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3DSMAX打造休閑座位和椅子腿的建模

  發(fā)布時間:2015-12-10 15:40:27   作者:佚名   我要評論
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三、創(chuàng)建下層靠背

框選上層靠背,然后按住Shift鍵向下移動,就可以復制出一個副本。像這樣類似的部分我們就沒有必要從新建立了。(圖01)

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圖01

選擇復制出來的靠背中的木質板,在它的中間添加一條線并向下移動一點。然后再選擇最外邊的邊線,按住Shift鍵進行拖拽。(圖02)

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圖02

選中移動出來的面片的最外緣邊,并向上移動一點。再在它上面橫豎各添加一條線,就像圖中一樣。(圖03)

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圖03

移動這些新出現(xiàn)的頂點,形成像圖中的形狀。并且我添加了殼修改器,所以它看起來有了一定的厚度。第二個圖像是平滑后的樣子。(圖04)

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圖04

在這些修改后我發(fā)現(xiàn)右邊的墊子和木板有些穿幫。我把它們按了進去。而且,務必要從后視圖再次檢查一下,保證沒有突出來的部分。(圖05)

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圖05

四、創(chuàng)建椅座

我們把下層靠背進行復制,并且旋轉90度。(圖06)

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圖06

 選擇木板,進入到邊編輯模式下,再按住Shift鍵對左側的邊進行拖拽。然后選擇中間的線進行切角制作出兩條線。然后再在這兩條線中間添加一條線。你也可以使用擠出工具高度設置為0。(圖07)

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圖07

對上部的頂點進行一下調整,然后再在橫向的添加一條線。(圖08)

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圖08

如果你復制了第二個靠背的墊子,就把它刪除掉。把第一個坐墊進行復制,調整好位置放到這個木板上面,開始進行調整。(圖09)

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圖09

我們進入點編輯模式下,選擇上半部分的頂點使用縮放工具進行調整,對個別的點進行細致調整。我建議調整過程中來回切換渦輪平滑,這樣就可以看出是否那些部分的出現(xiàn)錯誤。(圖10)

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圖10

選擇墊子上頂端的頂點,并把它們向上提。這樣可以然他看起來并不是那么平。(圖11)

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圖11

選擇兩個邊緣中的一邊的頂點,然后推動它們,讓它們看起來更加圓滑些。同樣另一邊也是如此。(圖12)

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圖12

如果你從頂視圖看到的折痕都是壓扁的感覺,那是因為我們做了縮放。如果要修改的話,首先選擇所有的頂點以及周圍的一些,然后向兩邊進行下縮放,知道看起來向圖中一樣。(圖13)

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圖13

隨著模型大小被增加,但是細節(jié)還是一樣的,在上面添加一些線。(圖14)

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圖14

選擇坐墊下的木板,并添加一條線。然后把它向外推出一些。(圖15)

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圖15

添加一些接觸的部分。你需要把它們放到木板里面,以便看起來有一種受壓力被壓在那個地方的感覺。(圖16)

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圖16

取消隱藏的其它部分。把他們進行打組方便好管理,我們還需要給他們命名一下。我給第二個靠背命名為‘低后座’。給物體什么命名主要還是看你自己的感覺。(圖17)

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圖17

然后我調整了一下低靠背的軸向。正確的放置完這些物體后讓它看起來向圖中的一樣。(圖18)

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圖18

這個時候我發(fā)現(xiàn)低靠背的木板和照片不是匹配的。所以我選擇不對的頂點將它們移動到正確的位置上。(圖19)

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圖19

選中所有的物體并給它們打組和命名。參考照片的角度和位置,然后旋轉它與之一樣。(圖20)

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圖20

OK,座位搞定,接下來看椅子腿模型的制作。

四、創(chuàng)建椅子腿

首先我們創(chuàng)建一個平面,然后在平面上垂直添加一條線,橫向添加兩條線。再調整它們如圖中的樣子。(圖01)

