3DSMAX制作賽車動畫教程分析
這篇教程教腳本之家的朋友們用3DSMAX制作賽車動畫,教程屬于中等級難度的3DSMAX動畫教程。有興趣的朋友一起來學(xué)習(xí)吧。想一下,很多愛做車的朋友,如果能讓自己做的車跑起來,做成動畫該多好。所以呢,我就用一個建議的賽車模型,把我做的這個動畫期間學(xué)習(xí)到的一點點經(jīng)驗寫出來,希望能幫那些還沒好的辦法做汽車動畫的朋友實現(xiàn)夢想!話不多說,下面就是教程!視頻在論壇帖中!
這是本教程采用的模型,本想是提供模型下載,但是考慮到3ds Max版本肯不一樣,所以還是大家照著自己做一個吧,很簡單!不用跟我的一模一樣哦?。▓D01)

圖01
選中所有要模擬的物體,點左上角的鋼鐵集合,把要模擬的物體加入剛體集合,這個先不要管它,不好意思,不小心給戳到了?。▓D02)

圖02
選中模擬的物體,點這個,會出來這個物體參數(shù)窗口,一次設(shè)置每個要模擬物體的參數(shù)。除了車輪子設(shè)置質(zhì)量和摩擦力(設(shè)為5),其它都只設(shè)置質(zhì)量就可以了,其它參數(shù)不用管它。質(zhì)量數(shù)值不固定,依實際情況定,物體質(zhì)量依照體積按比例設(shè)置數(shù)值。(圖03)

圖03
下面來加入約束,目的是讓個模擬物體按預(yù)定的方式運動。首先給紅色框內(nèi)的物體加入鉸鏈約束,目的是讓輪子按預(yù)定的軸向轉(zhuǎn)動。點擊鉸鏈約束圖標(biāo),建立鉸鏈約束,分別拾取紅框內(nèi)的物體。(圖04)

圖04
下面再來加入一個鉸鏈約束,目的是讓綠色物體沿減震的縱向方向轉(zhuǎn)動,這樣車子就能轉(zhuǎn)彎了。(圖05)

圖05
下面來給車體和減震之間加個棱柱約束,目的是讓減震沿垂直于車體的垂直線上運動。點擊棱柱約束圖標(biāo),建立棱柱約束,分別拾取車體和減震。(圖06)

圖06
下面來給車體和減震之間加個彈簧約束,目的是讓減震真正起到減震的作用。點擊彈簧約束圖標(biāo),建立彈簧約束,分別拾取車體和減震。(圖07)

圖07
下面來設(shè)置后車輪。給后車輪綠色物體和后車輪之間加個鉸鏈約束,目的是讓后車輪沿預(yù)定的軸向移動。點擊鉸鏈約束的圖標(biāo),建立鉸鏈約束,分別拾取后車輪綠色物體和后車輪。(圖08)

圖08
下面來給車體和后車輪綠色物體之間加個棱柱約束,目的是讓后車輪綠色物體沿垂直于車體的垂直線運動。點擊棱柱約束圖標(biāo),建立棱柱約束,分別拾取車體和后車輪綠色物體。(圖09)

圖09
下面來給車體和后車輪綠色物體之間加個彈簧約束,目的是讓后車輪也有減震。點擊彈簧約束突變,建立彈簧約束,分別是其車體和后車輪綠色物體。(圖10)

圖10
下面來建立約束解算器,把之前建立的約束加到約束解算器里(彈簧約束不用加到此解算器里,因為彈簧屬于簡單約束),目的是讓之前加的各種約束在模擬中起到作用。點擊約束解算器,把之前建立的所有約束(彈簧除外)加入到約束解算器。(圖11)

圖11
加入風(fēng),把風(fēng)向調(diào)到垂直向下,并調(diào)整風(fēng)的力度,目的是讓車在不增加重量的同事增加輪胎和地面的摩擦力,這樣車在高速轉(zhuǎn)彎的時候就不至于打滑太厲害。你把風(fēng)去掉,就知道風(fēng)很管用了。風(fēng)不用加入約束解算器,只要建立就起作用,任意位置。(圖12)

圖12
建立地面,在車輪下面一點建立一個平面做地面,平面的大小根據(jù)模擬需要而定。并把平面加入到剛體集合,平面的參數(shù)設(shè)置如圖。如果你想讓地面凹凸不平,可以給平面增加分段,再加個燥波修改器。(圖13)

圖13
下面為了讓車行駛時能轉(zhuǎn)彎做些工作,如圖建立一個Box,加入到剛體集合,參數(shù)設(shè)置如圖。點擊角度約束圖標(biāo),建立角度約束,分別拾取建立的Box和前車輪綠色物體,這樣綠色物體就受Box的角度約束,根據(jù)事先給Box設(shè)置旋轉(zhuǎn)動畫,就能實現(xiàn)車的轉(zhuǎn)彎了。
兩個前車輪綠色物體都要和Box建立角度約束,角約束不用加到約束解算器。(圖14)

