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3DSMAX制作逼真的3d青蘋果

  發(fā)布時(shí)間:2015-12-20 12:08:13   作者:佚名   我要評(píng)論
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具體制作步驟如下:

  (1)運(yùn)行3DS MAX8.0后,選擇創(chuàng)建面板中的 "幾何體"按鈕命令在標(biāo)準(zhǔn)幾何體面板中選擇"球體"命令將球體的半徑設(shè)置為60段數(shù)為36然后在視圖區(qū)中的頂視圖中繪制一個(gè)球體,效果如圖1所示。

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圖1創(chuàng)建的球體模型圖

  (2)在頂視圖中鼠標(biāo)右鍵單擊球體,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)快捷菜單如圖1.1所示,在該快捷菜單中選擇"轉(zhuǎn)換為"中的"轉(zhuǎn)換NURBS曲面"命令。

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圖1.1快捷菜單視圖

  (3)單擊命令面板中的"NURBS曲面"選項(xiàng)前面的"加號(hào)"按鈕,打開NUBRS曲面堆棧,選擇該命令中的"CV曲面"命令,這時(shí),球體的周圍出現(xiàn)了黃色的經(jīng)線和緯線組成的框線,并且在交叉點(diǎn)上有綠色的點(diǎn),這些綠色的點(diǎn)被稱為CV控制點(diǎn),如圖1.2所示。

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圖1.2執(zhí)行CV曲面命令后的模型圖 

(4)在cv卷展欄中單擊"單個(gè)控制點(diǎn)"按鈕,選擇該按鈕可以曲面上選擇單個(gè)的控制點(diǎn),在頂視圖中單擊球體的中心控制點(diǎn),如圖1.3所示。(選中中心點(diǎn)后可以在前視圖中看到選擇的是上面的點(diǎn)還是下面的點(diǎn),如果選中了下面的點(diǎn),則可以在頂視圖中的球心點(diǎn)在單擊鼠標(biāo)的左鍵,便會(huì)出現(xiàn)上面的點(diǎn),在3ds max中的選擇的選擇方式是,如果在同一位置上有兩個(gè)或者以上的物體,則在單擊鼠標(biāo)的時(shí)候,它會(huì)按照由上到下的順序,你每單擊一下鼠標(biāo)便會(huì)自動(dòng)選擇下一層的物體)

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圖1.3選擇球體上面的控制點(diǎn)

  (5)關(guān)閉cv卷展欄,打開軟選擇卷展欄,將該命令下的"軟選擇"和"影響相鄰"命令激活該命令是對(duì)選擇的控制點(diǎn)的編輯操作將會(huì)影響到與它相鄰的點(diǎn),在 "衰減"命令欄中輸入20(注意這個(gè)值越大,對(duì)影響相鄰的程度也就越大),選擇工具欄中的"選擇移動(dòng)"工具在前視圖中對(duì)選擇的中心點(diǎn)沿y軸向下移動(dòng),這時(shí)在蘋果的上端會(huì)出現(xiàn)一個(gè)向下的蘋果頂坑,效果如圖1.4所示。

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圖1.4制作的蘋果的頂坑效果

  (6)在頂視圖中球體的中心位置再次單擊鼠標(biāo)的左鍵選擇球體下面的控制點(diǎn),效果如圖1.5所示。

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圖1.5選擇球體下面的控制點(diǎn)

  (7)在前視圖中沿y軸向上移動(dòng)鼠標(biāo),創(chuàng)建一個(gè)球體的向上凹進(jìn)的蘋果底坑,如圖1.6所示。

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圖1.6制作的蘋果底坑效果

  (8)選擇創(chuàng)建面板中的"幾何體"按鈕中標(biāo)準(zhǔn)幾何體命令面板中的"球體"命令在頂視圖的中心位置建立一個(gè)半徑為7的球體,效果如圖1.7所示。

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(9)單擊"修改"命令面板,在修改器列表中選擇"拉伸"命令,該命令可以將物體拉長(zhǎng)并拉細(xì),在該命令的參數(shù)卷展欄中的"拉伸"中輸入6,拉伸軸選擇z軸,拉伸后的效果如圖1.8所示。

