3DMAX空間夜景布光手法室內(nèi)渲染教程

本教程為腳本之家的MAX愛好者們介紹3DMAX室內(nèi)渲染:空間夜景布光手法,主要講解了燈光陣列和VR渲染,希望這個教程對腳本之家的朋友們有所幫助,最近發(fā)現(xiàn)有些朋友問室內(nèi)空間怎么布光,俺特意做了這個教程,希望對大家有幫助。
咱們先看效果:
因為這個教程主要講解布光,在材質(zhì)方面就偷了懶,希望大家不要介意。
OK,在作圖之前,咱們先分析分析這個場景。我們都知道。一個空間,明暗一定要分明。就像素描畫一個球體,有高光、有中間調(diào)、有暗部才好看。如果整個球體都是一個調(diào)子,那感覺就非常平,立不起來。室內(nèi)空間也一樣,很多朋友渲出來的圖感覺很平就是因為沒有注意明暗。另外就是關于色調(diào)方面了,在一般情況下,一個被色光照設的物體,其暗部總是趨向于這個色光的補色,常見的補色是紅綠、橙藍、黃紫。在這個場景中,我將臺燈照射的光做為亮點。 因為是夜晚,整體便以橙黃色調(diào)為主。
每次布光前我都會先將占面積大的物體貼好材質(zhì),因為材質(zhì)會反彈光線,而反彈光線的顏色是依材質(zhì)的顏色而改變的。注意僅僅是貼材質(zhì),其他參數(shù)一律不調(diào),調(diào)了影響速度。
先調(diào)測試級渲染參數(shù)
使用VR渲染
關閉默認燈光,不渲染模糊效果,VR里模糊是非常影響速度的
另外的一種方法是選固定,兩者差別不大,我更喜歡用自適應
因為是用燈陣模擬反彈光線,一次反彈和次級反彈就不用太高了
我的電腦是單核的,如果是雙核的就用2
圖1 控制背景顏色的同時還起到光照效果的作用,如果我們只需要他們的背景顏色,不要光照效果怎么辦?
這個時候就需要圖2了,當圖2激活時,圖1的光照效果就會被圖2所代替,只起到背景顏色的作用
接下來就是布光了
首先我在窗口打上兩個面光,用于模擬窗外的月光。
參數(shù)
提醒下大家,教程中不是一遍就能完成的,而是一遍一遍的嘗試出來的
不知道大家對參數(shù)怎么個看法,但在我初學VR時就認為會用一套完整的參數(shù)供我使用。我記得火星論壇上有個人說過:"我們需要得是什麼?是嘗試?還是公式?是思路?還是參數(shù)?"
誠然,多看教程是有好處,但千萬不要依賴教程,教程畢竟是別人的東西,學到得只是公式和參數(shù),我們要多嘗試,只有嘗試,才能在在腦袋種形成自己的思路, 那才是自己的東西,別人想拿也拿不了
看下效果
作圖時要多嘗試調(diào)參數(shù),沒有最好的效果,只有更好的效果
接下來就是臺燈部分了
臺燈我用球形燈和聚光燈結合使用
參數(shù)
效果
因為一次反彈和次級反彈參數(shù)偏低,造成臺燈光照的距離不夠遠
這個時候就要使用燈陣了
看效果
咋樣? 好多了吧,冷暖對比的感覺咋樣?
因為整個場景不可能只有一個臺燈,所以需要用燈陣來模擬別的燈光照亮場景的效果
看效果~!
不出光子了
最終效果:
教程結束,以上就是3DMAX空間夜景布光手法室內(nèi)渲染教程,操作很簡單的,大家學會了嗎?希望這篇教程能對大家有所幫助!
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