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3dsmax怎么創(chuàng)建CS骨骼? 3dsmax模型骨骼創(chuàng)建教程

  發(fā)布時(shí)間:2017-12-05 10:26:11   作者:zjp666011   我要評(píng)論
3dsmax怎么創(chuàng)建CS骨骼?3dsmax中想要?jiǎng)?chuàng)建人物模型骨骼,該怎么創(chuàng)建呢?下面我們就來看看3dsmax模型骨骼創(chuàng)建教程,需要的朋友可以參考下

3dsmax中想要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)人物骨骼,該怎么創(chuàng)建呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

1、打開3ds max軟件,進(jìn)入3ds max操作界面,如圖所示:

2、在右側(cè)的工具區(qū)找到systems選項(xiàng),如圖所示:

3、點(diǎn)擊進(jìn)入進(jìn)入systems操作界面,如圖所示:

4、在該界面里找到Biped,選項(xiàng),如圖所示:

5、點(diǎn)擊Biped選項(xiàng)后,進(jìn)入Biped操作界面,如圖所示:

6、保持所有設(shè)置默認(rèn),將鼠標(biāo)移到透視里,如圖所示:

7、在透視圖里拖動(dòng)鼠標(biāo)左鍵,可以看到CS骨骼就被創(chuàng)建出來了,如圖所示:

以上就是3dsmax中創(chuàng)建骨骼的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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