3dsMax怎么使用Multi/Sub-Object材質繪制落地臺燈?

本實例通過為臺燈調制兩種材質,來詳細講訴【Multi/Sub-Object】(多維/子對象)材質的使用。
1、按M鍵,快速打開【Material Editor】(材質編輯器)窗口,激活第一個材質球,單擊【Standard】(標準)按鈕,在彈出的【Material/Map Browser】(材質/貼圖瀏覽器)對話框中選擇【Multi/Sub-Object】(多維/子對象)材質,最后單擊【OK】按鈕,如下圖。
2、此時的面板就是【Multi/Sub-Object】(多維/子對象)材質了,默認是10種材質,單擊【Set Number】(設置數(shù)目)按鈕,在彈出的【Set Mumber of Materials】(設置材質數(shù)量)對話框中設置樹目為2,單擊【OK】,在單擊【01-Default (Standard)】按鈕,在標準材質界面中設置顏色為白色,如下圖所示。
3、用同樣的方法將第二種材質調整為一種顏色,效果如下圖。
4、為臺燈添加一個【Edit Mesh】(編輯網格)命令,激活(多邊形)按鈕,在前視圖中選擇為燈罩的面,然后在【Set ID】(設置ID)右側的數(shù)值框中輸入I,按下Enter鍵,效果如下圖。
5、按下Ctrl+I鍵,進行反選,在【Set ID】(設置ID)右側數(shù)值框中輸入2,按下Enter鍵,單擊(多邊形)按鈕退出,將調制的材質賦予臺燈,效果如下圖。
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