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3dsmax制作數(shù)碼單反照相機(jī)建模教程

朱峰社區(qū)   發(fā)布時(shí)間:2014-06-04 17:30:21   作者:情非得已   我要評論
這種大規(guī)模的,117步教程的建模詳細(xì)的數(shù)碼單反相機(jī),這將是適合用于高聚在渲染場景對象,或用于生成法線貼圖被應(yīng)用到一個(gè)游戲中的模型

步驟60

圓倒角邊緣。

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數(shù)碼單反照相機(jī)高模建模教程步驟61

更干凈了。該地區(qū)只是背后的快門按鈕需要一些愛。也有一個(gè)小的液晶屏的前部從硬邊緣分離。

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步驟62

使用“切割”工具,切斷兩個(gè)彼此平行的線,和右頂部的快門。隨著'turbosmooth',這將有一個(gè)很好的清脆的邊緣。

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步驟63

平滑的結(jié)果應(yīng)該是這樣的。

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步驟64

移動(dòng)到另一邊,做一些調(diào)整身體的形狀。

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步驟65

就像其他方面,使用“剪切”工具放置的邊緣。

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步驟66

您現(xiàn)在應(yīng)該有一些看起來像這樣。

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步驟67

返回建模的控制。使用相同的過程被用于建模的模式選擇器,在步驟45-50。

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步驟68

在表盤周圍的凸起,只需使用一個(gè)球體,它的規(guī)模在Z軸。

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步驟69

在這里,你可以看到成品的控制。如果你要得到正確的零距離接觸,你可以添加更多的細(xì)節(jié),但如果這只是將坐在一張桌子上的渲染,或使用法線貼圖的烘烤,然后是綽綽有余。

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步驟70

使用同樣的方法插入,擠出,然后傘所有的控制。

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步驟71

您現(xiàn)在應(yīng)該有一些看起來像這樣。

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步驟72

完成相機(jī)機(jī)身的形狀。對于這一點(diǎn),你必須模擬在拇指的支持。粗糙了移動(dòng)與'turbosmooth上的頂點(diǎn)的形狀。

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步驟73

隨著“turbosmooth的邊緣流看起來有些奇怪。我建議切換和關(guān)閉它相當(dāng)頻繁。

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步驟74

添加另一條線路變硬的區(qū)域。沒有它,它會與'turbosmooth'是太順利了。

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步驟75

在添加幾行,玩的幾何體,結(jié)果應(yīng)該看起來像這樣。

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步驟76

現(xiàn)在去走一走,確保一切都在正確的位置。例如,屏幕可能需要調(diào)節(jié),或者可能需要在一個(gè)位推表盤。在這一點(diǎn)上,你也應(yīng)該保存您的工作。即使3ds Max軟件具有自動(dòng)保存,你永遠(yuǎn)也不能太小心了。

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步驟77

排隊(duì)的基本的幾何形狀的按鈕。

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步驟78

將它們移動(dòng)到模型上。

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步驟79

對于控制輪,倒角的邊緣,他們舍入。然后插入中間,和它在一個(gè)小推。

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步驟80

為了使按鈕的手指交手,開始了一個(gè)盒子,添加幾個(gè)細(xì)分市場,他們與參考線。

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步驟81

應(yīng)用“turbosmooth'修飾符,,然后克隆各處模型”。

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步驟82

這個(gè)特殊的相機(jī)有一個(gè)小按鈕的數(shù)量。使用基本的“膠囊”,并播放的設(shè)置,以使其彈出的兩端。您可能希望將其轉(zhuǎn)換為“可編輯多邊形”,并刪除沒有看到你的臉,但是這完全是可選的。

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步驟83

現(xiàn)在,復(fù)制相同的按鈕,繞到后面。

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步驟84

為了完成目鏡,你必須在上面添加一些更多的細(xì)節(jié)。使用“連接”工具,使兩個(gè)邊,然后兩個(gè)邊緣連接。您應(yīng)該結(jié)束了,看起來像一個(gè)長方形的形狀。

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數(shù)碼單反照相機(jī)高模建模教程步驟85

擠出,向內(nèi)一點(diǎn)點(diǎn)。然后添加一個(gè)框,添加的段數(shù),和所有其他面?zhèn)愕捻敳?。調(diào)整他們每個(gè)人之間的差距是有點(diǎn)不太寬。