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圖1.8拉伸后的球體效果

  (10)在前視圖中將拉伸后的球體沿y軸向上移動(dòng),用于將來制作蘋果的葉柄,移動(dòng)后的效果如圖1.9所示。

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圖1.9移動(dòng)后的效果圖

  (11)單擊修改器列表右邊的下拉箭頭,在彈出的下拉列表中選擇"彎曲"命令,在該命令的面板中將彎曲的角度的值設(shè)置為200,選擇彎曲軸選項(xiàng)中的z軸,將葉柄沿z軸進(jìn)行彎曲,彎曲后的效果如圖2.0所示。

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圖2.0彎曲葉柄后的效果

  (12)在透視圖中選擇蘋果物體,單擊工具欄中的"材質(zhì)編輯器"命令按鈕打開該命令,如圖2.1所示,對(duì)蘋果進(jìn)行材質(zhì)貼圖處理。

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圖2.1執(zhí)行材質(zhì)編輯器命令后的視圖

  (13)在"材質(zhì)編輯器"命令面板中點(diǎn)擊 3dsmax制作逼真的蘋果 腳本之家 3dsmax入門教程?。?biāo)準(zhǔn)材質(zhì))按鈕,會(huì)彈出材質(zhì)選項(xiàng)命令面板如圖2.2所示。

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圖2.2材質(zhì)瀏覽器面板

  (14)在材質(zhì)貼圖瀏覽器中選擇"混合"材質(zhì)命令后選擇"確定"按鈕,會(huì)彈出如圖2.3所示的對(duì)話框。

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圖2.3替換材質(zhì)命令對(duì)話面板

  (15)選擇得替換材質(zhì)面板中的"將舊材質(zhì)保存為子材質(zhì)"選項(xiàng),這時(shí)回到材質(zhì)編輯器對(duì)話框,該材質(zhì)對(duì)話框如圖2.4所示。

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圖2.4混合材質(zhì)編輯器面板

  (16)在混合材質(zhì)基本參數(shù)卷展欄中單擊1-default按鈕,選擇第一種材質(zhì)后會(huì)在在屏幕上出現(xiàn)該材質(zhì)的編輯器對(duì)話框,在該材質(zhì)編輯器對(duì)話框中將高光強(qiáng)度設(shè)置為47,光滑程度設(shè)置為28(這個(gè)值越大,高光的面積就越小)如圖2.5所示。

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圖2.5設(shè)置的材質(zhì)參數(shù)

  (17)單擊該對(duì)話框下面的貼圖卷展欄,會(huì)出現(xiàn)如圖2.6所示的命令對(duì)話框。

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圖2.6貼圖對(duì)話框

  (18)在貼圖卷展欄中將"漫反射顏色"命令后的none按鈕會(huì)出現(xiàn)如圖2.7所示的命令選項(xiàng)面板。

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圖2.7材質(zhì)貼圖瀏覽器面板

  (19)在該面板中選擇"漸變"貼圖命令并執(zhí)行確定后的命令面板如圖2.8所示。

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圖2.8漸變貼圖命令面板

  (20)這時(shí)可以看到在該面板中漸變參數(shù)卷展欄下有三個(gè)顏色選擇框,選擇第一種顏色將它進(jìn)行如圖2.9的設(shè)置,將該顏色設(shè)置為深紅色后,選擇第二種顏色,該顏色的設(shè)置參數(shù)如圖3.0所示,使該顏色為草綠色后選擇第三種顏色,將該顏色的參數(shù)進(jìn)行圖3.1的設(shè)置,使它成為洋紅色。

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圖2.9顏色1的參數(shù)設(shè)置

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圖3.0顏色2的參數(shù)設(shè)置

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圖3.1顏色3的參數(shù)設(shè)置

  (21)設(shè)置好后的材質(zhì)編輯器命令面板如圖3.2所示。

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圖3.2設(shè)置后的材質(zhì)面板

  (22)在材質(zhì)編輯器面板中選擇工具欄中的 3dsmax制作逼真的蘋果 腳本之家 3dsmax入門教程 "轉(zhuǎn)到父對(duì)象"命令按鈕回到最上層的材質(zhì)中,如圖3.3所示。

