3DsMax怎么繪制燈外緣白色不銹鋼金屬材質(zhì)?

今天的3dmax教程是關(guān)于室內(nèi)客廳筒燈外緣白色不銹鋼金屬材質(zhì)的繪制方法,先來看一下效果圖。
1、按快捷鍵H鍵,快速打開“從場景選擇”窗口,選擇場景中所有的筒燈,3DsMax2015中文版如圖所示。
2、3DsMax2015中文版按快捷鍵【M】鍵快速打開“材質(zhì)編輯器”窗口,選擇上一節(jié)設(shè)置好的“不銹鋼”材質(zhì)球,設(shè)置“金屬”屬性,設(shè)置漫反射顏色為偏藍(lán)色,設(shè)置高光級別和光澤度參數(shù)值,如圖所示。
3、進(jìn)入“貼圖”層級,選擇“反射”后的“無”按鈕,在打開的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”窗口中選擇“光線跟蹤”,單擊“確定”按鈕,3DsMax2015中文版如圖所示。
4、3DsMax2015中文版在“光線跟蹤器參數(shù)”窗口中我們不需要設(shè)置,單擊“轉(zhuǎn)到父對象”按鈕,返回上一級。
5、設(shè)置“反射”強(qiáng)度數(shù)量為80,3DsMax2015中文版如圖所示。
6、3DsMax2015 中文版完成室內(nèi)客廳筒燈外緣白色不銹鋼金屬材質(zhì)效果圖。
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