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GameFi 是什么?如何賺錢?新手白話解說

2025-06-27 09:57:22 | 來源: | 作者:佚名
Gamefi,是由兩個單字:Game & Finance組成,顧名思義,Gamefi的運作與游戲、金融脫不開關(guān)系,在實際運作中,最常見也最好理解的案例,就是你打游戲賺到的游戲幣,不再只是游戲幣,而是可以直接賺幣、出售的加密資產(chǎn),下文將為大家詳細介紹

在區(qū)塊鏈的世界,也有著一種神奇的領(lǐng)域──GameFi,不是只有工作才能賺錢,玩游戲也能錢!

接下來,就讓我們探討一下GameFi 到底是什么,有什么魔力把大量的資金卷進這個領(lǐng)域里。

GameFi 是什么?

Gamefi,是由兩個單字:Game & Finance組成。

顧名思義,Gamefi的運作與游戲、金融脫不開關(guān)系,在實際運作中,最常見也最好理解的案例,就是你打游戲賺到的游戲幣,不再只是游戲幣,而是可以直接賺幣、出售的加密資產(chǎn)。

Gamefi 將游戲帶來的娛樂與金融結(jié)合在一起,讓你在打游戲的同時,也能真切地賺到加密貨幣,透過建立在區(qū)塊鏈上的銀行,或交易所,就能把這些代幣換成現(xiàn)實世界中的金錢。

GameFi 與傳統(tǒng)游戲的差別

以下用一個實際范例,來說明GameFi 相較于傳統(tǒng)游戲的核心差異。

?? 案例設(shè)定:

假設(shè)你在一款游戲「傳統(tǒng)喵之谷」中,獲得一顆非常搶手的道具「經(jīng)驗石」,市價約新臺幣4 萬元。你想賣掉它,會遇到以下情況:

傳統(tǒng)游戲流程:

  • 你需要在游戲內(nèi)的聊天頻道談好交易對象或透過官方市場配對。
  • 買家支付游戲幣給你,你將經(jīng)驗石轉(zhuǎn)給他。
  • 接著,你得再找第三方幣商,把這筆游戲幣換成現(xiàn)金或點數(shù)卡。

過程中可能發(fā)生:

  • 被詐 騙(對方收了幣不給卡)
  • 點數(shù)卡難變現(xiàn)
  • 資產(chǎn)轉(zhuǎn)換效率低

此外,如果哪天游戲公司決定關(guān)服,依照使用者條款,你的帳號資料與游戲道具也會一并被刪除,資產(chǎn)全數(shù)歸零。

GameFi 游戲流程:

  • 經(jīng)驗石是以NFT 形式存在于區(qū)塊鏈中。
  • 你可在游戲內(nèi)掛單市場上販售,買家透過加密貨幣直接付款。
  • 收到的代幣會進入你的鏈上錢包,這些資產(chǎn)可以立即在DeFi 區(qū)塊鏈銀行或交易所兌換成穩(wěn)定幣或法幣。

最重要的是:

  • 道具存在于你的加密錢包
  • 資產(chǎn)由你自行掌控,即使游戲團隊解散、合約終止,擁有權(quán)依然屬于你

比較項目傳統(tǒng)游戲GameFi
道具擁有權(quán)游戲開發(fā)商玩家本人(NFT 或代幣形式)
道具用途僅限游戲內(nèi)可交易、抵押、換幣,甚至跨游戲平臺
經(jīng)濟模式封閉式,無對外價值與區(qū)塊鏈金融市場直接連動
課金獲益可能性僅娛樂消費可能產(chǎn)生收益,也可能蒙受虧損
風險來源官方封鎖、帳號被盜龐氏機制、幣價波動、項目方跑路

GameFi 賺錢怎么玩?

GameFi 賺錢方法1:玩游戲(Play to Earn)

想要參與一款Gamefi,最重要的是擁有自己的加密貨幣錢包,有了錢包,才等于有了你的游戲帳號。

參與Gamefi 基本上需要先創(chuàng)建加密貨幣錢包,然后把在其他交易所的加密貨幣匯入這個游戲錢包的錢包,再購買入門必需品。

有一個重點是,每個Gamefi想要入門,基本上都會有一定的門檻,不會是免費的,例如StepN在最紅的那段時期,最低素質(zhì)的入門款跑鞋,一雙也要三萬元。

Gamefi 想要邊玩邊賺,要先記住這個基礎(chǔ)的公式:

入門成本÷每日收益=回本天數(shù)

只有回本了,多賺的錢才是真的邊玩邊賺的。

GameFi 賺錢方法2:投資項目幣種

如果看好Gamefi 項目的設(shè)計,認為其游戲性和經(jīng)濟模型能夠長遠發(fā)展,或者會火紅爆發(fā)的話,幣買下去就是最直接的投資方式。

以下簡單提出參與交易游戲幣的優(yōu)缺點:

  • 優(yōu)點:項目爆發(fā)時,潛在報酬空間最大。以Axie Infinity 為例,其原生代幣AXS 在早期IDO 發(fā)行價格約為0.10 美元,歷史最高點(ATH)曾沖上165 美元左右,漲幅超過1,000 倍。理論上,如果當時投入一個月薪水、并在高點成功出場,確實有機會實現(xiàn)極高的資產(chǎn)回報。

  • 不過,實際上從IDO 一路持有至高點并完全獲利落袋的人極為少數(shù)。中間價格波動劇烈、賣壓與市場情緒變化迅速,大多數(shù)參與者難以掌握最佳買賣時機。因此,這類案例雖有參考價值,但不宜視為常態(tài)。
  • 缺點:跌幅最慘可以到接近歸零,過往也曾有BNB Hero一夜燒掉五百萬的故事。

現(xiàn)階段許多游戲內(nèi)的經(jīng)濟模型都半斤八兩,根本逃不過挖、提、賣的死亡螺旋,也因此替直接買幣的投資(或投機)行為提高了許多風險。

GameFi 賺錢方法3:早期參與

一般而言,游戲正式發(fā)售前都會提供投資者提前進場的機會,一為替游戲本身沖人氣,二也能替游戲獎勵池/流動池提供金援,替后續(xù)入場的玩家鋪路,給予他們在游戲內(nèi)打?qū)氋嶅X的獎賞。

你可能會問,誰要這么佛,給后進來的玩家賺錢機會?

