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3DS MAX打造極品奔馳跑車SLR Stirling Moss(第一部分)

  發(fā)布時(shí)間:2015-12-30 15:55:17   作者:佚名   我要評(píng)論
這篇教程是向腳本之家的朋友介紹3DS MAX打造極品奔馳跑車SLR Stirling Moss方法,教程有點(diǎn)長(zhǎng),但介紹的有點(diǎn)難度,適合新手來(lái)學(xué)習(xí),推薦到腳本之家,大家一起來(lái)學(xué)習(xí)吧

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3DS MAX打造極品奔馳跑車 腳本之家 3DSMAX教程
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車輛原圖:
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 一、透徹觀察研究你所要制作的車輛

1、首先,我們先來(lái)了解這款SLR Stirling Moss:我們選擇的這款SLR超級(jí)跑車配備了一款V8發(fā)動(dòng)機(jī),最大功率達(dá)到了650馬力,百公里加速時(shí)間3。5秒,最大速度350公里/小時(shí)。它的價(jià)值不僅在于它卓越的速度,而且它還將成為SLR系列中最后的一批車型,只會(huì)在英國(guó)打造75輛新車,量產(chǎn)版從2009年六月開(kāi)始生產(chǎn)。

2、然后再網(wǎng)上找一些這輛車的圖片資料:

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先不要急于制作,你需要仔細(xì)的觀察這款車的每一個(gè)細(xì)節(jié),讓這款車的大型和每一個(gè)細(xì)節(jié)全都印在你的腦海里之后再來(lái)制作,你就會(huì)感到非常的得心應(yīng)手了。

(遺憾的是只找到這個(gè)車的頂視圖和側(cè)視圖,不過(guò)這樣已經(jīng)足夠了,我也把圖發(fā)出來(lái),供大家參考)

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3、找到這款車的精確尺寸:

2009年梅賽德斯奔馳SLR Stirling Moss

軸距2700 mm

軌道前 1635 mm

后1569 mm

長(zhǎng)度4820 mm

寬度2194 mm

高度1220 mm

長(zhǎng)度:軸距比1.79

離地間隙

凈重: 1626 kg

重量分布

燃油容量97.6升
 

二、制作車身(——整理講解“P”):

做好之前的資料收集準(zhǔn)備之后,我們就開(kāi)始制作這輛了:

首先,我們先來(lái)規(guī)范制作習(xí)慣,有很多朋友剛開(kāi)始的制作習(xí)慣都不好,導(dǎo)致后面的很多遺留問(wèn)題不好解決。

先把系統(tǒng)單位設(shè)置成“米”,再把顯示單位設(shè)置成毫米,這樣制作的時(shí)候就可以精確到毫米。接下來(lái)先創(chuàng)建一個(gè)BOX(這個(gè)不用我教了吧,如果這個(gè)還要我說(shuō),你也就沒(méi)有必要看這篇教程了……,糟了,越說(shuō)越啰嗦,在后面的教程里我保證,不在啰嗦,^_^!)。

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創(chuàng)建好之后,如圖所示把軸向調(diào)整到物體中心,然后把X、Y、Z三個(gè)軸向歸零(為什么歸零?后面你就知道它的好處了),然后按照之前找的資料把長(zhǎng)、寬、高設(shè)置好,如下圖:

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讓創(chuàng)建的BOX透明(Alt+X),然后在右視圖窗口建立一個(gè)側(cè)視圖的面片,把參考圖賦予面片上面:

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由于參考圖片不是標(biāo)準(zhǔn)的側(cè)視圖,所以需要預(yù)留一點(diǎn)空隙出來(lái)。

根據(jù)側(cè)視圖,和頂視圖作出大概形狀:

在正中間連接出一條中線,然后刪除一邊的,把另一邊的以X軸對(duì)稱到另一邊,把閾值設(shè)成0。001:

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大概分個(gè)幾段,然后根據(jù)側(cè)視圖和頂視圖把大的形狀拉出來(lái):

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先不要去管細(xì)節(jié),就像畫(huà)畫(huà)一樣。然后選擇“可編輯多邊形”層,選擇編輯點(diǎn),使用剪切命令開(kāi)始加線,作出更多的形狀:

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根據(jù)你所找到的資料,把各個(gè)大的形狀基本制作出來(lái):

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然后根據(jù)資料繼續(xù)制作細(xì)節(jié):