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圖01

作為主要支撐的腿腳是一個五星形狀,創(chuàng)建一個圓柱放在我們剛剛創(chuàng)建的平面旁邊。這對于我們要復制4個腿的時候有很大的幫助。(圖02)

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圖02

復制之前的殼修改器和渦輪平滑修改器,并進行調整(我把殼修改器參數(shù)調小了一些)。調整五星形狀物體的中心點。這樣可以方便你復制和旋轉它。(圖03)

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圖03

選擇這個腿然后進行旋轉復制,角度設置為72度。用鼠標右鍵點擊角度按鈕,數(shù)值調整為2。然后按住Shift鍵進行旋轉復制出4個椅腿。使用附加命令把它們組成為一個物體。如果要這樣做的話,你就必須先刪除它們的修改器。不然你把它們附加后,它們的修改器也將被復制,同樣效果也會增加好幾倍。(圖04)

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圖04

選擇它們的頂點如圖中一樣進行操作。(圖05)

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圖05

然后根據(jù)參考圖片把中心點抬高一些。(圖06)

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圖06

創(chuàng)建一些圓柱放置在這些腿的邊緣。根據(jù)照片用眼睛測量一下它的長度,然后選擇圓柱底部的頂點進行縮放,如圖中所示。(圖07)

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圖07

再創(chuàng)建一個圓柱或者直接復制你剛才創(chuàng)建的圓柱。然后使用擠出效果,制作成圖中的樣子。(圖08)

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圖08

同樣再把這個小的圓柱進行復制,然后把它們也附加在一起。(圖09)

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圖09

在底部創(chuàng)建一個軟管物體,并給它一些分段。(圖10)

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圖10

然后再創(chuàng)建一個Box,放置在軟管和小椅腿的之間并調整好形狀。(圖11)

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圖11

然后我們進行它與軟管接觸部分的調節(jié),調增為圖中所示。(圖12)

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圖12

調整好后,我們同樣要把這個Box進行復制4個出來。(圖13)

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圖13

然后對椅腿中央使用擠出工具,并進行細微的調整。并且在邊處添加兩條環(huán)形邊。(圖14)

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圖14

現(xiàn)在我們要創(chuàng)建的部分是椅腿與座位相交的部分。首先創(chuàng)建一個平面,并給它一些細分然后復制一個,調整為圖中樣子。(圖15)

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圖15

再復制這兩個平面,并旋轉180度。對其調整它們的頂點,讓它們比第一對短一些。(圖16)

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圖16

使用橋接工具把它們連接在一起。復制之前的殼修改器和渦輪平滑修改器復制給它,并且調整一下。(圖17)

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圖17

選擇它并把它縮小一點。(圖18)

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圖18

把它移動到座位下面,并旋轉它匹配與座位的角度。創(chuàng)建一個圓柱,并給底部的邊位其添加條環(huán)形邊,類似倒角的感覺。具體參數(shù)如圖中顯示。(圖19)

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圖19

使用插入工具,并使用擠出工具擠出一點。(圖20)

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圖20

這樣看起來它們就像是在一起的。(圖21)

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圖21

創(chuàng)建一個五邊形物體,移動并旋轉它與座位部分匹配。(圖22)

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圖22

選擇所有的邊并給一個小的倒角。如果攝像機渲染下半部分的話,將會展現(xiàn)出一個很好的反射。再創(chuàng)建一個圓柱,不過這次豎直分段為30,同樣給它的邊進行倒角。(圖23)

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圖23

把它復制為三個,將其放置好。(圖24)

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圖24

創(chuàng)建一個Box并放置在螺絲與中間軸之間,選擇頂點并調整為圖中樣子。(圖25)

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圖25

選擇與螺絲接近的邊,然后使用類似倒角的工具進行調整。(圖26)

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圖26

以上就是3DSMAX打造休閑座位和椅子腿的建模方法介紹,操作很簡單的,大家學會了嗎?希望能對大家有所幫助!

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