3DSMAX各個(gè)環(huán)境下室內(nèi)布光的方法和技巧
這篇教程像腳本之家的朋友們介紹3DSMAX室內(nèi)布光的方法和技巧。教程介紹了各個(gè)環(huán)境下室內(nèi)布光的方法。希望對(duì)大家學(xué)習(xí)室內(nèi)設(shè)計(jì)有所幫助。
這是一個(gè)簡(jiǎn)單的室內(nèi)場(chǎng)景(圖01)

圖01
現(xiàn)在在室外合適的位置放一個(gè)OMNI,將陰影設(shè)置為RAYTRACE,適當(dāng)調(diào)整亮度
渲染如圖(圖02)

圖02
現(xiàn)在我們通過燈光陣列來(lái)模擬室外的天光,生成一個(gè)OMNI。
通過關(guān)聯(lián)的方式復(fù)制出4行7列,移動(dòng)到窗框的位置 (這時(shí)候可以打開環(huán)境面板中的自動(dòng)曝光控制)。
設(shè)置如圖,注意特別標(biāo)記的地方(圖03)

圖03
渲染如圖(圖04)

圖04
通過COPY的方式將那個(gè)燈光陣列復(fù)制一次,移動(dòng)到如圖位置
并稍加放縮和旋轉(zhuǎn)(圖中綠色的燈)設(shè)置如圖(圖05)

圖05
渲染如圖(圖06)

圖06
現(xiàn)在在靠墻的四個(gè)射燈處放4個(gè)有關(guān)聯(lián)關(guān)系的的OMNI
設(shè)置如圖(圖07)

圖07
渲染如圖(圖08)

圖08
現(xiàn)在在靠墻的四個(gè)射燈處放4個(gè)有關(guān)聯(lián)關(guān)系的的OMNI
設(shè)置如圖(圖09)

圖09
渲染如圖(圖10)

圖10
最后再在靠里面的地方放3個(gè)作為補(bǔ)光的OMNI
參數(shù)如圖(圖11)

圖11
渲染如圖(圖12)

圖12
教程結(jié)束,以上就是3DSMAX各個(gè)環(huán)境下室內(nèi)布光的方法和技巧,操作很簡(jiǎn)單的,大家學(xué)會(huì)了嗎?希望能對(duì)大家有所幫助!
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