3dmax多點(diǎn)面出現(xiàn)卡或崩潰如何解決?3dmax高層墻體建模省面技巧

今天小編為大家介紹3dmax高層墻體建模省面技巧,相信很多朋友都很想知道吧,方法不難,下面我們來(lái)看看吧!
對(duì)于建筑動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō)Max中經(jīng)常涉及到大場(chǎng)景,場(chǎng)景一大,布景需要的東西就多,物體多點(diǎn)面就多,計(jì)算機(jī)的計(jì)算內(nèi)存就大,max軟件經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)卡或者崩潰的現(xiàn)象。那么如何解決這現(xiàn)象呢?除了電腦配置高要求外,我們建模時(shí)能省面就省面,看不見(jiàn)的面可以刪掉。
方法/步驟
一:這里我就以建建筑墻體部件來(lái)講解。對(duì)于墻體來(lái)說(shuō),我們只需要正面與門(mén)窗框的部位,那么后面看不見(jiàn)的面我們就可以刪除掉,首先將擠出的墻體右擊轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。
二:切換到可編輯多邊形的面層級(jí),選中墻體后面的面,除了窗框位置外上下左右的面均點(diǎn)擊delete鍵刪除,真實(shí)顯示直到顯示如下圖第二張所示。
三:由于背面刪除的部分看不到墻體,這時(shí)候我們需要給墻體上材質(zhì)勾雙面材質(zhì),背面就可以看見(jiàn)了。
四:對(duì)于窗下面的不同材質(zhì)的凸出格柵也是同樣方法刪除掉后面的材質(zhì),勾上雙面材質(zhì)。
五:對(duì)于玻璃來(lái)說(shuō),玻璃不厚,而且是透明材質(zhì),所以為了省面,往往會(huì)給一個(gè)plane片,同樣給雙面材質(zhì),但是這個(gè)片不給段數(shù),都調(diào)為1,這樣更加節(jié)省點(diǎn)面。
六:轉(zhuǎn)折處的墻體,如果是實(shí)墻,沒(méi)有門(mén)窗,那么我們可以去墻體的邊層級(jí)選擇轉(zhuǎn)折處的那一條邊,按住shift鍵拖動(dòng)鼠標(biāo)復(fù)制出來(lái),這樣就是一個(gè)整理,節(jié)省不必要的轉(zhuǎn)折面。
七:為了節(jié)省渲染面計(jì)算的數(shù)量,我們可以將做好的窗與格柵打一個(gè)組,轉(zhuǎn)換為edit mesh可編輯網(wǎng)格,去子層級(jí)元素層級(jí)進(jìn)行相同元素復(fù)制。
八:去到點(diǎn)層級(jí)調(diào)整整個(gè)元素的點(diǎn),再回到元素層級(jí)將相同窗柱復(fù)制出來(lái),合理地復(fù)制兩根來(lái)對(duì)大窗框作調(diào)整。
九:對(duì)于整體的墻體我們可以同樣的方法打一個(gè)大組,同樣轉(zhuǎn)換為edit mesh,在元素層級(jí)復(fù)制整體的墻直到如圖片所示的樓層,這樣整體為一個(gè)元素,節(jié)省渲染數(shù)量計(jì)算。
注意事項(xiàng)
轉(zhuǎn)換為edit mesh要在元素層級(jí)復(fù)制,不能在父層級(jí)復(fù)制,不然達(dá)不到 省面省計(jì)算個(gè)數(shù)的效果。
記得勾上雙面材質(zhì)。
以上就是3dmax高層墻體建模省面技巧介紹,操作很簡(jiǎn)單的,大家學(xué)會(huì)了嗎?希望能對(duì)大家有所幫助!
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