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3Dmax怎么將模型轉(zhuǎn)化為浮雕?

  發(fā)布時(shí)間:2017-03-20 15:22:29   作者:佚名   我要評(píng)論
3Dmax怎么將模型轉(zhuǎn)化為浮雕?3Dmax制作的佛像模型,想要轉(zhuǎn)化為浮雕效果的圖紙,該怎么轉(zhuǎn)化呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的設(shè)置方法,需要的朋友可以參考下

新手朋友們?cè)谥谱鞲〉竦臅r(shí)候往往不會(huì)采取更輕松的方式,今天小編分享的是可以很簡(jiǎn)單的將模型轉(zhuǎn)化為浮雕效果的方法,需要用到云渲染的同學(xué)可以去Renderbus渲染農(nóng)場(chǎng)免費(fèi)渲染,得話不多說(shuō),直接進(jìn)正題。做浮雕最簡(jiǎn)單的辦法就是置換貼圖,所以我們只需要將模型轉(zhuǎn)化為可供置換使用的黑白深度圖就可以了。

1、打開(kāi)想要制作浮雕的模型,并且擺好pose.

2、在頂視圖創(chuàng)建一個(gè)目標(biāo)相機(jī),相機(jī)機(jī)頭和相機(jī)目標(biāo)盡量靠近模型并且包含模型,然后勾選正交投影.

3、切換相機(jī)視角,調(diào)整相機(jī)高度與視野度,使得模型剛好在試圖中央.

4、打開(kāi)渲染設(shè)置,再渲染元素選項(xiàng)卡里添加VRayZDepth(Z深度),這個(gè)渲染元素.

5、將相機(jī)目標(biāo)距離的數(shù)值,填入最大Z深度中.

6、切換相機(jī)視角并渲染,我們保存深度圖以便之后當(dāng)置換貼圖使用.

7、新建材質(zhì)球,將剛才保存的貼圖添加至置換貼圖上,并調(diào)整置換值.

8、最后一步,將材質(zhì)球賦予一個(gè)平面,渲染平面我們就能看到浮雕效果了.完成!

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