3ds Max利用路徑變形制作立體逼真的鐵鏈效果圖

今天要和大家分享的是"路徑變形"修改器,是max中自帶的一個(gè)很好用的修改器.如果你有一長串模型又想讓他沿著某個(gè)路徑來擺pose,用"路徑變形"準(zhǔn)沒錯(cuò),下面就為大家介紹一下,來看看吧!
先看看效果圖
西面是教程
1.我們先做一個(gè)鐵鏈試試看,第一步用矩形創(chuàng)建一個(gè)鎖鏈.
2.復(fù)制出第二個(gè).并將其旋轉(zhuǎn)90°.
3.再次復(fù)制這一組鐵鏈(可以多復(fù)制一些).
4.選中其中一個(gè)模型將其他所有模型附加在一起.
5.然后用樣條線做一條路徑(進(jìn)可以盡量隨意一些),并為之前的鐵鏈添加"路徑變形"修改器,拾取剛才創(chuàng)建的路徑.
7.點(diǎn)擊"轉(zhuǎn)到路徑"鐵鏈將與路徑貼合,再通過調(diào)整變形軸得到滿意的效果.其他的參數(shù)如百分比,用來控制模型在路徑的位置,大家一試便知.
8.再看這張圖,想想還可以用什么方式創(chuàng)建圖上的縫合線.
以上就是3ds Max利用路徑變形制作立體逼真的鐵鏈效果圖方法介紹,操作很簡單的,希望大家喜歡!
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