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3DSMAX打造超真實的阿爾法羅密歐敞篷跑車模型

  發(fā)布時間:2015-12-15 15:32:00   作者:佚名   我要評論
這篇教程是向腳本之家的朋友介紹3DSMAX打造超真實的阿爾法羅密歐敞篷跑車模型方法,教程打造出來的模型真的很漂亮,而且難度也不是很大,推薦到腳本之家,喜歡的朋友快快來學習吧

這篇教程教腳本之家的朋友們用3DSMAX打造超真實的阿爾法羅密歐敞篷跑車模型方法,阿爾法羅密歐的車型一直以來我都非常喜歡。無奈這物件實在太奢侈了,所以只能用MAX打造一輛屬于自己的阿爾法羅密歐跑車了。先看看效果圖:

3DSMAX打造阿爾法羅密歐敞篷跑車模型 腳本之家 3DS MAX建模教程

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具體的制作步驟如下:

建模

首先把三視圖導(dǎo)入到3ds Max中,由于我沒有太好的圖片來進行參考制作,所以只能用這些。(圖01)

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圖01

所有的汽車零件,都使用多邊形建模方式來制作。我首先從前保險杠開始。(圖02)

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圖02

我創(chuàng)建了一個平面。然后將其轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形網(wǎng)格。(圖03)

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圖03

把這個平面放置在前視圖和選擇側(cè)視圖開始制作,然后我開始沿著車的左邊對它進行擠出,隨著上邊緣,我繼續(xù)擠壓制作出引擎蓋,我制作的是整個車身。(圖04)

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圖04

其他部分,如保險杠、門、窗都是都是一摸一樣的制作方式,使用片面轉(zhuǎn)換成edit poly,然后擠壓邊緣塑造基本形體,然后再添加細節(jié)。(圖05)

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圖05

對于輪胎的制作,我試圖在盤式制動卡鉗和螺栓展示出更多的細節(jié),作為個人的風格我把輪子制作的有些過于的大,為的是進一步地突出跑車的外觀。(圖06)

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圖06

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圖07

對于車燈我們應(yīng)用同樣的步驟,添加細節(jié)達到最好的效果。(圖08)

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圖08

ok,現(xiàn)在汽車的模型已經(jīng)完成了。(圖09)

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圖09

紋理

一旦完成了整個建模過程,看著達到了我需要的最終目的。這是汽車建模的詳細過程,下面我開始要添加材質(zhì)了。

所有的材質(zhì)在vray中進行制作,這些都是非常簡單的事情,并沒有太多復(fù)雜的制作過程,下面是車漆材質(zhì)的具體參數(shù)值...(圖10)

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圖10

下面是輪胎的材質(zhì)參數(shù)值...(圖11)

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圖11

至于剎車器我們需要一張漫反射貼圖...(圖12)

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圖12

輪胎側(cè)壁上面,我使用一張繪制的位圖貼圖來進行制作。(圖13)

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圖13

車頭燈的材質(zhì)需要添加非常大的反射。(圖14)

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圖14

汽車前的進氣口,我們使用max的自帶材質(zhì)進行調(diào)節(jié),在opacity和bump上添加一張貼圖。(圖15)

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圖15

渲染

讓我們進入下一個步驟,最終的渲染調(diào)節(jié);我們要制作一下環(huán)境,使用簡便坡度,調(diào)整w角度為90度。漸變坡度的顏色我使用藍色到白色的一個過渡色。(圖16)

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圖16

在一個稍微低的位置放置攝像機,我們要實現(xiàn)一個近實遠虛的效果,也就是所謂的景深效果,在最終的渲染我們能夠看到(目標點的具體數(shù)值,取決于我們所需要的模糊度)。(圖17)

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圖17

我添加了一個v-ray light為汽車設(shè)置燈光,照明值為2.7和采樣256 subdivs同一個值。

我選擇vray渲染器,因為它的速度非常的快并且也會有很好的效果。對于抗鋸齒過濾器我使用自適應(yīng)細分和ron catmull,但是這也是根據(jù)gi來看的。我選擇發(fā)光貼圖為和二次反彈來獲得正確的照明,和全局照明。

最終的效果圖也是在photoshop中進行調(diào)整的(幾乎所有的圖片后期制作都在這個軟件中進行的),你看到的所有步驟就是制作這張圖的過程。我祝大家身體健康。

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圖18

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圖19

教程結(jié)束,以上就是3DSMAX打造超真實的阿爾法羅密歐敞篷跑車模型方法介紹,操作很簡單的,大家學會了嗎?希望這篇文章能對大家有所幫助!

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