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3DMAX動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)快速制作真實(shí)的房間內(nèi)場景圖建模

  發(fā)布時(shí)間:2016-06-15 11:03:59   作者:佚名   我要評(píng)論
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最近一股新中式的裝修風(fēng)吹的正熱,隨之而來的是其中有很多的布藝,干枝等隨機(jī)性比較強(qiáng)的模型,有一套工具可以快速的制作出效果真實(shí)的模型,那就是動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)。下面就簡單制作一個(gè)小場景來探討一下這個(gè)工具。

1,首先簡單的創(chuàng)建一個(gè)小地形。

2,選中背板的豎向線段,切角分開。

3,制作一個(gè)花瓶,幾根干枝。選中干枝,將其定義為動(dòng)力學(xué)剛體。

4,選中花瓶,將其定義為靜態(tài)剛體,并調(diào)整圖形類型為原始的。

5,點(diǎn)擊開始模擬,達(dá)到想要的狀態(tài)后停止,塌陷成可編輯多邊形。

6,創(chuàng)建一個(gè)長方形,給一個(gè)服裝生成器,調(diào)整細(xì)分,塌陷成可編輯多邊形,放在上方。

7,將下方立管設(shè)置為靜態(tài)剛體,并調(diào)整圖形類型為原始的。

8,將上方布料設(shè)置為運(yùn)動(dòng)軟體布料對(duì)象。

9,點(diǎn)擊開始模擬達(dá)到想要的狀態(tài)停止,塌陷為可編輯多邊形。(達(dá)不到想要的狀態(tài)可以調(diào)整參數(shù)。)

附好材質(zhì),渲染一下,是不是很簡單。利用類似方法還可以制作出很多東西,例如床單,被子。

以上就是3DMAX動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)快速制作真實(shí)的房間內(nèi)場景圖建模教程,希望大家通過這篇教程能有一定的收獲!

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