3dmax球體怎么進(jìn)行環(huán)形陣列? 3dmax環(huán)形陣列的實例教程

3dmax中陣列功能很長使用,想要環(huán)形陣列模型,該怎么操作呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。
1、首先打開3dmax,我以球體為例,如圖所示。
2、當(dāng)我畫了一個球體后,想圍繞某一點(diǎn)進(jìn)行環(huán)形陣列,首先將軸心移到某一點(diǎn)。選取球后,選擇層次中的僅影響軸后,并用移動工具將軸移動到某一點(diǎn)。
3、選擇球體后,再選擇陣列工具,彈出陣列對話框。
4、將數(shù)量改為5,由于是對應(yīng)于前視圖的屏幕坐標(biāo),并繞z軸選擇,在z軸角度增量改為45度后點(diǎn)擊預(yù)覽,效果如圖所示。
5、如果想將數(shù)量改為7,但是總角度值為360度,則沒有必要計算360/7來確定增量角度,直接點(diǎn)擊旋轉(zhuǎn)旁的>符號,調(diào)到總計這一欄。
6、在總計中填寫360度,1D數(shù)量中填寫7,預(yù)覽即可。再確定。效果如圖所示。
以上就是3dmax環(huán)形陣列的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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