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3DSMAX制作室內(nèi)餐廳效果圖

  發(fā)布時(shí)間:2016-03-03 14:26:52   作者:佚名   我要評論
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第一部分:模型

第二部分:合成

第三部分:貼圖材質(zhì)

第四部分:燈光

第五部分:渲染

模型

第一步

創(chuàng)建一個(gè)長8米、寬5米的面,并且他的方向的段數(shù)也為8和5,轉(zhuǎn)變?yōu)镻oly,并且拉伸,天花板大約2.65米高。創(chuàng)建邊>快速切邊,拉伸>拉伸邊,焊接點(diǎn)>塌陷。不過要切記用正確的合理的單位,在這個(gè)場景中我們用的是1unit=1cm。(圖01)

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圖01

第二步

創(chuàng)建窗框。首先把一個(gè)盒子放到窗戶洞中,段數(shù)為3/4,移動點(diǎn)得到窗框,通過移動邊得到新的盒子,記得要把點(diǎn)給塌陷。在左邊的圖中我給出了兩個(gè)制作窗戶的方法。(圖02)

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圖02

第三步

給窗框應(yīng)用MeshSmooth,設(shè)置類型:Classic,重復(fù)值為2,強(qiáng)度0.2,為了使線框能夠在正確的位置,我們先建立一個(gè)額外的邊。(圖03)

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圖03

第四步

復(fù)制門框到第二個(gè)窗戶和陽臺的門,移動點(diǎn)來適合門的尺寸,然后從一個(gè)Box開始創(chuàng)建拉手,并且應(yīng)用MeshSmooth。不要忘記了窗戶臺。(圖04)

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圖04

第五步

創(chuàng)建陽臺的欄桿是很簡單,不過是很費(fèi)時(shí)的事情。陽臺的欄桿是通過將一個(gè)Box給他一個(gè)小的MeshSmooth(0.04)得到的。然后把他們Attach,接著僅僅給上面和下面的欄桿一個(gè)MeshSmooth。(圖05)

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圖05



第六步

建立一個(gè)簡單的室內(nèi)裝飾品,簡單的書架是由Box得到的。(105 x 210 x 60)。(圖06)

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圖06

第七步

然后再制作一個(gè)簡單的櫥柜,桌面是由玻璃制作成的。尺寸如圖。(圖07)

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圖07

第八步

椅子的制作,先制作4個(gè)垂直的桌腿,拉伸上面的Poly,并且連接他們得到一個(gè)椅子面。為了制作靠背,我們可以拉伸Poly,然后選擇面給他們一個(gè)Bend修改器,角度:10-20。然后右鍵點(diǎn)Bend修改器,選擇塌陷所有的,現(xiàn)在靠背有了,但是他與剩余的部分不能正確的連接,你必須向右旋轉(zhuǎn)來與基座配合好。坐墊是由一個(gè)簡單的4×4×4的Box然后利用MeshSmooth得到的。(圖08)

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圖08

第九步

窗簾的創(chuàng)建,用兩個(gè)基本相似的Nurbs曲線。把一個(gè)移動到窗戶的頂端,另外一個(gè)到窗戶底端,把他們Attach,然后利用Blend工具連接兩個(gè)形狀得到我們的窗簾部分。(圖09)

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圖09

我們的場景應(yīng)該象這樣,你可以用窗戶的檐口來裝飾。(圖10)

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圖10

第十步

創(chuàng)建暖氣,我用6個(gè)Box加了很小的MeshSmooth,為了保證他們距離相等我用了Array工具。(圖11)

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圖11

第十一步

最后一步給我們的房間加點(diǎn)生物,有生命力的東西。第一利用線工具創(chuàng)建葉子的形狀。( Create>Shapes>Splines>Line ),就象我們屏幕中畫的一樣。然后把線的點(diǎn)增加到16。給他拉伸0.2,并且把他的段數(shù)設(shè)置為2。

然后給他增加Bend修改器,這個(gè)可以按照你的想法給他一個(gè)合適的數(shù)值。

接下來可以把所有的修改器塌陷并且轉(zhuǎn)變?yōu)镻oly。

移動植物的軸心點(diǎn)到它的基點(diǎn),這個(gè)就是植物的中心。給植物取個(gè)名字(例如:leaf01),然后按住Shift按鍵,旋轉(zhuǎn)葉子幾次并且用不同的比例放大縮小使植物更自然。(圖13)

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圖13

第十二步

花盆的創(chuàng)建,用線創(chuàng)建它的側(cè)面,然后用Lathe修改器,把它的設(shè)為Align Max,然后把段數(shù)設(shè)置為48,轉(zhuǎn)為poly。(圖14)

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圖14

合成

我們將要在這一部分建一些房間的裝飾品,只要你想到的就可以建。書,書架,燈,墻的顏色等。

第一步

燈的創(chuàng)建,3個(gè)盒子一個(gè)細(xì)的圓柱體來做燈帶。(圖15)

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圖15

第二步

制作Bowl。首先創(chuàng)建10×10×1的盒子,給各個(gè)不同的光滑組設(shè)置不同的光滑。重要的是角的尖銳性。然后利用Softselection來移動點(diǎn)。利用MeshSmooth=2的重復(fù)值給不同的光滑組就可以得到尖銳的角。(圖16)

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圖16

第三步

相框和墻框的制作,不要忘記了光滑組的問題。墻框就是一個(gè)簡單的盒子加上一個(gè)移動點(diǎn)。給中間的面(放置相片或者油漆的)設(shè)置他的ID=2,給其他的面ID=1,這個(gè)很重要因?yàn)槲覀冊诤竺娴牟馁|(zhì)中用的是多維材質(zhì)。(圖17)

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圖17

第四步

桌布的制作是由一個(gè)盒子通過拉伸折疊邊緣的Poly得到。(圖18)