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圖3.3回到父材質(zhì)面板

  (23)在該材質(zhì)面板中選擇材質(zhì)2,會(huì)出現(xiàn)該材質(zhì)的編輯器命令面板,再該材質(zhì)面板中將高光強(qiáng)度的值設(shè)置為35光澤度設(shè)置為25,設(shè)置后的該材質(zhì)面板如圖3.4所示。

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圖3.4材質(zhì)2的參數(shù)設(shè)置

  (24)在該面板中打開貼圖卷展欄命令,選擇漫反射貼圖后面的none按鈕會(huì)出現(xiàn)圖3.5所示的材質(zhì)類型選項(xiàng)面板。

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圖3.5材質(zhì)貼圖瀏覽器

  (25)在材貼圖瀏覽器中選擇"噪波"貼圖命令,選擇確定后的命令面板并將噪波的值設(shè)置為38結(jié)果如圖3.6所示。

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圖3.6噪波材質(zhì)編輯器面板

  (26)在噪波參數(shù)卷展欄中選擇"顏色2"右邊的顏色選擇框,將顏色設(shè)置如圖3.7所示的參數(shù)。

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圖3.7顏色2的參數(shù)設(shè)置

  (27) 在噪波參數(shù)卷展欄中選擇"顏色1"右邊的none按鈕,點(diǎn)擊該按鈕會(huì)出現(xiàn)圖3.8的材質(zhì)貼圖瀏覽器選擇框。

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圖3.8材質(zhì)貼圖瀏覽器面板

  (28)在材質(zhì)貼圖瀏覽器中選擇"細(xì)胞"命令,執(zhí)行確定會(huì)出現(xiàn)該材質(zhì)的編輯器命令面板將該命令面板中的坐標(biāo)卷展欄下的各個(gè)命令進(jìn)行如圖3.9所示的設(shè)置。

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圖3.9設(shè)置的貼圖參數(shù)

  (29)將細(xì)胞參數(shù)卷展欄中的"細(xì)胞顏色"設(shè)置為紅色,點(diǎn)擊顏色選擇框,并進(jìn)行如圖4.0的設(shè)置。

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圖4.0細(xì)胞顏色設(shè)置

  (30) 將細(xì)胞參數(shù)卷展欄中的"邊界顏色"命令中的顏色1設(shè)置為橙色,點(diǎn)擊顏色選擇框,并進(jìn)行如圖4.1的設(shè)置。

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圖4.1邊界顏色1的設(shè)置

  (31) 將細(xì)胞參數(shù)卷展欄中的"邊界顏色"命令中的顏色2設(shè)置為黃色,點(diǎn)擊顏色選擇框,并進(jìn)行如圖4.2的設(shè)置。

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圖4.2編輯顏色2的設(shè)置

  (32) 點(diǎn)擊材質(zhì)編輯器面板中的回到父級(jí)命令按鈕,回到材質(zhì)的最頂級(jí),在材質(zhì)"混合基本參數(shù)"卷展欄中將材質(zhì)的"混合量"設(shè)置為50如圖4.3所示。

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圖4.3設(shè)置的兩種材質(zhì)的混合度

  (33)將設(shè)置好的材質(zhì)賦予場(chǎng)景中選擇的蘋果物體,在透視圖中選擇蘋果的葉柄,并在材質(zhì)編輯器面板中選擇第2個(gè)樣本材質(zhì),選擇得結(jié)果如圖4.4所示。

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圖4.4選擇的第2種材質(zhì)

  (34)將材質(zhì)的高光強(qiáng)度設(shè)置為25,光澤度設(shè)置為25后,將漫反射的顏色設(shè)置為棕色,顏色的具體參數(shù)如圖4.5的設(shè)置。

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圖4.5顏色參數(shù)設(shè)置

  (33)設(shè)置好后的材質(zhì)編輯器命令面板如圖4.6所示。

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圖4.6設(shè)置后的材質(zhì)面板

  (33)將設(shè)置好的材質(zhì)2賦予蘋果的葉柄后將場(chǎng)景中的模型全部選擇上后給它們執(zhí)行"成組"命令,隨后選擇工具欄中的"快速渲染"命令,渲染后的效果如圖4.7所示。

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圖4.7渲染后的效果

教程結(jié)束,以上就是3DSMAX制作逼真的3d青蘋果教程,操作很簡(jiǎn)單,感興趣的朋友可以參考本文,希望能對(duì)大家有所幫助!

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