3Dmax怎么建模柵格吊頂? 3Dmax柵格模型的創(chuàng)建方法

現(xiàn)在很多房屋喜歡使用格柵吊頂來裝修,該怎么建模柵格吊頂呢?下面我們就來看看3Dmax格柵模型的創(chuàng)建方法。
1、打開3Dmax2012軟件,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【標(biāo)準(zhǔn)基本體】-【平面】,在作圖區(qū)域繪制一個(gè)平面模型,并按圖示設(shè)置好平面模型的各個(gè)參數(shù);
2、點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置欄,按圖示設(shè)置一個(gè)白色材質(zhì)球并附加給模型。選中模型,點(diǎn)擊【對(duì)象顏色】將模型的對(duì)象顏色設(shè)置為:黑色。點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵-【轉(zhuǎn)化為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】;
3、點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中的【面】圖標(biāo),框選平面模型上的所有面后,點(diǎn)擊【插入】右邊的小方框,按圖示設(shè)置好插入的各個(gè)參數(shù)。完成選面的插入后,將圖示模型上的面刪除(如圖所示);
4、點(diǎn)擊【面】圖標(biāo),選中模型上的所有面后,點(diǎn)擊【擠出】右邊的小方框,將擠出數(shù)量設(shè)置為:10mm,對(duì)選面進(jìn)行擠出操作。完成后選中模型的側(cè)面后,同樣點(diǎn)擊【擠出】右邊的小方框,按圖示對(duì)擠出的各個(gè)參數(shù)進(jìn)行設(shè)置(如圖所示);
5、點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置欄,按圖示設(shè)置一個(gè)金屬材質(zhì)球并將其附加給模型。最后,點(diǎn)擊【渲染】將制作好的格柵模型渲染出圖即可。
以上就是3Dmax柵格模型的創(chuàng)建方法,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
相關(guān)推薦:
相關(guān)文章
3dmax怎么使用凍結(jié)命令凍結(jié)參考物體?
3dmax怎么使用凍結(jié)命令凍結(jié)參考物體?3dmax中想要凍結(jié)物體,該怎么凍結(jié)呢?下面我們就來看看3dmax中凍結(jié)命令的使用教程,需要的朋友可以參考下2018-06-11- 3DMAX怎么創(chuàng)建欄桿模型?3DMAX中想要?jiǎng)?chuàng)建欄桿,該怎么創(chuàng)建呢?下面我們就來看看3DMAX穿件欄桿的教程,需要的朋友可以參考下2018-06-07
- 3DMAX2018異面體怎么使用?3DMAX2018油罐的異面體該怎么制作做,今天我們就來看看3DMAX中使用異面體的方法,需要的朋友可以參考下2018-06-06
- 3DMAX怎么建模滑梯?3DMAX中想要制作一個(gè)三維滑梯模型,該怎么制作滑梯呢?下面我們就來看看3DMAX滑梯的建模方法,需要的朋友可以參考下2018-06-05
- 3dmax怎么制作片頭文字動(dòng)畫效果?3dmax中想要制作一個(gè)開場(chǎng)動(dòng)畫,就是文字飛入舞臺(tái)旋轉(zhuǎn)后飛出舞臺(tái),該怎么實(shí)現(xiàn)呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下2018-06-04
- 3DMAX2018空間扭曲功能怎么使用?3DMAX2018空間扭曲功能有很多選項(xiàng),可以調(diào)整推力項(xiàng),旋渦值,爆炸效果等等,下面我們就來看看詳細(xì)介紹,需要的朋友可以參考下2018-06-03
- 3DMAX視圖窗口數(shù)量怎么自定義設(shè)置?3DMAX默認(rèn)視口是4個(gè),想要修改成1個(gè)視口,該怎么設(shè)置呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下2018-06-01
- 3dsmax燈光遙控器模型怎么建模?想要建模一款三維立體的燈光遙控器,該怎么建模呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下2018-05-31
- 3DMAX怎么渲染一個(gè)彩色的背景?3DMAX中想要制作一個(gè)亮一些的背景,該怎么制作呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下2018-05-30
- 3dmax怎么建模軟管模型?3dmax中想要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)軟管,該怎么制作軟管呢?下面我們就來看看3dmax軟件的建模教程,需要的朋友可以參考下2018-05-29