3Dmax怎么將模型轉化為浮雕?
發(fā)布時間:2017-03-20 15:22:29 作者:佚名
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3Dmax怎么將模型轉化為浮雕?3Dmax制作的佛像模型,想要轉化為浮雕效果的圖紙,該怎么轉化呢?下面我們就來看看詳細的設置方法,需要的朋友可以參考下
新手朋友們在制作浮雕的時候往往不會采取更輕松的方式,今天小編分享的是可以很簡單的將模型轉化為浮雕效果的方法,需要用到云渲染的同學可以去Renderbus渲染農場免費渲染,得話不多說,直接進正題。做浮雕最簡單的辦法就是置換貼圖,所以我們只需要將模型轉化為可供置換使用的黑白深度圖就可以了。
1、打開想要制作浮雕的模型,并且擺好pose.
2、在頂視圖創(chuàng)建一個目標相機,相機機頭和相機目標盡量靠近模型并且包含模型,然后勾選正交投影.
3、切換相機視角,調整相機高度與視野度,使得模型剛好在試圖中央.
4、打開渲染設置,再渲染元素選項卡里添加VRayZDepth(Z深度),這個渲染元素.
5、將相機目標距離的數(shù)值,填入最大Z深度中.
6、切換相機視角并渲染,我們保存深度圖以便之后當置換貼圖使用.
7、新建材質球,將剛才保存的貼圖添加至置換貼圖上,并調整置換值.
8、最后一步,將材質球賦予一個平面,渲染平面我們就能看到浮雕效果了.完成!
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