3DMAX中怎么設(shè)置線性工作流LWF調(diào)整寫實(shí)效果?

3DMAX是很流行的三維軟件,可以做動(dòng)畫,影視,當(dāng)然很多人用來(lái)做效果圖,但如何做到寫實(shí)效果呢?就來(lái)看看線性工作流(LWF)的設(shè)置了.使3D環(huán)境處在現(xiàn)實(shí)的光線衰減種,做出的效果更真實(shí)。
1、打開3DMAX,從2014開始以及以后的版本,GAMA設(shè)置是默認(rèn)開啟的,如圖所示GAMA2.2已經(jīng)開啟。而且沒有輸入輸出GAMA選項(xiàng)。
2、現(xiàn)在設(shè)置VR的選項(xiàng)面板。高版本,一般VR幀緩存默認(rèn)開啟。
3、確認(rèn)VR幀緩存之后。打開顏色貼圖選項(xiàng),將GAMA調(diào)為2.2.其他的子像素貼圖和鉗制輸出有他用,和LWF無(wú)關(guān),勾不勾不影響。這樣就設(shè)置完成了。渲染測(cè)試結(jié)果
4、當(dāng)渲染完之后,有人會(huì)發(fā)現(xiàn)保存電腦的圖片會(huì)變淺,和渲染結(jié)果不一致。這時(shí)候就要設(shè)置保存圖片時(shí),需要選擇覆蓋GAMA,改為1.0.結(jié)果一致正常。
5、當(dāng)然有人可能習(xí)慣默認(rèn)的3D幀緩存。這就要還另一套。首先確認(rèn)默認(rèn)的3DGAMA是開啟的。然后打開顏色貼圖選項(xiàng)。改為GAMA2.2,然后勾上"不影響顏色(僅自適應(yīng))”。這樣就一致了。
6、還有個(gè)方法就是不勾上"不影響顏色(僅自適應(yīng))”,GAMA改為1.0。這樣結(jié)果是一樣的。
7、當(dāng)然用默認(rèn)幀緩存渲染的話,最后保存時(shí)默認(rèn)就行,不需要覆蓋GAMA。至此,LWF設(shè)置完畢。
這有人說(shuō)LWF很灰,對(duì)比弱,這個(gè)就是做圖水平問(wèn)題了。和燈光,材質(zhì),搭配等有關(guān)系,多琢磨。國(guó)外大部分都是用的LWF。從3D默認(rèn)設(shè)置來(lái)看,也是大勢(shì)所趨,希望大家多實(shí)驗(yàn)摸索,總結(jié)出自己的一套方法。
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