令選擇框,然后找到網(wǎng)格平滑,點擊一下。

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如果感覺球體不夠圓滑,就加選一次迭加次數(shù),感覺行了之后再把物體轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,完成后按鍵盤上的數(shù)字鍵4進(jìn)入多邊形選擇層級,如圖:

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按下CTRL+I反選到如圖所示的面,在點擊分離按鈕,把這些面在上面的創(chuàng)建選擇集里命名成刺座,如圖:

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把上一步分出來的面再分成3部分,分別在傳教選擇集里命名為上,中和下,為了方便后面給仙人球種刺時選擇,按下鍵盤M,打開材質(zhì)編輯器,給仙人掌附加一下貼圖。

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再把大球體的頂部也分離出來,分離出來的部分用來做仙人球頂部的絨毛,完成后給他添加一個Hair和fur命令,如圖:

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再在刺座的上,中和下部分,分別加上Hair和fur,仙人球頂部絨毛的毛發(fā)數(shù)量參數(shù)設(shè)置成9000,刺的毛發(fā)數(shù)量改為1000,這個數(shù)值或高或低都行,到這里仙人球就制作完成啦。

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