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3dmax教程:造型設計皮革座椅

互聯網   發(fā)布時間:2008-10-09 08:55:13   作者:佚名   我要評論
皮材質的特點是質感非常的突出,不僅具有反射的特點,還具有凹凸紋理的特點。打開場景文件,場景中的窗口處放置了一把皮質的椅子,在這里我們需要模擬制作出皮質的質感

先看一下最終效果:
3dmax教程:造型設計皮革座椅一、繪制座墊

1、啟動3dmax9.0,點擊“創(chuàng)建”命令面板,單擊“幾何體”按鈕,在其下拉列表中選擇“擴展基本體”項。點擊面板中的“切角長方體”按鈕,在頂部視圖中繪制一個倒角長方體chamferbox01,并適當調整其參數,如圖1所示。
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2、按住“shift”鍵不放,在視圖中拖動倒角長方體chamferbox01進行復制,得到復制品chamferbox02,如圖2所示。
3dmax教程:造型設計皮革座椅3、點擊“創(chuàng)建”工具面板中的“圖形”按鈕,在其命令面板中點擊“矩形”按鈕,在前面視圖中拖拽出一新矩形rectangle01,修改其參數。并按住“shift”鍵不放,在左邊視圖中拖動出復制品,得到rectangle02,如圖3所示。
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二、材質配置

1、點擊工具欄上的“材質編輯器”按鈕,打開編輯面板,選第一個樣球,單擊“漫反射”按鈕旁邊的小方框按鈕,在彈出的“材質/貼圖瀏覽器”窗口,選擇“新建”單選框,雙擊右邊列表中的“細胞”貼圖,然后展開“細胞參數”卷展欄,修改相應參數,如圖4所示。
3dmax教程:造型設計皮革座椅小提示:“細胞顏色”是用來設置細胞自身的顏色;“分界顏色”是用來設置細胞間的顏色,第一個色塊是用于設置細胞厚度的顏色,第二個是用來設置細胞液的顏色;“細胞特性”是設置細胞的形態(tài)與大小。“閾值”是用來設定細胞、細胞壁、細胞液三者比例關系的。
2、點擊“轉到父對象”按鈕,回到上級面板,展開“貼圖”卷展欄,將“漫反射”后面的“細胞”貼圖拖拽到“凹凸”后的“none”按鈕上并復制,如圖5所示。
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3、單擊“材質編輯器”中的“將材質指定給選定對象”按鈕,將所編輯的材質指定給chamferbox01、chamferbox02。

4、點擊第二個樣球,為兩個矩形實體設置材質,因為是金屬特性,所以在“反射高光”欄中,將“高光級別”、“光澤度”值設定的高些,這樣會產生尖銳效果強烈些,如圖6所示。
3dmax教程:造型設計皮革座椅5、同時,在“貼圖”卷展欄中,單擊“反射”后面的“none”按鈕,打開“材質/貼圖瀏覽器”,選擇“新建”,雙擊右側列表中的“位圖”貼圖,將事先選好的圖片作為金屬貼圖,如圖7所示。
3dmax教程:造型設計皮革座椅三、最終渲染

為環(huán)境設置一個背景、泛燈光,最后點擊“快速渲染”按鈕,效果如圖8所示。
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