3ds Max 2009游戲制作和工業(yè)設(shè)計(jì)新功能

之前我們已經(jīng)看過Max 2009最新特色功能 的介紹視頻,還有3ds Max 2009試用版的新功能介紹,我們對(duì)2009有了一定的了解。下面我們?cè)賮砜纯碋ricJC,通過圖文形式給我們進(jìn)一步介紹3ds Max 2009的新功能,一起來探索吧!
3ds Max 2009 將被分割成兩個(gè)產(chǎn)品線:一個(gè)是用于游戲以及影視制作的3ds Max 2009 Entertainment,另一個(gè)是用于建筑,工業(yè)設(shè)計(jì),以及視覺效果人員的3Ds Max Design 2009。
這里我就簡單的附圖介紹一下 3ds Max 2009 的新功能吧,不過我也只是介紹一下而已啦~
圖1
1、3ds Max Design 2009包含了3ds Max 2009的所有功能,但是3ds Max Design 2009沒有SDK;3ds Max Design 2009提供了新的曝光照明分析功能,但是3ds Max 2009沒有這項(xiàng)功能。下面是兩版本的截圖與差異。兩版本不能同時(shí)安裝。
圖2
圖3
2、新的視圖操作接口,和MAYA類似。
圖4
3、新的視端口操作接口,華麗喔~
圖5
4、新的渲染窗口,如果渲染器是mental ray 的話還可以直接在這里設(shè)定參數(shù)并重復(fù)渲染。
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5、新的渲染窗口可以直接做局部渲染。
圖7
6、新的 mental ray FG 界面。
圖8
7、新的 mental ray GI界面。
圖9
8、新版的 mental ray 渲染器。
圖10
9 、全新的光度計(jì)燈光系統(tǒng),舊的亮度計(jì)燈光已全部刪除并整合進(jìn)來。
圖11
10. Mental ray 日光系統(tǒng)有新的功能,可以修改天空模式。
圖12
11、新釋出一堆材質(zhì),命名為 ProMaterial系列,該系列材質(zhì)可作為與 Revit 材質(zhì)作為材質(zhì)接口使用,亦可單獨(dú)使用。
圖13
12、也開放了很多新的貼圖。
圖14
13.全新屬于 mental ray 的渲染元素已經(jīng)開放,由 3ds Max 6 整合進(jìn)來后, mental ray 一直不是很支持渲染元素的,現(xiàn)在全不是問題了,后期合成將會(huì)更加便利。
圖15
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14、新的 mental ray 對(duì)象屬性。
圖17
15、新的 mental ray 代理對(duì)象。
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16、新的信息中心工具欄,可以提供更快更好的相關(guān)功能搜尋。
圖19
17、 新BSP2 Raytrace加速算法,能夠提高大型場景算圖性能。有別于傳統(tǒng)的BSP加速度,新的技術(shù),并不需要手動(dòng)微調(diào),系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)提高性能和減少內(nèi)存消耗。
圖20
18、新的混合貼圖。3ds Max Composite Map經(jīng)過重新設(shè)計(jì)后支持多種混合模式,經(jīng)由色彩校正地圖進(jìn)行色彩校正,透明度的調(diào)整,重新調(diào)整圖層順序,隱藏和刪除圖層。使用者現(xiàn)在可以對(duì)任意類型的貼圖(包括程序性貼圖)設(shè)定阿爾法通道。
圖21
19、新的色彩校正圖(Color Correct Map),提供設(shè)計(jì)者獨(dú)立的色彩校正圖。
圖22
20、增強(qiáng)的預(yù)覽功能(Review):使用Review,可以同時(shí)在Viewport顯示多張貼圖,使預(yù)覽更精確。Review現(xiàn)在完全支持photometric light(包括IES文件),能夠隨時(shí)讓你知道燈具對(duì)場景的照明效果。還有,如果你使用了Architectural and Design materials還可以隨時(shí)顯示物體的陰影。
圖23
圖24
21、新的spline mapping功能,可用于制作管狀物體的貼圖拆解。
圖25
22. 改善了uvw unwrap的relax與 pelt的工作流程,讓用戶花更少的步驟就達(dá)到想要的效果。
圖26
圖27
23、增加了與Revit的兼容性:Autodesk FBX software-based Recognize場景加載技術(shù),讓建筑師,設(shè)計(jì)師,以及專業(yè)人員可快速地在3ds Max 2009 中編修Revit 高準(zhǔn)確度模型,燈光,材質(zhì)和攝影機(jī)。
圖28
24、改進(jìn)了fbx內(nèi)存管理。檔案轉(zhuǎn)換時(shí)能夠保證轉(zhuǎn)換不失真,并支持度Autodesk 3ds Max Design software , AutodeskR Maya 與 Autodesk MotionBuilder檔案之間的交換。改進(jìn)的obj文件格式,提供你更多的選項(xiàng),讓Autodesk mudbox和3ds Max Design軟件間的檔案交換更有效率。用戶現(xiàn)在可以利用新的輸出選項(xiàng),包括hidden splines/lines和新的優(yōu)化選擇—減少檔案的大小且提高性能。此外還有改進(jìn)紋理貼圖的處理,提供輸入檔案后模型面數(shù)的信息。
圖29
圖30
25、新增物體的Metadata物體,可以用互動(dòng)的方式創(chuàng)造或是透過MAXScript和SDK來產(chǎn)生。
26、手具有腳的選項(xiàng)(Hands Like Feet Option):現(xiàn)在使用者也可以讓角色的手像腳一樣運(yùn)動(dòng)了。這項(xiàng)新增功能,大大地簡化了制作四足動(dòng)物動(dòng)畫所需的步驟。
圖31
27. 鏡像動(dòng)畫選項(xiàng):動(dòng)畫師現(xiàn)在可以制作鏡像Biped動(dòng)畫且維持COM的方向不變。
圖32
28.三角頸部(Triangle Neck):在新版的Biped中,你可以把角色的鎖骨連接到頂部脊椎骨,而不是連到頸部-這個(gè)功能與三角形骨盆類似。
圖33
29.編輯軟選項(xiàng)(Soft Selection):使用編輯軟選項(xiàng)的熱鍵后,用戶現(xiàn)在能夠以交互方式直接在屏幕上控制falloff, pinch 與bubble。光標(biāo)表示參數(shù)值,而且效果會(huì)立即反應(yīng)到物體上。
圖34
其他的就自己去玩吧,這次改版絕大部分的新功能都是針對(duì) mental ray 的,看來 mental ray 時(shí)代快來臨了,各位等著吧...
PS:這次改版的 mental ray 新功能,應(yīng)該可以玩一整年了,哈哈~
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