3Dmax怎么建模柵格吊頂? 3Dmax柵格模型的創(chuàng)建方法

現(xiàn)在很多房屋喜歡使用格柵吊頂來裝修,該怎么建模柵格吊頂呢?下面我們就來看看3Dmax格柵模型的創(chuàng)建方法。
1、打開3Dmax2012軟件,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【標(biāo)準(zhǔn)基本體】-【平面】,在作圖區(qū)域繪制一個平面模型,并按圖示設(shè)置好平面模型的各個參數(shù);
2、點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置欄,按圖示設(shè)置一個白色材質(zhì)球并附加給模型。選中模型,點(diǎn)擊【對象顏色】將模型的對象顏色設(shè)置為:黑色。點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵-【轉(zhuǎn)化為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】;
3、點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中的【面】圖標(biāo),框選平面模型上的所有面后,點(diǎn)擊【插入】右邊的小方框,按圖示設(shè)置好插入的各個參數(shù)。完成選面的插入后,將圖示模型上的面刪除(如圖所示);
4、點(diǎn)擊【面】圖標(biāo),選中模型上的所有面后,點(diǎn)擊【擠出】右邊的小方框,將擠出數(shù)量設(shè)置為:10mm,對選面進(jìn)行擠出操作。完成后選中模型的側(cè)面后,同樣點(diǎn)擊【擠出】右邊的小方框,按圖示對擠出的各個參數(shù)進(jìn)行設(shè)置(如圖所示);
5、點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置欄,按圖示設(shè)置一個金屬材質(zhì)球并將其附加給模型。最后,點(diǎn)擊【渲染】將制作好的格柵模型渲染出圖即可。
以上就是3Dmax柵格模型的創(chuàng)建方法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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