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3ds Max結(jié)合PS制作一個(gè)全新又真實(shí)的地球

  發(fā)布時(shí)間:2016-01-15 15:06:56   作者:佚名   我要評論
這篇教程是向腳本之家的朋友介紹3ds Max結(jié)合PS制作一個(gè)全新又真實(shí)的地球方法,教程制作出來的地球非常不錯(cuò),和我們現(xiàn)在的地球完全不一樣,推薦過來,大家一起來看看吧

這篇教程教腳本之家的MAX FANS們用3ds Max結(jié)合PS制作一個(gè)全新又真實(shí)的地球,教程難度中等,適合有一定基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)3DSMAX,我們先一起來看看最終的效果圖:

3ds Max和PS制作一個(gè)全新的地球 腳本之家 3DSMAX教程

現(xiàn)在我們開始:

1.在3ds Max里創(chuàng)建場景,

2.進(jìn)入創(chuàng)建>幾何體>幾何球體面板,創(chuàng)建一個(gè)半徑等于132的球體(事實(shí)上半徑用多少并不重要)

3.給球體取名"Planet"

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4.球體材質(zhì):

創(chuàng)建phong材質(zhì)

設(shè)置基本參數(shù)如下:

高光級別-500

光澤度-35

柔化-0.1

為漫反射顏色(diffuse color)創(chuàng)建衰減貼圖(fallout map),創(chuàng)建,設(shè)置衰減類型為"陰影/燈光"。 衰減(falloff)貼圖將包含貼圖-合成(composite)和rgb染色(rgb tint.)

我經(jīng)常為rgb染色使用硬的凹凸貼圖或者噪波貼圖,直接反射在星球的表面不平均的分配。但是你也可以嘗試你自己的技術(shù)

我用合成貼圖,由兩部分組成:rgb染色是控制視覺深度的暗部。

混合貼圖(mix)提供了反射的色階

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為高光反射貼圖,我使用rgb染色與衰減貼圖一樣.

高光反射貼圖你是計(jì)劃使用自發(fā)光(self-illumination map)貼圖,當(dāng)然如果你想要在星球表面上建立城市也可以. 如果不用高光反射槽就空著.

最后,也是很重要的貼圖- 自發(fā)光self-illumination.再次創(chuàng)建衰減貼圖(falloff map),在兩個(gè)子貼圖-衰減貼圖和一個(gè)使用城市貼圖(如果你有),在星球暗邊.當(dāng)然設(shè)計(jì)衰減類型為"陰影/燈光".

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在里面的衰減貼圖指定和以前同樣的貼圖,但是使用perpendicular/parallel(垂直/平行)作為衰減類型。在光面和陰影的交界區(qū)域部分與云彩進(jìn)行比較。星球表面的光將不在那么尖銳.

最后選擇任何一張凹凸效果好的貼圖. 更好的凹凸貼圖應(yīng)該強(qiáng)調(diào)你使用紋理作為一彩色(漫反射)貼圖的主要輪廓。凹凸數(shù)值為30

你能插入相同貼圖替換以前的顏色紋理轉(zhuǎn)化成灰度級別為1。

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如果所有都正確的話,就應(yīng)該得到如下效果

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5.保存文件,格式為psd,透明通道自動(dòng)創(chuàng)建。例如命名文件為"my world"

6.保存場景并關(guān)閉3d,然后打開photoshop

7.打開最近創(chuàng)建的"my world"文件

8.復(fù)制當(dāng)前圖層,圖層混合模式設(shè)為屏幕。將如下圖所示

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9.繼續(xù),用ctrl 鼠標(biāo)左鍵選擇星球區(qū)域,創(chuàng)建一個(gè)新圖層"大氣層"。給選擇區(qū)域填充一個(gè)顏色,參數(shù)如下

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得到如下效果

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10.設(shè)置混合選項(xiàng)

打開混合選項(xiàng)窗口并設(shè)置內(nèi)陰影,外發(fā)光和內(nèi)發(fā)光的參數(shù)如下所示

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得到如下效果

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11.設(shè)置大氣層參數(shù)如下所示

混合模式-屏幕

不透明度-80%

12.現(xiàn)在你的星球應(yīng)該看起來這樣

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13.讓我們繼續(xù)最有趣的制作。創(chuàng)建云彩

創(chuàng)建一個(gè)新的圖層,命名云彩

我將使用事先在網(wǎng)上找到的準(zhǔn)備好的云彩紋理。但是這個(gè)紋理可以用云彩的空間圖片或者terragen軟件手工創(chuàng)建獨(dú)特的云彩貼圖

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取出準(zhǔn)備好的大氣層圖案,刪除之前用ctrl 鼠標(biāo)左鍵選擇的大氣層圖層的星球區(qū)域。過會(huì)兒就像下圖這樣

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14.給選擇的圓形選取添加濾鏡扭曲>球面化

欣賞膨脹的云彩的最終效果

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15.打開混合選項(xiàng)窗口并設(shè)置外發(fā)光和內(nèi)發(fā)光的參數(shù)如下圖所示

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樣子得到如下所示

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16.復(fù)制這個(gè)圖層,命名為云的陰影

使用選擇顏色區(qū)域命令,刪除黑色和暗灰色顏色.

再次打開混合選項(xiàng)窗口,并設(shè)置外發(fā)光和陰影參數(shù)

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17.為大氣層圖層選擇下一個(gè)參數(shù)

混合模式-屏幕

不透明度-50%

現(xiàn)在我們的星球應(yīng)該看起來像下圖一樣

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18.最重要的一步—星球的陰影

像之前使用ctrl 鼠標(biāo)左鍵選擇星球區(qū)域。新建陰影圖層,選擇區(qū)域用黑色填充。然后添加模糊>高斯模糊濾鏡給圖層,半徑等于0.6或者0.7

根據(jù)需要可以把半徑增加一點(diǎn)

如果一切都正確的完成,把陰影圖層放在大氣層的上面,效果如下圖所示

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19.向左下角移動(dòng)一點(diǎn)大氣圖層(移動(dòng)到光源的相反方向)。你應(yīng)該得到這樣的效果

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20.最后星球看起來如下圖

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21.如果想你的星球有不同的顏色(大氣顏色),你只需要改變混合選項(xiàng)中大氣層圖層的外發(fā)光和內(nèi)發(fā)光參數(shù)。你的星球?qū)⒂袀€(gè)相當(dāng)與眾不同的樣子,像下圖所示

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或者像這樣

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教程結(jié)束,以上就是3ds Max結(jié)合PS制作一個(gè)全新又真實(shí)的地球教程,大家可以按照上面步驟進(jìn)行操作,希望大家喜歡!

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