熱門游戲加持!Saakuru Layer2協(xié)議活躍錢包數(shù)飆升44%單月破百萬
以Web3用戶為中心的Layer2協(xié)議Saakuru,在每日交易次數(shù)上持續(xù)創(chuàng)下新紀錄,繼6月23日上漲1,000%后,據(jù)Saakuru Blockchain Explorer數(shù)據(jù)顯示,交易次數(shù)在7月2日當日達到了520萬筆,成為游戲公鏈的領頭羊。
Saakuru交易次數(shù)7月2日達519萬筆|Source:Explorer
不僅僅是交易筆數(shù),Saakuru 的錢包活躍數(shù)也不斷攀升,昨(4)日,活躍錢包數(shù)達到了100萬的紀錄,單月增長44%。
Saakuru活躍錢包數(shù)已破100萬
三款熱門鏈游搭建在Saakuru上
整體 Saakuru區(qū)塊鏈的活動量的顯著增加主要歸功于與Playground 游戲發(fā)行平臺合作,而Playground 是一個專為創(chuàng)作者和開發(fā)者設計的平臺,提供設計、建構和分享游戲的工具,兩者合作主要透過PlayGround 在Saakuru 區(qū)塊鏈上推出了alpha 版本的新游戲。
延伸閱讀:Layer2協(xié)議Saakuru交易次暴增1,000%,將輾壓Ronin成游戲黑馬公鏈?
為什么Playground 游戲選擇運行于Saakuru 鏈?因為Saakuru 的特點是不需要支付Gas 費用,這意味著上面的玩家在進行交易和操作時不會產(chǎn)生額外費用,Saakuru 提供了一個更具成本效益的環(huán)境,減少了經(jīng)濟負擔,同時提高了交易的即時性和效率。
根據(jù)DappRadar 最新數(shù)據(jù),PlayGround 中游戲受到許多玩家喜愛,最新游戲《Copycat Killer》、《Panic》在鏈游獨立錢包數(shù)的排名中分別爬升至第7 與第10 名,其中的PlayGround 平臺本身更進入了第4 名。
6月30日,PlayGround 新游戲《Panic》上線數(shù)小時內就吸引了2.7 萬名玩家參與,據(jù)了解,Panic 的玩法參考了Evade Roblox,玩家在游戲過程中,會被迷因圖像狂追,需要透過跑步來躲避,躲避時間越長,得到的分數(shù)越高。
與多家游戲方合作成黑馬公鏈
不只是Playground選擇Saakuru Labs,Khuga Labs也宣布與Saakuru Labs建立戰(zhàn)略合作伙伴關系,計劃在Saakuru鏈上開發(fā)即將推出的Web3游戲《Khuga Rumble Arena》。
據(jù)了解,《Khuga Rumble Arena》是一款多人貓斗游戲,預計2024 年第三季在Saakuru 區(qū)塊鏈上正式上線,游戲背景設定于動漫風格的宇宙中,Khuga Labs 提供單人、合作和競爭模式,在《Khuga Rumble Arena》中,每場競爭的勝利都會帶來鏈上和鏈下的獎勵,玩家可以通過應用程式內購買增強的道具,自訂自己的游戲體驗。
Saakuru鏈以其不需支付Gas這一優(yōu)勢大大提升了游戲過程的流暢性和效率,適合于需要頻繁交易的游戲場景,因此,市場也看到了在Saakuru 交易次數(shù)、活躍錢包數(shù)方面的拉升,未來的鏈游市場中,Saakuru鏈是否能夠繼續(xù)獲得用戶與項目的青睞,值得關注。
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