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3dsmax自由平行光怎么旋轉(zhuǎn)復(fù)制?

百度經(jīng)驗   發(fā)布時間:2018-09-17 09:08:12   作者:1271709236   我要評論
3dsmax自由平行光怎么旋轉(zhuǎn)復(fù)制?3dsmax中想要旋轉(zhuǎn)復(fù)制模型,我們會用到陣列,下面我們就來看看自由平行光旋轉(zhuǎn)復(fù)制的方法,需要的朋友可以參考下

3dsmax經(jīng)常會使用旋轉(zhuǎn)復(fù)制,我們可以使用陣列功能對自由平行光進(jìn)行旋轉(zhuǎn)復(fù)制,下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

1、打開3ds max軟件,在視圖中放置一個自由平行光。

2、打開“層次選項卡,單擊選擇“僅影響軸”按鈕。

3、選擇工具欄中的“選擇并移動”按鈕。

4、使用鼠標(biāo)沿著 y 軸方向拖動自由平行光的局部坐標(biāo)移動一段距離。

5、關(guān)閉“僅影響軸”按鈕。

6、在自由平行光被選中的狀態(tài)下,選擇“工具”菜單中的“陣列”命令。

7、軟件彈出了“陣列”對話框。我們以圍繞 z 軸旋轉(zhuǎn)為例,將“旋轉(zhuǎn)”中的 z 軸數(shù)值設(shè)置為 60.0 ,表示每 60° 復(fù)制一個副本。

8、選擇“對象類型”中的“復(fù)制”選項。

9、選擇“陣列維度”中的“1D”,將數(shù)量設(shè)置為 6,表示將要旋轉(zhuǎn)復(fù)制出6個自由平行光。

10、左后單擊“確定”按鈕。

11、可以看到,軟件旋轉(zhuǎn)復(fù)制出了6個自由平行光。

以上就是3ds max使用陣列對自由平行光進(jìn)行旋轉(zhuǎn)復(fù)制的過程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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