僅需3分鐘 3ds MAX快速制作曲面展臺建模

3分鐘曲面展臺建模強勢來襲,如果你想讓你的設(shè)計風(fēng)格更鮮明,更具有強烈的視覺沖擊力,設(shè)計和建模思路真的很重要,公開課上分享過的一個曲面展臺建模案例,沒有來現(xiàn)場圍觀面基的小伙伴們也可以讓你快速變大神。
還是新鮮的視頻,可以直接觀看,建模思路記得繼續(xù)往下看噢!
從“線”至“面”再到“實體面”的建模思路可以打造出圓形、弧形、曲面等形狀的展覽造型。
這里的線主要是二維樣線條,由樣線條擠出生成面,對面轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形后,加殼命令,成為實體面后再次進行可編輯多邊形,這種建模方式適用面挺廣的,大家看看通過這種建模方式制作出來的U形連續(xù)結(jié)構(gòu)的展臺,由上下的矩形二維線,以底部的二維線作為參考,頂部的二維線進行進行移動操作,擠出后將頂部的線進行對齊操作,連接線的形式把紅色的白色的地方進行區(qū)分,區(qū)分后我們對提取出來的面進行添加殼命令,并且還要注意前后關(guān)系。
針對弧形展臺的吊頂,我們同樣用二維線的形式進行擠出后移除上下面,或者加殼命令,成為面之后我們添加圓柱體的FFD工具,設(shè)置適當(dāng)?shù)狞c數(shù),然后在點級別下進行調(diào)整點,根據(jù)我們想要的形式進行調(diào)整,最后就得出了我們想要的形態(tài)。
這是IO Studio工作室設(shè)計的VODAFONE KIOSK作品,這家創(chuàng)辦于2007年的工作室涉及建筑、家具還有各種創(chuàng)意作品,以充滿激情的創(chuàng)意方式為客戶提供專業(yè)的創(chuàng)意解決方案。
那么今天我們的建模思路就是建模思路—從“線”至“面”再到“實體面”:樣條線→擠出→可編輯多邊形→加殼→可編輯多邊形→邊倒角→FFD工具。
這是FFD調(diào)整后出來的造型。
具體的建模操作步驟:經(jīng)過分析發(fā)現(xiàn),這個展臺造型可以通過拆分的形式將前臺和后面的結(jié)構(gòu)進行分解,所以首先從樣條線開始,畫出前面的螺旋形式造型和后面的接待造型。
添加擠出(Extrude)命令。
因為是同方向的并且沒有寬度的變化,我們轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,循環(huán)選中內(nèi)部的邊線。
直接進行縮放,形成一個前大后小的造型。
繼續(xù)在點級別下進行調(diào)整弧形面的造型,直到調(diào)整到滿意為止, 記得要有耐心噢。
對這個調(diào)整好點為止的造型加個殼(shell)命令,厚度不用給太厚,因為我們看到造型其實弧形面是比較輕盈飄逸的。
繼續(xù)給個可編輯多邊形命令,在點級別下繼續(xù)對前臺的位置進行調(diào)整,又薄向厚的前臺造型進行點移動,移動完注意底部要對其地面。
繼續(xù)在邊級別下,循環(huán)選擇所有的外邊緣。
對選中的邊進行角邊(chamfer),注意切角量參數(shù),分段數(shù)稍微給多一點。
添加網(wǎng)格平滑(meshsmooth),給出平滑值為2,大致的造型就出現(xiàn)了,我們先放在這里,細(xì)節(jié)還得后期調(diào)整一下。
用同樣的方法對后面的線條進行擠出,添加可編輯多邊形命令對點進行調(diào)整,后面的造型跟前面的比較像,可以參考前臺的造型進行調(diào)整。
接著對外邊緣的線循環(huán)選擇后,對選中的邊進行角邊(chamfer),注意切角量參數(shù),分段數(shù)稍微給多一點。
對有三角面的地方記得進行移除后,再連接邊!
對后面的造型也添加網(wǎng)格平滑(meshsmooth),給出平滑值為2。
調(diào)整完后要是對現(xiàn)在的造型還不太滿意可以返回到可編輯多邊形下進行編輯。
最終經(jīng)過千錘百煉,這個展臺造型終于制作出來啦!與效果圖對比一下。
其實小編還偷偷私藏了好多經(jīng)典的展臺設(shè)計方案,小清新、黑色幽默、曲面狂想曲等等各種風(fēng)格。
教程結(jié)束,以上就是3ds MAX快速制作曲面展臺建模教程,大家學(xué)會了嗎?希望能對大家有所幫助!
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