3D Studio MAX:粒子模擬爆炸內(nèi)焰效果

創(chuàng)作工具:3D Studio Max 5.0
在3D MAX中模擬爆炸效果,傳統(tǒng)作法是用"Parray(粒子陣列)"粒子來(lái)模擬碎片,內(nèi)焰則以實(shí)際拍攝視頻來(lái)合成。如果找不到這樣的視頻文件,那就麻煩了,經(jīng)過(guò)試驗(yàn),我發(fā)現(xiàn)用"Spray(噴射)"粒子來(lái)模擬爆炸內(nèi)焰的效果也很逼真。
1. 建模
單擊"Spray(噴射)"按鈕,在"Front(前視圖)"視圖中拖動(dòng),松開(kāi)左鍵確定,建立一個(gè)"Emitter(噴射粒子發(fā)射器)"。
2. 調(diào)整模型
在參數(shù)面板中將粒子發(fā)射器的"Length(長(zhǎng))"和"Width(寬)"設(shè)為1,使它縮小成一點(diǎn);將"Speed(粒子速度)"設(shè)為12,"Variation(變化量)"設(shè)為15,并將"Count(粒子數(shù)量)"設(shè)為1000。將"BirthRate(出生率)"設(shè)成與粒子數(shù)量相同的數(shù)值(如圖1)。
圖1 設(shè)置模型屬性
3. 復(fù)制模型
在主工具條中選取"選擇并旋轉(zhuǎn)(Select and Rotate )"工具,在"Top(頂視圖)"中選擇粒子發(fā)射器,按下鍵盤上的"Shift"鍵的同時(shí),按下鼠標(biāo)左鍵拉動(dòng)使模型將其沿Z軸旋轉(zhuǎn)90°,當(dāng)鼠標(biāo)松開(kāi)時(shí),自動(dòng)彈出"Clone Options"對(duì)話框,輸入"Number of Copies(復(fù)制數(shù)量)",單擊"OK"按鈕即可復(fù)制出另三個(gè)模型(如圖2)。
圖2 復(fù)制出3個(gè)模型
4. 為粒子賦材質(zhì)
在菜單中依次單擊"Radering→Material Editor"或按鍵盤上的"M"鍵,打開(kāi)"Material Editor(材質(zhì)編輯器)",激活一個(gè)示例球,將它賦予場(chǎng)景中的噴射粒子,將"Ambient"和"Diffuse"顏色都設(shè)為R=252,G=158,B=52的桔紅色。"Self illumination(自發(fā)光)"值設(shè)為100(如圖3)。
圖3 設(shè)置粒子屬性
5. 設(shè)置光暈
單擊菜單"Rendering→VideoPost",在彈出的"VideoPost"窗口中單擊"Add Scene Event"鈕彈出"Add Scene Event"窗口,在下拉列表中選中"Perspective(透視)"圖(如圖4),單擊"OK"按鈕退出。
圖4 設(shè)置光暈
單擊"Add image filter event"鈕,在彈出的窗口中的下拉列表中選中"Lens Effects Glow"。再單擊"Setup"鈕進(jìn)行設(shè)置,將"ObjectID"值設(shè)為1,完成后單擊"OK"按鈕退出。
6. 設(shè)置爆炸煙火效果:
在"Create(創(chuàng)建)→Helpers(輔助體)→Atmospheric Apparatus(大氣設(shè)備)"面板中單擊選取"SphereGizmo"工具,在粒子中心處拖出一個(gè)球形輔助體(如圖5)。
圖5 爆炸煙火效果的輔助體
在命令面板中單擊"Modify(修改)",進(jìn)入"Modify"面板,在"Atmospheric %26amp;%26amp; Effects"參數(shù)欄中單擊"Add"按鈕,在彈出的窗口中選取"Fire Effect(燃燒效果)",單擊"OK"按鈕關(guān)閉窗口。
在"Atmospheric %26amp;%26amp; Effects"參數(shù)欄中單擊剛加入的"Fire Effect",然后單擊"Setup"按鈕打開(kāi)"Environment(環(huán)境)"面板,在"Fire Effect Parameter"參數(shù)欄中鉤選"Explosion(爆炸)"。單擊"Setup Explosion"按鈕,在彈出窗口中將"End Time"改為80,單擊"OK"確定。
7. 渲染
在"VideoPost"窗口中單擊"Execute Sequence(執(zhí)行序列)"按鈕,在彈出的"Execute Video Post"窗口中設(shè)置好渲染范圍和輸出尺寸,單擊"Render"按鈕進(jìn)行渲染,渲染效果如圖6所示。
圖6 爆炸內(nèi)焰效果
教程結(jié)束,以上就是3D Studio MAX粒子模擬爆炸內(nèi)焰效果教程,大家學(xué)會(huì)了嗎?希望這篇文章能對(duì)大家有所幫助!
