3DMAX造型設(shè)計(jì)之生銹的螺絲釘

5、如法炮制,依次調(diào)整其他頂點(diǎn),最終形成如圖5所示效果。

小提示:為了能更好的處理某一部件,對(duì)暫時(shí)不用的部件可以右鍵點(diǎn)擊“隱藏當(dāng)前選擇”命令,在這里,處理cylinder02時(shí),對(duì)cylinder01進(jìn)行隱藏。
二、螺旋紋的制作
1、點(diǎn)擊“創(chuàng)建”命令面板,單擊“圖形”選項(xiàng)夾并進(jìn)入其面板,點(diǎn)擊“螺旋線”工具按鈕,在頂部視圖中創(chuàng)建一螺旋線helix01,打開“修改”面板,對(duì)其半徑、高度、圈數(shù)進(jìn)行修改,如圖6所示。
小提示:繪制螺旋紋時(shí),順序是先拖動(dòng)鼠標(biāo)確定第一圓半徑,然后確定高度,最后確定第二個(gè)圓半徑,最終還是要通過(guò)面板進(jìn)行修改。“圈數(shù)”是指螺旋的轉(zhuǎn)數(shù);“偏移”是指在螺旋上升時(shí)圈數(shù)的偏移強(qiáng)度。
2、點(diǎn)擊“圖形”面板中的“多邊形”工具按鈕,創(chuàng)建一多邊形ngon01,并通過(guò)“修改”面板修改其參數(shù),如圖7所示。
3、選中helinx01,單擊“創(chuàng)建”命令面板中的“幾何體”按鈕,在下拉列表中選擇“復(fù)合對(duì)象”項(xiàng),點(diǎn)擊“放樣”按鈕進(jìn)入其面板,在“創(chuàng)建方法”卷展欄中,點(diǎn)擊“獲取圖形”按鈕,在左視圖中選中ngon01,得到放樣物體loft01,并進(jìn)入其“蒙皮參數(shù)”卷展欄中,修改相關(guān)參數(shù),最終形成效果,如圖8所示。
小提示:參數(shù)中“封口”欄用于設(shè)置模型的頂面和地面封蓋;“選項(xiàng)”欄中的“圖形步數(shù)”用于設(shè)置截面圖形頂點(diǎn)之間的步幅數(shù);“路徑步數(shù)”用于設(shè)置路徑圖形頂點(diǎn)之間的步幅數(shù),增大會(huì)使得輪廓光滑;為了達(dá)到均勻放樣的目的需要將“傾斜”項(xiàng)去掉。
三、渲染設(shè)置
1、點(diǎn)擊工具欄上的“材質(zhì)編輯器”按鈕,打開編輯面板,選第一個(gè)樣球,點(diǎn)擊“standard”按鈕,打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”窗口,選擇“新建”單選框,雙擊右邊列表中的“混合”貼圖,在彈出的窗口中選擇“丟棄舊材質(zhì)”單選框,單擊確定進(jìn)入其屬性面板,如圖9所示。
2、點(diǎn)擊“材質(zhì)1”后的“standard”按,進(jìn)入子材質(zhì)屬性面板,修改其參數(shù),點(diǎn)擊“漫反射”后面的小方框,在彈出的瀏覽器中選擇“新建”單選框,雙擊右側(cè)列表中的“噪波”貼圖,進(jìn)入其面板中修改其參數(shù),如圖10所示。
3、點(diǎn)擊“轉(zhuǎn)到父對(duì)象”按鈕,回到上級(jí)面板,單擊“光澤度”旁邊的小方框,打開“材質(zhì)/貼圖”,選擇“新建”單選框,雙擊右側(cè)列表中的“噪波”貼圖,進(jìn)入其屬性面板,修改其參數(shù),如圖11所示。
4、點(diǎn)擊“轉(zhuǎn)到父對(duì)象”按鈕,回到上級(jí)面板,展開“貼圖”卷展欄,將“光澤度”后面的“噪波”拖拽到“凹凸”后面的“none”按鈕上,在彈出的窗口中選擇“實(shí)例”單選框,確定即可。如圖12所示。
5、單擊“轉(zhuǎn)到父對(duì)象”按鈕,回到上級(jí)面板,點(diǎn)擊“材質(zhì)2”后的“standard”按鈕進(jìn)入其子材質(zhì)屬性面板,修改其參數(shù)。點(diǎn)擊“漫反射”后的小方框,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中選擇“新建”單選框,然后在右邊的列表中選擇“混合”貼圖,如圖13所示。
6、點(diǎn)擊“顏色#1”后的“none”按鈕打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”,選擇“新建”單選框,然后雙擊右邊列表中的“噪波”貼圖,修改其參數(shù),如圖14所示。
7、回到上級(jí)面板,點(diǎn)擊“顏色#2”后的“none”按鈕打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”,選擇“新建”單選框,然后雙擊右邊列表中的“噪波”貼圖,修改其參數(shù),如圖15所示。
8、回到上級(jí)面板,點(diǎn)擊“混合量”后的“none”按鈕打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”,選擇“新建”單選框,然后雙擊右邊列表中的“斑點(diǎn)”貼圖,進(jìn)入其屬性面板,修改相關(guān)值,如圖16所示。
9、單擊“轉(zhuǎn)到父對(duì)象”按鈕,回到“材質(zhì)2”貼圖卷展欄處,點(diǎn)擊“凹凸”后的“none”按鈕,打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”,選擇“新建”單選框,雙擊右側(cè)列表中的“斑點(diǎn)”貼圖,進(jìn)入其面板修改參數(shù),如圖17所示。
10、回到最初的“混合基本參數(shù)”面板處,點(diǎn)擊“遮罩”后面的“none”按鈕打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”,選擇“新建”,雙擊右側(cè)列表中的“混合”貼圖,修改混合量值為50,確定“顏色#1”、“顏色#2”后的按鈕為“大理石”貼圖,修改其參數(shù),如圖18所示。
小提示:通過(guò)坐標(biāo)卷展欄紅的“角度”值,讓兩種材質(zhì)擁有不同的角度值,通過(guò)“混合”貼圖合成表面紊亂的效果。
11、回退到最初的“混合基本參數(shù)”部分,選中螺絲釘,點(diǎn)擊“將材質(zhì)指定給選定對(duì)象”按鈕,最終渲染而成,效果如圖19所示。
以上就是3DMAX造型設(shè)計(jì)之生銹的螺絲釘?shù)脑敿?xì)內(nèi)容,更多關(guān)于3DMAX設(shè)計(jì)生銹的螺絲釘?shù)馁Y料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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