3DMAX制作一個哥特式風格教堂內景建模教程

在此系列教程中,我們展示了如何根據(jù)一張概念圖創(chuàng)作一個哥特風格的場景,以及如何使用ZBrush雕塑出一只石像鬼。我們從建模談起,跟著是材質,燈光,渲染,最后在如何將各種渲染通道組合成最終畫面的后期處理一節(jié)中結束。先看最終效果圖:
計劃如下
第一部分:
這部分教程概述了建造教堂室內的重要過程。包括一些關鍵方法與創(chuàng)造主要幾何體與場景的編輯器。
第二部分:
重點講解樹立在柱子上的石像鬼的創(chuàng)造過程。這部分教程主要圍繞Zbrush以及其強大的雕塑工具展開,為大家展示了簡單的ZSphere如何變?yōu)橐粋€極具細節(jié)的模型。第三部分:
這部分為紋理部分,描述了如和制作貼圖以及展開教堂關鍵幾何體以及石像鬼
第四部分:
這部分教程則重點講解燈光與渲染。主要內容包括燈光綁定以及眾多為了第5章后期處理而準備的渲染通道。
第五部分:
最后章則為大家講述了如何使用Photoshop將眾多渲染通道組合起來形成最終渲染效果。我們可以看到通過photoshop可以實現(xiàn)的多樣性以及后期處理中多通道的價值
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教程結束,以上就是3DMAX制作一個哥特式風格教堂內景建模教程,由于圖片太多,下一節(jié)內容我會在接下來的教程里來學習!
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