圖14
下面來給車加入動力,點擊馬達(dá)突變,建立馬達(dá),并拾取要添加動力的車輪,并注意馬達(dá)動力的方向和動力的軸。(馬達(dá)的軸默認(rèn)在物體的Z軸上),我們這個模型四個車輪都加了動力,四驅(qū)啊,哈哈?。▓D15)

圖15
小竅門,在車體下方建立一個小Box,然后用點到點約束跟車體連起來,不要忘了把Box加入到剛體集合,把點到點約束加到約束解算器里,并給Box設(shè)置很小的質(zhì)量。這樣做的目的是模擬完成后把攝像機綁到這個Box上,可以很方便的觀察模擬效果。(圖16)

圖16
最后把這里設(shè)置成0.3(系統(tǒng)計算碰撞時默認(rèn)碰撞距離),這樣做不至于在模擬中對象之間存在明顯的間隙,也讓模擬更加合理!(如果不調(diào)整,車的各部分有可能會炸開或模擬不正確)當(dāng)然,也可以適當(dāng)調(diào)整該值,以實現(xiàn)更好的模擬效果。感謝觀看!(圖17)

圖17
教程結(jié)束,以上就是3DSMAX制作賽車動畫教程分析,教程很不錯,希望能對大家有所幫助!
相關(guān)文章

3DMax老是崩潰該怎么辦? 3DMax崩潰常見的5種處理方案
3DMax老是崩潰該怎么辦?3DMax是比較常用的軟件,想要渲染文件,但是經(jīng)常崩潰,該怎么辦呢?下面我們就來看看3DMax崩潰常見的5種處理方案2023-10-12
3dmax怎么做雞蛋? 3DMAX建模剝開一半雞蛋模型的技巧
3dmax怎么做雞蛋?經(jīng)常使用3dmax建模,想要建模一個雞蛋,該怎么創(chuàng)建呢?下面我們就來看看3DMAX建模剝開一半雞蛋模型的技巧,詳細(xì)請看下文介紹2022-07-08
3DMax如何制作發(fā)光字體?3DMax制作發(fā)光字體技巧
3DMax軟件是非常出色的三維場景創(chuàng)作軟件,不僅建模方面很出色,還能制作一些好看的字體,今天小編給大家?guī)砹?DMax制作發(fā)光字體的方法,感興趣的不妨來看看吧2022-06-09
3DMax怎么創(chuàng)建杠鈴模型?3DMax創(chuàng)建杠鈴模型的技巧
使用3DMax建模的小伙伴來自各行各業(yè),大家需要建模的物體各不相同,其中有房屋也有室內(nèi),或者一些器皿,今天小編教大家怎么創(chuàng)建杠鈴模型,需要的用戶可以來參考一下哦2022-05-25
3Dmax怎么做線條框架字體?3Dmax中輸入的立體文字,想要晶格化去實體效果,該怎么將文字線條化呢?下面我們就來看看3Dmax立體字線條化的技巧2022-04-01
3Dmax怎么創(chuàng)建3d網(wǎng)格球形吊燈? 3D造型球燈模型的設(shè)計方法
3Dmax怎么創(chuàng)建3d網(wǎng)格球形吊燈?很多樣品房都用一些吊燈來裝飾,球形吊燈也很常見,今天我們就來看看3D造型球燈模型的設(shè)計方法,詳細(xì)請看下文介紹2022-02-10
3dmax怎么制作建筑生長動畫? 3dmax建筑生長動畫制作過程
3dmax怎么制作建筑生長動畫?3dmax創(chuàng)建的建筑模型,建模完成后,怎么做成動畫效果呢?下面我們就來看看3dmax建筑生長動畫制作過程2022-01-06
3DMAX怎么創(chuàng)建半透窗簾? 3dmax建模窗簾模型的技巧
3DMAX怎么創(chuàng)建半透窗簾?3DMAX中想要建模半透明的窗簾,窗簾怎么添加透明度呢?下面我們就來看看3dmax建模窗簾模型的技巧,詳細(xì)請看下文介紹2021-11-15
3DMAX怎么建模一堆蘋果?3DMAX經(jīng)常建模一些模型,想要建模一堆蘋果,該怎么創(chuàng)建三維立體的蘋果呢?下面我們就來看看3dmax畫立體蘋果的技巧2021-10-11
3dmax怎么建模舒服的躺椅模型?3dmax中想要建模躺椅,該怎么創(chuàng)建舒服的躺椅模型,該怎么操作呢?下面我們就來看看3dmax躺椅建模技巧,詳細(xì)請看下文介紹2021-08-13