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圖18

在書架上放幾本書,不要忘記給窗戶按上玻璃。(圖19)

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圖19

貼圖材質(zhì)

在這部分當(dāng)中你將要學(xué)習(xí)到如何利用材質(zhì)和創(chuàng)建VRay材質(zhì)。切記,想要在編輯器中看到VRay材質(zhì)的效果,你必須選擇當(dāng)前的渲染器為VRay。

第一步

首先我們必須把房間的模型建立完成,創(chuàng)建天花和別的墻。記得Polys也必須從外邊開始。如果你不那樣做的話,光將會穿過房頂,房間的照明將被破壞。(圖20)

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圖20

第二步

設(shè)置墻和地板的材質(zhì),選擇所有的墻和地板的面,設(shè)置他們的ID=1,設(shè)置只有墻的為2,其余的要綠色或者別的顏色的為3。(圖21)

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圖21

第三步

打開材質(zhì)編輯器,選擇一個(gè)球,選擇多維材質(zhì),去掉原來的材質(zhì)。設(shè)置數(shù)字為3。(圖22)

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圖22

第四步

選擇1,并且選擇VRaymat格式的材質(zhì),你就可以看到VRay材質(zhì)的格式了,在它的頂端你可以看到一個(gè)按鈕(紅色的1的位置),通過這個(gè)按鈕我們可以給他一個(gè)貼圖。如果想看貼圖的效果點(diǎn)紅色的2的位置,現(xiàn)在點(diǎn)3位置可以回到基本材質(zhì)區(qū)。(圖23)

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圖23

第五步

地板的材質(zhì)是木頭的,但是不反射任何的東西,設(shè)置反射顏色為RGB=49、49、49,或者把它的灰度直接設(shè)置為49,然后設(shè)置Glssiness到0.7,它是反射或者折射的強(qiáng)度值,它的數(shù)值為1.0時(shí)是最強(qiáng)的,更低的數(shù)值使得反射比較模糊。接著我們把漫反射的貼圖復(fù)制到凹凸貼圖槽中,并且設(shè)置數(shù)值為20。(圖24)

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圖24

第六步

知道如何設(shè)置以后我只要告訴你數(shù)值,白墻:254、255、253;綠墻:169、205、107。這就是所有的墻和地板的材質(zhì)。你可以看到大的材質(zhì)貼圖了。貼圖太大了但是在下一步我將向你講解如何把它變小。(圖25)

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圖25

第七步

調(diào)整貼圖的大小,我先要給它一個(gè)UVWmap修改器,選擇Bitmap fit按鈕選擇一張貼圖。現(xiàn)在選擇Gizmo,重新設(shè)置他的大小。(圖26)

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圖26

第八步

現(xiàn)在是給書架添加材質(zhì)的時(shí)候了,仍然用VRaymat格式。選擇貼圖,反射15,Glossiness為0.65。把這個(gè)材質(zhì)給書架。增加UVWmap修改器。選擇Bitmap fit。為了書架的不同我們可以給每個(gè)不同的面一個(gè)UVWmap修改器。然后利用面選擇修改器,選擇另外的書架,同樣的利用UVWmap。(圖27)

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圖27

第九步

桌子材質(zhì):

Diffuse color:RGB ( 198、219、207 );Reflect:20;Refract: 247

Fog color:RGB ( 144、211、198 );Fog multiplier:0,02;Affect shadows, affect alpha

把這個(gè)材質(zhì)給桌子的玻璃部分。(圖28)

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圖28

第十步

現(xiàn)在給桌腿和架子創(chuàng)建材質(zhì)。把這個(gè)材質(zhì)給它并且加UVWmap修改器。(圖29)

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圖29

第十一步

椅子也是相同的材質(zhì)并且利用貼圖修改器,給墊子一個(gè)VRaymat材質(zhì),Color:RGB ( 254、248、230 )。墊子的貼圖重復(fù)值為4。

第十二步

桌布的材質(zhì),應(yīng)用貼圖坐標(biāo)修改器。(圖30)

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圖30

第十三步

暖氣的材質(zhì):(圖31)
Color:RGB ( 242、242、242 )
Glossiness:0.95
Reflection:30

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圖31

第十四步

燈的材質(zhì):
Color:RGB ( 247、247、47 )
Reflect : 20
Glossiness: 0.9
Bump: Noise ( amount 20 )

玻璃:
Color:RGB ( 247、247、247 )
Reflect:20
Refract:247
Affect shadows and alpha(圖32)

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第十五步

窗簾的材質(zhì)。(圖33)

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圖33

第十六步

窗戶玻璃材質(zhì):(圖34)
Color:RGB ( 238、238、238 )
Reflect:10
Glossiness:0.9

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圖34

第十七步

窗戶臺(圖35)

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圖35

圖32

第十八步

碗狀物:(圖36)
Colors:Diffuse(153、0、0)

Reflect:45
Refract (216、106、106)

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圖36

第十九步

植物的材質(zhì)是SSS的。(圖37)

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圖37

燈光

首先創(chuàng)建陽光:

設(shè)置:
Shadows:VRay
Multiplie:1.0
Check Area Shadows,subdivs=12。(圖38)

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圖38

設(shè)置VRay燈,在窗戶附近設(shè)置VRay燈,在近的房間有兩個(gè)燈。

渲染

下圖為渲染設(shè)置(圖39)

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圖39

我希望這個(gè)教程對大家有幫助!后面是這個(gè)例子的幾個(gè)渲染圖?。▓D40、圖41)

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圖40

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圖41

教程結(jié)束,以上就是3DSMAX制作室內(nèi)餐廳效果圖方法介紹,操作很簡單的,大家學(xué)會了嗎?希望能對大家有所幫助!

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