3ds Max打造逼真壯觀的叢林峽谷景觀
本教程向腳本之家的朋友們介紹利用3ds Max打造逼真叢林峽谷景觀。教程的制作方法比較適合需要制作復(fù)雜的大場(chǎng)景。希望對(duì)朋友們的3ds Max技術(shù)有所提高。制作這幅名叫“峽谷”的圖,我首先在3ds Max2010和Mudbox 2009中創(chuàng)建了一個(gè)成型的地形和樹(shù)根(圖01和02)。

圖01

圖02
接下來(lái),用3ds Max,我把展開(kāi)的UVW貼圖放到地形上,然后我把地形和樹(shù)根輸入到Vue 7 Infinite(圖03)。

圖03
在Vue 7 Infinite中,我創(chuàng)建了兩個(gè)額外的地形,然后測(cè)試地形。樹(shù)根和相機(jī)角度的設(shè)定,直到我滿(mǎn)意為止(圖04-06)。

圖04

圖05

圖06
然后我開(kāi)始創(chuàng)建一個(gè)生態(tài)系統(tǒng)。我用了材質(zhì)編輯器中的生態(tài)物種創(chuàng)建和生態(tài)繪畫(huà)(圖07-09)。

圖07

圖08

圖09
我用了一個(gè)光譜的,全局放射氛圍,這是包含在Vue 7 Infinite中的功能,但是我稍微做了一點(diǎn)修改。這個(gè)氛圍是“Fair Weather”。在Light tab中我增加了光線(xiàn)的平衡,更傾向于太陽(yáng)光,我還增加了頂部光線(xiàn)的照明度。在Sky,F(xiàn)og和Haze tab中,我增加了天空實(shí)地密度和天空平均海拔(圖10-12)。

圖10

圖11

圖12
最后,我設(shè)定渲染為高細(xì)節(jié)和明快選擇作為我的選項(xiàng),在抗鋸齒策略中(圖13)。

圖13
后期制作在Photoshop中完成,我僅僅用了“unsharp mask”過(guò)濾器來(lái)獲得一種明快的圖片。
教程結(jié)束,以上就是3ds Max打造逼真壯觀的叢林峽谷景觀方法介紹,操作很簡(jiǎn)單的,大家學(xué)會(huì)了嗎?希望能對(duì)大家有所幫助!
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