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步驟86

立即移動(dòng)到前面的攝像頭的把手上的彎曲的硬邊添加。使用“剪切”工具來添加的基本流程。

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步驟87

然后,只要將你的優(yōu)勢。隨著'turbosmooth',你應(yīng)該得到一個(gè)很好的彎曲的硬邊。

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步驟88

接下來是閃光燈支架。開始了一個(gè)盒子,加幾的邊緣,然后擠壓一次。

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步驟89

模型的金屬支架,使用了兩箱。

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步驟90

你幾乎完成了相機(jī)機(jī)身,但有兩個(gè)部分添加在前面,靠近底部。開始了一個(gè)盒子,加兩部分,選擇邊框邊緣,然后倒角。您可以使用參考,或你自己的判斷。

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步驟91

對面有幾乎相同的形狀,但規(guī)模較小,所以只反映了一個(gè)側(cè)面,它的規(guī)模小,并把它移動(dòng)到的地方。

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步驟92

時(shí)間移動(dòng)到的鏡頭。添加一個(gè)圓柱體和調(diào)整大小。

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步驟93

添加一些邊緣的循環(huán)定義,你會被擠壓。

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步驟94

開始擠出。

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步驟95

添加一個(gè)小斜面,使用“倒角”工具。

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步驟96

加入兩個(gè)環(huán)邊為主體對焦環(huán)。

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步驟97

對焦環(huán)橡膠的抓地力小的擠壓位。你需要做的多邊形較薄,所以與以前的行仍處于選中狀態(tài),單擊“連接”工具添加另一組邊緣。

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步驟98

現(xiàn)在,選擇每一個(gè)另一面。

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步驟99

使用的“傘”的工具,擠出朝外。你可以看到,我用的設(shè)置,但是不要忘了,這取決于你的規(guī)模,你的數(shù)字可能會有所不同,從我的。

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步驟100

您現(xiàn)在應(yīng)該有類似的東西,看起來。

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步驟101

現(xiàn)在開始就在前方,斜切的前臉一點(diǎn)點(diǎn)??。

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步驟102

然后擠出一點(diǎn)點(diǎn)。

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步驟103

擠出退了出去。這是這部分的鏡頭,是'telascopic',和移動(dòng)取決于焦點(diǎn)設(shè)置和滿分。

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步驟104

與參考線。

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步驟105

開始鑲再次。

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步驟106

擠出向內(nèi)。

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步驟107

插入一個(gè)更多的時(shí)間。

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步驟108

現(xiàn)在,選擇面和薄帶,擠壓它們了一點(diǎn)點(diǎn)。然后,無論是倒角的邊緣,或斜角它們。無論哪種方式的結(jié)果將是相同的。

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數(shù)碼單反照相機(jī)高模建模教程步驟109

對于玻璃的鏡頭,只是再次使用原始的膠囊。只是規(guī)模中,直到它幾乎持平,并把它移動(dòng)到的地方。

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步驟110

現(xiàn)在將是一個(gè)很好的時(shí)間來指定平滑組。這樣做的最快的方法是使用“平滑”的修飾詞。

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步驟111

倒角任何硬角落。即使他們目光犀利的真正對象,給他們一個(gè)小斜面,將幫助他們在渲染時(shí),拿起不錯(cuò)的亮點(diǎn)。

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步驟112

錐附近的面孔在鏡頭前。只要按照上面的較大形狀的參考圖片。

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步驟113

接下來是握起飛的鏡頭。選擇后面的鏡頭(以紅色突出顯示在下面的圖片)附近的邊緣。

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步驟114

隨著那些邊緣仍處于選中狀態(tài),單擊“連接”工具,玩的段數(shù)。當(dāng)你快樂時(shí),你有什么,單擊“確定”以應(yīng)用更改。

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步驟115

每另一面,并斜面他們選擇了用當(dāng)?shù)卣?ldquo;。您可以在下面的圖片是使用類似的設(shè)置。

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步驟116

現(xiàn)在已完成的鏡頭。將適用于任何其他細(xì)節(jié),如法線貼圖的紋理。

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數(shù)碼單反照相機(jī)高模建模教程步驟117

取消隱藏的一切,你應(yīng)該有一個(gè)高聚的數(shù)碼單反相機(jī),看起來像這樣!

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