3Dmax模型缺損面怎么補洞?

3Dmax處理模型的時候,我們經(jīng)常會遇到模型缺損面的情況。想要給缺損的模型補洞,該怎么操作呢?下面我們就來看看詳細的教程。
1、打開3Dmax2012軟件,點擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【標注基本體】-【幾何球體】,在作圖區(qū)域繪制一個球體模型(如圖所示);
2、選中模型,點擊鼠標右鍵【轉換為】-【轉換為可編輯多邊形】。點擊右邊工作區(qū)中的【面】圖標,按圖示選中模型上的部分面并進行刪除(如圖所示);
3、點擊右邊工作區(qū)中的【配置修改器集】,彈出配置修改器集選擇框。找到【補洞】并將其拉動至右邊選項框內(nèi),點擊【確定】調(diào)出【補洞】工具(如圖所示);
4、點擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【茶壺】,繪制一個茶壺模型。點擊鼠標右鍵將模型轉換為可編輯多邊形后,點擊【面】圖標,刪除模型上的部分面(如圖所示);
5、選中模型,點擊【修改】-【補洞】,將缺損的面補好。點擊【渦輪平滑】進行平滑優(yōu)化處理,完成模型的修補(如圖所示)。
以上就是3Dmax補洞的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關注腳本之家。
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