超實用:3dsMax海洋地形圖造型茶幾建模教程解析

我今天也給大家送上了一款精心挑選的“高品質(zhì)、妙創(chuàng)意、最唯一”的海洋地形茶幾建模教程→斜切面的海洋是個什么樣子,相信大家在學(xué)習(xí)地理或者觀看有關(guān)科學(xué)類的紀(jì)錄片的時候都看到過,還等什么?請入座,在學(xué)習(xí)這期教程的同時喝一杯下午茶吧。
等大家學(xué)會后,也可以將這種大膽的創(chuàng)意發(fā)揮在自己的家居設(shè)計中,咱們一起來看看教學(xué)大綱吧。
1.茶幾創(chuàng)意—靈感來源
一塊木材因為腐蝕而分成了兩個個體,藝術(shù)家便利用玻璃使其重新合一,不改變中間自然形成的裂痕,留下屬于大自然的美感。設(shè)計妙在保留原木的紋路,在中間鏤空的地方覆蓋一塊薄荷藍(lán)的玻璃,當(dāng)你看著它時,仿佛就在高空俯瞰地形圖一般。
「The Abyss Table」結(jié)合木頭、玻璃、海洋、桌子等元素,設(shè)計出一張相當(dāng)逼真的玻璃海洋桌。隨著地形的變化,海洋的顏色有了深淺的變化,讓藍(lán)色不再只是藍(lán)色,材料雖然單一,但卻給人種變化性十足的感覺,就像真正的海洋一樣。堆疊的層數(shù)越多,材料的色澤也就愈加深邃,給人一種深不可測的神秘與吸引。
2.建模準(zhǔn)備—置換噪波
下面奉上這個The Abyss Table海洋地形茶幾建模
第一步:創(chuàng)建一個高分段數(shù)分段的面片(Plane)。
第二步:添加置換修改器(Displace)。然后在貼圖上添加噪波(Noise)程序貼圖。
將這張貼圖關(guān)聯(lián)復(fù)制到材質(zhì)編輯器里面。
第三步:置換高度給到300,噪波參數(shù)如圖。偏移的目的是為了讓平的地方出現(xiàn)在頂部,這樣將來才可以搭接玻璃板。在這里需要說明一下瓷磚(Tiling)參數(shù)12X12X12,需要根據(jù)場景的尺寸具體調(diào)整噢!
第四步:向下復(fù)制一個模型。重新給置換一個貼圖。參數(shù)不同,置換高度也不一樣。
第五步:法線翻轉(zhuǎn)(Normal)。
第六步:轉(zhuǎn)成poly,將他們?nèi)缓蠛附?Attach)在一起。
第七步:因為是同一個面片轉(zhuǎn)換來的,在邊緣(Border)級別下,橋接(Bridge)即可!
第八步:添加一個漸變顏色(Gradient)的材質(zhì)球。
添加貼圖坐標(biāo)修改器,注意漸變海洋藍(lán)色。
對照照片,得到表面上那些層級細(xì)分??纯葱Ч绻麤]問題了,再開始下一建模步驟!
第九步:現(xiàn)在對模型進(jìn)行批量橫截面,小一的插件點擊下載→【腳本插件】3ds max 批量截面工具,注意截面軸向。
用小一的插件的橫截面作為標(biāo)準(zhǔn),在邊級別下,用快速切割(QuickSlice)配合捕捉切出橫向的線。
第十步:當(dāng)你依次切割完成后,進(jìn)入線層級你會發(fā)現(xiàn),剛才切的線處于選中狀態(tài)。這樣你可以直接提線(Creat Shape),注意看提取線類型。
這就是提出的線。這時,原來的模型直接隱藏了!
第十一步:別嫌麻煩,每層線(shape)單獨分離(Detach)出去。
第十二步:然后把每一層線都擠出(Extude)一下,注意不是每層都能沒有錯誤的擠壓出來。當(dāng)擠壓不出現(xiàn)實體或者產(chǎn)生破面時,需要詳細(xì)檢查你的線,看看是不是有共點、共線、交叉等問題,擠出有破面,可以試試焊接(Weld)選中的點。
第十三步:擠出完成后,我們在頂視圖將上面的海洋地形部分賦予我們之前的漸變材質(zhì),添加貼圖坐標(biāo)修改器。
第十四步:其余部分結(jié)合到一起,重新給一個木紋材質(zhì)。
第十五步:加上一塊玻璃板,渲染即可!
效果示意
這其實不是一個華而不實的藝術(shù)品,還是帶有一定的實用性。見到了這么逼真的海底世界,內(nèi)心單純的美人魚珊珊目光如華,淡然而憂傷地說“當(dāng)這個世界連每一口水或每一口空氣都是有毒的,那么賺再多的錢又有什么用呢?”,我失望地以為她會悄然離去,隨之,她突然跳進(jìn)了這張桌子里面,然后揮著手跟我們說拜拜,原來她也喜歡這個作品,更熱愛這片在玻璃和木板的層層堆疊里的湛藍(lán)色海域啊。
教程結(jié)束,以上就是3dsMax海洋地形圖造型茶幾建模教程解析,希望大家通過這篇教程能對大家有所幫助!
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