相關(guān)文章
3DMax老是崩潰該怎么辦? 3DMax崩潰常見(jiàn)的5種處理方案
3DMax老是崩潰該怎么辦?3DMax是比較常用的軟件,想要渲染文件,但是經(jīng)常崩潰,該怎么辦呢?下面我們就來(lái)看看3DMax崩潰常見(jiàn)的5種處理方案2023-10-123dmax怎么做雞蛋? 3DMAX建模剝開(kāi)一半雞蛋模型的技巧
3dmax怎么做雞蛋?經(jīng)常使用3dmax建模,想要建模一個(gè)雞蛋,該怎么創(chuàng)建呢?下面我們就來(lái)看看3DMAX建模剝開(kāi)一半雞蛋模型的技巧,詳細(xì)請(qǐng)看下文介紹2022-07-083DMax如何制作發(fā)光字體?3DMax制作發(fā)光字體技巧
3DMax軟件是非常出色的三維場(chǎng)景創(chuàng)作軟件,不僅建模方面很出色,還能制作一些好看的字體,今天小編給大家?guī)?lái)了3DMax制作發(fā)光字體的方法,感興趣的不妨來(lái)看看吧2022-06-093DMax怎么創(chuàng)建杠鈴模型?3DMax創(chuàng)建杠鈴模型的技巧
使用3DMax建模的小伙伴來(lái)自各行各業(yè),大家需要建模的物體各不相同,其中有房屋也有室內(nèi),或者一些器皿,今天小編教大家怎么創(chuàng)建杠鈴模型,需要的用戶可以來(lái)參考一下哦2022-05-25- 3Dmax怎么做線條框架字體?3Dmax中輸入的立體文字,想要晶格化去實(shí)體效果,該怎么將文字線條化呢?下面我們就來(lái)看看3Dmax立體字線條化的技巧2022-04-01
3Dmax怎么創(chuàng)建3d網(wǎng)格球形吊燈? 3D造型球燈模型的設(shè)計(jì)方法
3Dmax怎么創(chuàng)建3d網(wǎng)格球形吊燈?很多樣品房都用一些吊燈來(lái)裝飾,球形吊燈也很常見(jiàn),今天我們就來(lái)看看3D造型球燈模型的設(shè)計(jì)方法,詳細(xì)請(qǐng)看下文介紹2022-02-103dmax怎么制作建筑生長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)? 3dmax建筑生長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程
3dmax怎么制作建筑生長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)?3dmax創(chuàng)建的建筑模型,建模完成后,怎么做成動(dòng)畫(huà)效果呢?下面我們就來(lái)看看3dmax建筑生長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程2022-01-063DMAX怎么創(chuàng)建半透窗簾? 3dmax建模窗簾模型的技巧
3DMAX怎么創(chuàng)建半透窗簾?3DMAX中想要建模半透明的窗簾,窗簾怎么添加透明度呢?下面我們就來(lái)看看3dmax建模窗簾模型的技巧,詳細(xì)請(qǐng)看下文介紹2021-11-153DMAX怎么建模一堆蘋果? 3dmax畫(huà)立體蘋果的技巧
3DMAX怎么建模一堆蘋果?3DMAX經(jīng)常建模一些模型,想要建模一堆蘋果,該怎么創(chuàng)建三維立體的蘋果呢?下面我們就來(lái)看看3dmax畫(huà)立體蘋果的技巧2021-10-11- 3dmax怎么建模舒服的躺椅模型?3dmax中想要建模躺椅,該怎么創(chuàng)建舒服的躺椅模型,該怎么操作呢?下面我們就來(lái)看看3dmax躺椅建模技巧,詳細(xì)請(qǐng)看下文介紹2021-08-13