3ds max2012制作自然逼真的掛狀的毛巾

現(xiàn)實生活中掛狀的毛巾是有褶皺的,受重力的影響自然地下垂。在max軟件中我們也能將掛狀的毛巾模擬出來,需要用到修改器cloth。那么如何制作掛狀的毛巾呢?請跟筆者一起來制作吧!
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方法/步驟
一:打開max軟件,由于是掛狀的毛巾,我們需要在前視圖或者是左視圖進行操作,將視窗切換為最大視窗,在修改器面板中找到標準集合體,在視窗中創(chuàng)建一plane片,右擊鼠標創(chuàng)建結(jié)束。
二:由于要變形,我們必須考慮到片的段數(shù),要有足夠的段數(shù)才能變形,段數(shù)越多,細節(jié)越多,模擬更接近真實。所以我們要更改片的段數(shù),調(diào)整到自己覺得足夠為止。
三:由于接下來的操作要用到點,片的參數(shù)面板沒有點層級的參數(shù),所以我們首先要將片右擊轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。
四:在修改器中找到cloth,去到cloth的子層級group中,選擇可編輯多邊形中的一個點。在cloth參數(shù)面板中點擊make group,彈出group面板后點擊ok。
五:往下滑動鼠標找到下面的drag參數(shù),點擊drag,確定drag被添加,如果成功添加,下面一顯示框中會有選中的藍色狀的group001(drag)。
六:回到cloth修改器的父層級,找到物體對象object properties,點擊物體對象按鈕,彈出物體對象的面板參數(shù),將要做毛巾的片添加在選框中選中,然后選中右邊第二選項cloth后點擊ok。
七:繼續(xù)滑動鼠標找到cloth父層級最后面板下的自我碰撞self collision,勾上前面方框中的勾,將值適當調(diào)高,不能是默認的零即可。
八:再次滑動鼠標回到最上方,找到模擬選項simulate,點擊simulate開始模擬,可以看到模擬運行的狀態(tài),時間滑塊跟著運行條在動,實際上就是動畫的節(jié)奏。
九:模擬結(jié)束后,我們可以拖動時間滑塊,選擇我們覺得形狀最理想的那一幀,為了其不變形,可再次將片塌陷為可編輯多邊形固定其形狀。
十:切換真實顯示模式,可以看到掛狀的毛巾就做好了。
注意事項
物體屬性中記得要選擇模擬的物體(顯示藍色狀),再點擊cloth
要有足夠的段數(shù)才可以制作
以上就是3ds max2012制作自然逼真的掛狀的毛巾方法介紹,操作很簡單的,大家學(xué)會了嗎?希望這篇文章能對大家有所幫助!
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