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因?yàn)闆](méi)有三視圖,所以,為了精確,只有在透視窗口背景導(dǎo)入(怎么導(dǎo)入?拖著圖片丟進(jìn)去……)與一張透視的參考圖來(lái)比對(duì),這很花時(shí)間,需要比對(duì)后再調(diào)整,然后反復(fù)比對(duì),然后再調(diào)整……

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為了好編輯,刪除現(xiàn)在這個(gè)沒(méi)用的底盤(pán):

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根據(jù)側(cè)視圖,先把輪拱切出來(lái),這里注意,布線盡量成扇形分布,這樣平滑之后的效果才會(huì)好,布線看起來(lái)也好看。

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然后再加一圈線:

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現(xiàn)在開(kāi)始刪除整理,得到這樣的效果(一定要注意每一段基本平均、呈扇形分布,并且盡量保證四邊形,開(kāi)始建模的時(shí)候少點(diǎn)三角面,后面處理起來(lái)就會(huì)容易一些):

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后輪拱也是一樣。

在頂視圖,先拖動(dòng)點(diǎn),點(diǎn)不夠的和剪切輪拱一樣挖出駕駛室來(lái):

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因?yàn)橄茸鰧?duì)稱部分,所以這里可以先不管“S”形的前擋。

繼續(xù)加線對(duì)比參考照片調(diào)整,剛開(kāi)始對(duì)透視圖可能有些不習(xí)慣,反復(fù)鍛煉,使用右下角的

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這2個(gè)命令,很快你就可以掌握:

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反復(fù)比對(duì)添加上細(xì)節(jié):

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這張示意圖不知道大家能看懂否?我來(lái)解釋一下:

1至5都是對(duì)應(yīng)的細(xì)節(jié),有的凸出來(lái)一些有得凹進(jìn)去一些,具體怎么操作我想不用細(xì)講了吧?再說(shuō)就變啰嗦了。

值得注意的一點(diǎn)是,盡量根據(jù)車身的形狀細(xì)節(jié)來(lái)決定布線的走向,就像是制作人物一樣,需要根據(jù)人的肌肉組織來(lái)決定布線走向。就像示意圖上所示的第5點(diǎn),就需要根據(jù)車身弧度改變了布線走向的,

特別值得提醒的是布線問(wèn)題,一定要盡量平滑過(guò)渡,不要歪七八鈕的:

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經(jīng)過(guò)反復(fù)調(diào)整,得到一個(gè)沒(méi)有細(xì)節(jié)的初模:

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接下來(lái),繼續(xù)制作細(xì)節(jié),按照頂視圖來(lái)剪切出更進(jìn)一步的細(xì)節(jié):

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然后開(kāi)始調(diào)整和布線,像輪拱一樣:

先形成這樣的布線:

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剪切出體積線,然后向下拖出體積,把面選中,區(qū)分個(gè)光滑組觀察一下:

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接下來(lái)制作前進(jìn)氣口和大燈的基本形狀,由于沒(méi)有前視圖,所以只有在對(duì)好的透視圖里來(lái)剪切出前進(jìn)氣口和大燈了:

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然后切出標(biāo)志口,再反復(fù)比對(duì)、調(diào)整,根據(jù)僅有的不準(zhǔn)確的側(cè)視圖,剪切出側(cè)面的細(xì)節(jié)然后調(diào)整一下,然后先大概剪切出門(mén)縫線,并且選中所切的線:

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然后使用編輯邊里的切角命令來(lái)制作出門(mén)縫,

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接下來(lái)選中所有剪切出的門(mén)縫線中間縱向的線,使用連接命令

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然后繼續(xù)使用切角命令:

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選中縱向的邊:

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刪除,得到一點(diǎn)縫隙:

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然后開(kāi)始整理不合理的布線,然后拖出門(mén)縫線的體積(可以選擇一條邊使用循環(huán)命令選擇起來(lái)比較快速):

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然后按住“Shift”鍵向里拖出體積:

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拖到這的時(shí)候停頓一下,再繼續(xù)拖出(有“童鞋”問(wèn)為什么,稍等馬上講……)

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這樣就合適了。

那么布線為什么要這樣呢?首先給大家講講定型線的感念:

比如一個(gè)BOX:

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在沒(méi)有添加定型線的情況下,平滑一下就成:

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如果,我們來(lái)給他加上定型線,平滑后:

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