3DSMAX打造中式餐廳效果圖

下面是具體的內(nèi)容介紹:
一、材質(zhì)材質(zhì)很簡(jiǎn)單,主要包括漆、燈罩、地面仿古磚、木百葉、沙發(fā)布,其他均用3ds Max默認(rèn)即可。(圖01)
圖01
我們把一些材質(zhì)的反射次數(shù)給成2 會(huì)大大提高渲染速度,木百葉由于間隔比較小GI互相反彈,會(huì)產(chǎn)生一些錯(cuò)誤,我們可以給它一個(gè)材質(zhì)包裹器,并關(guān)掉GI反射(此方法也適合用在工裝常用的格柵或者垂片頂面)(圖02-09)
圖02
圖03
圖04
圖05
圖06
圖07
圖08
圖09
(點(diǎn)擊可放大)二、近景細(xì)節(jié)材質(zhì)調(diào)整完畢后,我們發(fā)現(xiàn)空間的近景缺乏細(xì)節(jié),比如桌面的餐具之類(也可以后期加),為了增加效果圖的真實(shí)性,我們最好還是找一些精致合適的模型來增加圖面的細(xì)節(jié),我們?cè)谀P蛶煺业搅艘惶灼珰W式古典的餐具及桌布(由于清中末期,西方文化早已經(jīng)傳入中國(guó),并且被大量運(yùn)用于中國(guó)皇室建筑及裝飾中,所以這里選用偏歐的飾品反而增加了空間的皇家氣氛)。再適當(dāng)?shù)募由蠋着栾枬M的植物模型增加細(xì)節(jié)(圖10)。
圖10
(點(diǎn)擊可放大)三、燈光外景我們可以做一個(gè)弧形背景,給燈光材質(zhì)貼上合適的外景貼圖,就可以開始打燈光了。(圖11)
圖11
我們先調(diào)測(cè)試參數(shù)如圖(圖12-15),注意下圖中紅線重點(diǎn)標(biāo)識(shí)的參數(shù),是比較關(guān)鍵的,千萬不要調(diào)節(jié)錯(cuò)誤。
圖12
(點(diǎn)擊可放大)
圖13
(點(diǎn)擊可放大)
圖14
(點(diǎn)擊可放大)
圖15
圖15參數(shù)的調(diào)整,有助于提高渲染速度,且能夠防止因模型占用太多內(nèi)存而導(dǎo)致的3ds Max自動(dòng)關(guān)閉 。
接下來我們可以布光了,首先用VRay面光來模擬天光,在窗戶及門位置,從室外創(chuàng)建面積大小類似的VRay面光 。(圖16)
圖16
我們可以看到,天光進(jìn)來后,整個(gè)空間已經(jīng)亮起來,因?yàn)槟P图?xì)節(jié)比較精,所以效果已經(jīng)不錯(cuò)了,只是缺少了室內(nèi)光。(圖17)
圖17
為了制造空間的寧靜感我們決定以天光為主,室內(nèi)光為輔,盡量減少墻面的光斑,所以我們只給幾個(gè)主要的燈打上VRay球燈即可。(圖18)
圖18
測(cè)試后,我們發(fā)現(xiàn)已經(jīng)達(dá)到我們想要的效果了。這時(shí)候我們可以加大燈光細(xì)分,提高參數(shù)出大圖。(圖19)
圖19
因?yàn)榇皯魹榛ǜ?,所有室外VRay片燈的細(xì)分必須加大才沒有噪點(diǎn)。室內(nèi)光可以不加細(xì)分(圖20),參數(shù)調(diào)整如圖21-22,其他參數(shù)不變。
圖20
(點(diǎn)擊可放大)
圖21
圖22
四、渲染接下來我們開始渲染,主要用Photoshop進(jìn)行渲染。(圖23、24)
圖23
大圖渲染完之后,我們就需要后期調(diào)整了,首先我們復(fù)制一個(gè)圖層,用曲線工具將空間稍微調(diào)亮一點(diǎn),然后可以找一些中式裝飾的素材來增加空間的氣氛,如燈穗、對(duì)聯(lián)、窗花等。(圖25)
圖24
五、濾鏡我們?cè)赑hotoshop中給個(gè)照片濾鏡,選用冷卻濾鏡模式,參數(shù)如圖。(圖26)
圖25
然后按住CTRL+ALT+SHIFT+~鍵復(fù)制合并一個(gè)圖層到最上面,給圖層加一個(gè)高反差保留命令(濾鏡其他)數(shù)值為1。(圖27)
圖26
六、疊加然后是疊加命令,到這里作品完成。(圖28-30)
圖27
(點(diǎn)擊可放大)
圖28
圖29
教程結(jié)束,以上就是3DSMAX打造中式餐廳效果圖教程,操作很簡(jiǎn)單的,大家學(xué)會(huì)了嗎?希望這篇教程能對(duì)大家有所幫助!
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