3DMAX制作簡(jiǎn)單的建筑動(dòng)畫(huà)

好多小伙伴們對(duì)我說(shuō),看到別人做的建筑動(dòng)畫(huà)那么棒,好羨慕。其實(shí)掌握技巧,做起來(lái)還是容易的。下面我就教大家?guī)讉€(gè)小知識(shí),讓新手在短時(shí)間內(nèi)也可以做出簡(jiǎn)單的建筑動(dòng)畫(huà),快來(lái)一起看看吧。
1、首先我們需要準(zhǔn)備3個(gè)模型,一個(gè)池塘、一條魚(yú)和一只蝴蝶。依次合并到max中,付好材質(zhì)。
2、在池塘上空畫(huà)一條曲線,并將所有點(diǎn)轉(zhuǎn)化成平滑。
3、在透視圖中調(diào)整點(diǎn)的位置,使其更接近自然狀態(tài)的蝴蝶飛行路徑。
4、將蝴蝶模型孤立起來(lái),并塌陷為3部分,兩個(gè)翅膀和身體。
5、進(jìn)入層面板,選擇軸,將兩個(gè)翅膀的軸心依次移動(dòng)到蝴蝶身子的中心(即蝴蝶翅膀轉(zhuǎn)動(dòng)的軸心)。
6、為了方便接下來(lái)蝴蝶扇動(dòng)翅膀的操作,先將蝴蝶的腿拉直一些,調(diào)整為飛行狀態(tài)。
7、選擇菜單欄自定義-顯示UI-顯示軌跡欄,將時(shí)間軸下方的刻度條顯示出來(lái)(方便觀察設(shè)置時(shí)間的關(guān)鍵點(diǎn))。
8、點(diǎn)開(kāi)右下角的時(shí)間設(shè)置,將結(jié)束時(shí)間設(shè)置為200幀。
9、進(jìn)入前視圖,打開(kāi)自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn),將進(jìn)度條拖到第四幀,利用旋轉(zhuǎn)命令將蝴蝶翅膀旋轉(zhuǎn)至最低端,取消自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)。此時(shí)軌跡欄上面已經(jīng)有兩條小綠線即我們?cè)O(shè)置的時(shí)間點(diǎn)。
10、回到第一幀,打開(kāi)曲線編輯器-參數(shù)曲線超出范圍類型-往復(fù)-確定。
11、用選擇并鏈接將蝴蝶的兩個(gè)翅膀綁定到身體上面。
12、選擇菜單欄的動(dòng)畫(huà)-約束-路徑約束,選擇蝴蝶運(yùn)動(dòng)的路徑,調(diào)整方向。
13、選擇蝴蝶和路徑,復(fù)制一個(gè),通過(guò)旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)微調(diào)一下,使兩只蝴蝶交錯(cuò)開(kāi),形成“比翼雙飛”的效果。
14、同樣用線在水中繪制一條魚(yú)兒游動(dòng)的路徑,并在頂視圖調(diào)整上下,形成空間感。選擇魚(yú)加一個(gè)路徑變形器-拾取路徑-轉(zhuǎn)到路徑,根據(jù)自己的模型調(diào)整變形軸。
15、將魚(yú)和路徑孤立起來(lái),并將時(shí)間軸拖動(dòng)到0,同樣的方法點(diǎn)開(kāi)自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn),時(shí)間軸拖動(dòng)到200,路徑百分比設(shè)為100,退出自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)。
16、這時(shí),退出全部顯示,點(diǎn)擊播放按鈕,便能觀察整個(gè)動(dòng)畫(huà)的模擬過(guò)程。得到滿意的效果以后,打開(kāi)渲染面板,將公用欄的參數(shù)設(shè)置如下,保存“.avi”格式,等待渲染就好了。
17、由于渲染時(shí)間較長(zhǎng),這里就只截個(gè)動(dòng)態(tài)圖,大家時(shí)間充裕的話不妨選一個(gè)完整的小視頻,看一下自己的成果。(單幀時(shí)間大約在5分鐘,200幀大約需要16個(gè)小時(shí),所以測(cè)試期間親們切勿將參數(shù)調(diào)的很高。)
是不是很簡(jiǎn)單呢,建筑動(dòng)畫(huà)也是用同樣的方法來(lái)實(shí)現(xiàn)的,有興趣的小伙伴不妨研究一下其他的場(chǎng)景。
以上就是3DMAX制作簡(jiǎn)單的建筑動(dòng)畫(huà)教程,教程比較基礎(chǔ),適合新手來(lái)學(xué)習(xí),希望大家喜歡!
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