3dsmax怎么建模老式電腦? 3dsmax電腦顯示器的設(shè)計(jì)方法

老式顯示器我們都見過,想要使用3dsmax建模老式顯示器,該怎么設(shè)置呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。
1、打開3ds max這款軟件,進(jìn)入3ds max的操作界面,如圖所示:
2、在這個(gè)界面內(nèi)找到create選項(xiàng)下的geography菜單里的tube命令,如圖所示:
3、點(diǎn)擊tube命令在前視圖點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵,并拖動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)tube物體,如圖所示:
4、在右側(cè)找到modify選項(xiàng),將這個(gè)物體命名為外殼,并修改radius1,radius2,height,sides的值分別為30,24,5,4,并勾選smooth前的單選按鈕,如圖所示:
5、選擇修改后的物體,找到上面的select and rotate選項(xiàng),將這個(gè)物體沿著Z軸旋轉(zhuǎn)45°,如圖所示:
6、再次找到create選項(xiàng)下的geography里的box命令,在前視圖里創(chuàng)建一個(gè)box作為顯示器,并在modify里修改參數(shù)如圖所示:
7、再次在create選項(xiàng)下找到geography菜單里選擇pyramid命令,在頂視圖里創(chuàng)建一個(gè)錐體,如圖所示:
8、選擇創(chuàng)建的錐體,在modify里修改其參數(shù)如圖所示:
9、在create選項(xiàng)下找到geography里的cone命令,創(chuàng)建一個(gè)cone物體并在modify下設(shè)置其參數(shù)如圖所示:
10、復(fù)制一個(gè)cone物體設(shè)置其參數(shù)如圖所示,并將其旋轉(zhuǎn)180°。
11、再次在create選項(xiàng)下的geography里找到sphere命令,如圖所示:
12、旋轉(zhuǎn)sphere命令,在頂視圖里創(chuàng)建一個(gè)sphere物體,如圖所示:
13、選擇創(chuàng)建的sphere物體,在modify里修改其參數(shù)如圖所示:
14、設(shè)置完成后,在透視圖里調(diào)節(jié)一個(gè)角度,最后的模型如圖所示:
以上就是3dsmax電腦顯示器的設(shè)計(jì)方法,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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