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3ds Max打造山間寧靜小村場景圖

  發(fā)布時間:2016-02-02 15:23:53   作者:佚名   我要評論
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本教程向腳本之家的朋友們介紹利用3ds Max打造山間寧靜小村。在開始做3D場景之前,我繪制了一些草圖。選好需要的草圖后(圖01),我用3ds Max從標(biāo)準(zhǔn)幾何體開始制作模型,還使用了像Lathe,Bevel以及Unwrap UVW這類的基本修改器。

用不同的參數(shù)值進行復(fù)制(圖02)。為了完成這個項目,一些額外的模型也是必須的(圖03)。

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圖01

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圖02

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圖03

  開始制作材質(zhì)也就意味著有趣的一部分工作開始了。我喜歡用Unwrap修改器工作,然后將所有的展開的渲染圖全部輸入到Photoshop軟件中,在Photoshop中我可以根據(jù)自己的喜好混合各種不同的老舊紋理(圖04)。

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圖04

  場景中的照明我用的一個Target Directional Light,但是我還是在Photoshop中做了進一步的加工,因為我需要把背景和最終的渲染圖混合。我可以用3ds Max軟件來做,但是我認(rèn)為自己可以很好的掌握照明的混合,在Photoshop中做也更快,因為不需要一直渲染以檢查最終的效果。
場景我用了Adaptive DMC作為圖片樣本,V-Ray Lanczos過濾器作為邊緣抗齒距過濾,Irradiance貼圖做基本的反彈,Brute Force做次要反彈。沒有用任何環(huán)境照明。我還渲染了一些其他的元素,比如Vray Alpha,Vray Atmosphere,Vray Global Illumination,Vray Diffuse Filter和Render ID,這些東西在后面使用Photoshop時會作為額外的圖層運用。
完成第一個渲染之后(圖05),開始用材質(zhì)之前,場景看起來有點亮,就像一個陽光明媚的一天即將來臨,但是我的目的卻是恰恰相反的!我想要表達的是由于一場暴風(fēng)雨的來臨而被人們拋棄的小鎮(zhèn)。所以我在3ds Max中添加了所有的基本材質(zhì),因為在添加完成之后照明與之前的總是大不相同(圖06),然后再重新審查圖片。

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圖05

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圖06

  剩下的工作是用Photoshop軟件完成的,在這里繼續(xù)制作材質(zhì)。我還繪畫了一些多余的部分,比如懸掛在建筑物上的繩子和一些房子后面枯死的樹木??菟赖臉淠竞捅尘爸行佬老驑s的生態(tài)環(huán)境形成了鮮明的對比,我認(rèn)為這樣可以幫助提高場景的詭異效果。最后的潤色我使用了Curves圖層來獲得與場景和背景故事相匹配的氛圍(圖07)。

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圖07

以上就是3ds Max打造山間寧靜小村場景圖方法介紹,操作很簡單的,大家學(xué)會了嗎?希望這篇文章能對大家有所幫助!

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