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3ds max怎么創(chuàng)建蘑菇燈模型?

  發(fā)布時(shí)間:2017-03-20 10:44:22   作者:佚名   我要評(píng)論
3ds max怎么創(chuàng)建蘑菇燈模型?3dsmax中想要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)三維模型,今天我們就來(lái)看看3ds max中設(shè)計(jì)蘑菇燈的教程,很簡(jiǎn)單,需要的朋友可以參考下

3ds max是一款功能強(qiáng)大的三維模型制作軟件,該使用軟件不僅可以創(chuàng)建三維模型,也可以制作三維動(dòng)畫(huà),利用該軟件創(chuàng)建模型時(shí),其方法多種多樣,非常靈活,下面我們就來(lái)使用該軟件來(lái)制作一盞蘑菇燈模型,創(chuàng)建的模型如圖所示:

1、打開(kāi)3ds max這款軟件,進(jìn)入3ds max的操作界面,如圖所示:

2、在該界面內(nèi)找到shapes選項(xiàng),如圖所示:

3、點(diǎn)擊shapes選項(xiàng),在其內(nèi)找到line命令,如圖所示:

4、點(diǎn)擊line命令,在left視圖里繪制一條曲線,如圖所示:

5、選擇剛剛繪制的曲線,找到修改命令,為該直線添加edit spline修改器,如圖所示:

6、按下鍵盤(pán)上的數(shù)字1鍵進(jìn)入點(diǎn)子層級(jí),選擇曲線的一個(gè)點(diǎn),如圖所示:

7、在其編輯區(qū)域里找到fillet選項(xiàng),并調(diào)節(jié)其值為10,如圖所示:

8、繼續(xù)執(zhí)行6、7步驟,將剛剛的曲線的點(diǎn)逐一修改,最后的形狀如圖所示:

9、在修改面板里給剛剛修改的曲線,添加一個(gè)lathe修改器,如圖所示:

10、點(diǎn)擊lathe修改器,并在其修改面板里調(diào)節(jié)參數(shù),參數(shù)設(shè)置如圖所示:

11、修改參數(shù)后,在透視圖里可以看到最后的效果如圖所示:

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