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3dsmax怎么建模老式電腦? 3dsmax電腦顯示器的設(shè)計方法

百度經(jīng)驗   發(fā)布時間:2018-05-03 16:58:30   作者:zjp666011   我要評論
3dsmax怎么建模老式電腦?3dsmax中想要建模一個電腦顯示器,該怎么建模呢?下面我們就來看看3dsmax電腦顯示器的設(shè)計方法,需要的朋友可以參考下

老式顯示器我們都見過,想要使用3dsmax建模老式顯示器,該怎么設(shè)置呢?下面我們就來看看詳細的教程。

1、打開3ds max這款軟件,進入3ds max的操作界面,如圖所示:

2、在這個界面內(nèi)找到create選項下的geography菜單里的tube命令,如圖所示:

3、點擊tube命令在前視圖點擊鼠標左鍵,并拖動創(chuàng)建一個tube物體,如圖所示:

4、在右側(cè)找到modify選項,將這個物體命名為外殼,并修改radius1,radius2,height,sides的值分別為30,24,5,4,并勾選smooth前的單選按鈕,如圖所示:

5、選擇修改后的物體,找到上面的select and rotate選項,將這個物體沿著Z軸旋轉(zhuǎn)45°,如圖所示:

6、再次找到create選項下的geography里的box命令,在前視圖里創(chuàng)建一個box作為顯示器,并在modify里修改參數(shù)如圖所示:

7、再次在create選項下找到geography菜單里選擇pyramid命令,在頂視圖里創(chuàng)建一個錐體,如圖所示:

8、選擇創(chuàng)建的錐體,在modify里修改其參數(shù)如圖所示:

9、在create選項下找到geography里的cone命令,創(chuàng)建一個cone物體并在modify下設(shè)置其參數(shù)如圖所示:

10、復(fù)制一個cone物體設(shè)置其參數(shù)如圖所示,并將其旋轉(zhuǎn)180°。

11、再次在create選項下的geography里找到sphere命令,如圖所示:

12、旋轉(zhuǎn)sphere命令,在頂視圖里創(chuàng)建一個sphere物體,如圖所示:

13、選擇創(chuàng)建的sphere物體,在modify里修改其參數(shù)如圖所示:

14、設(shè)置完成后,在透視圖里調(diào)節(jié)一個角度,最后的模型如圖所示:

以上就是3dsmax電腦顯示器的設(shè)計方法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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