其誘因在于,提前進場(預售或公售)的代幣價格,「通?!箷陀陂_盤后的幣價,利潤瞬間就出來了,就像在股市內(nèi)抽股票一樣,抽到后賺錢機率都不會太低,承擔游戲完蛋的風險,果實就是開盤后幣價提升的美好。

現(xiàn)階段多數(shù)游戲發(fā)射平臺,都會根據(jù)你質(zhì)押代幣的多寡來分等級,并給予不同的IDO 購買額度,想當然爾,質(zhì)押越多的玩家,其游戲發(fā)射前的購買額度也越多,能賺得的利潤也越高。

以下也整理了此方式的優(yōu)缺點:

  • 優(yōu)點:用全場最低的成本看各隊人馬廝殺,操作更靈活,也因為成本夠低,獲利空間更大;有信譽的發(fā)射平臺,本身出品的游戲破發(fā)機率非常低,幾乎是穩(wěn)定獲利的方法。
  • 缺點:平臺幣本身跌爆,質(zhì)押在里面的幣卻動不了,想逃都逃不掉;會員制度對小資族不利,筆者曾經(jīng)有參與過幾個發(fā)射平臺,但由于所質(zhì)押的額度實在太小,游戲發(fā)行時,能拿到的額度小的可憐,想要回本當初買平臺幣的成本,可謂難上加難。

GameFi 實例解析:早期參與的潛力與風險

案例:Axie Infinity(早期參與IDO 階段)

  • 項目背景:Axie Infinity 是GameFi 領(lǐng)域的代表性項目,于2018 年開始開發(fā),并在2020 年透過IDO(Initial DEX Offering)開放早期參與機會。該游戲結(jié)合養(yǎng)成與對戰(zhàn)玩法,玩家可收集NFT 角色「Axies」進行戰(zhàn)斗,并賺取代幣AXS 與SLP。
  • 早期參與機制:投資者可透過Binance Launchpool 質(zhì)押BNB 或BUSD,以獲得AXS 代幣分配。質(zhì)押越多,分配量越高。
  • 成果與風險:IDO 價格約為0.1 美元/AXS,而在2021 年牛市期間,AXS 一度上漲至160 美元,報酬超過1000 倍。這證明了早期參與的潛在爆發(fā)力,但若未適時出場,后續(xù)幣價回跌(如2022 年跌至10 美元以下),仍可能大幅侵蝕獲利。

案例:楓之谷N / MaplestoryN(早期參與重要性)

楓之谷(MapleStory)是臺灣玩家耳熟能詳?shù)腗MORPG,而旗下的鏈上延伸計畫「MapleStory Universe」,更是GameFi 世界中值得關(guān)注的重大案例。

這款由Nexon 開發(fā)、建立在Avalanche 公鏈上的新版本,自2024 年中開始陸續(xù)開放測試,整合了NFT、任務(wù)積分、道具強化、交易市場等Web3 元素,讓原本就擁有豐富打金文化的游戲生態(tài),進一步鏈上化并擴展成完整經(jīng)濟體。

自2024/06/24 起,楓之谷N 開放「Beta 宇宙任務(wù)」,內(nèi)容包括:

  • Galxe 上的連動任務(wù):錢包連結(jié)、社群互動、NFT 更衣室等。
  • 多階段活動設(shè)計:答題測驗、角色升級、每日登入等積分任務(wù)。
  • 官方積分制度:完成任務(wù)可賺取點數(shù),有機會換得空投機會與專屬NFT。

 實戰(zhàn)經(jīng)驗:參與越早,回饋越高

從個人觀察與社群經(jīng)驗來看,GameFi 的「早期參與者紅利」非常明顯。

例如:

  • 有參與首次測試(2024/07)的伙伴,普遍獲得3,900 顆NXPC 代幣,當時市值約為11700 美金的價值。

  • 第二次測試(2024/11)則給予約1,000–2,000 顆NXPC,也有近3000~6000 美金的價值。

除了空投之外,還有像「銀河每日任務(wù)」的怪物擊殺、道具強化、「字母打卡證」與「NFT 市場交易」等方式累積參與度。

這不只反映出GameFi 的經(jīng)濟激勵潛力,更體現(xiàn)「早期參與」與「深入互動」的重要性。對于熟悉楓之谷的玩家來說,這次上鏈也像是重啟了另一種熟悉但嶄新的打金邏輯。

雖然最終能否維持長期價值還需觀察,但作為GameFi 實驗中極具代表性的傳統(tǒng)游戲上鏈案例,楓之谷N 的發(fā)展值得持續(xù)追蹤。

GameFi 幣有哪些?

可以在Coinmarketcap查看目前Gamefi 幣的價格與整體賽道的市值,依照市值來看目前前一百名加密貨幣中有6 款是Gamefi 相關(guān)的幣種,其市值與交易量會受到市場熱度與資金流向影響,波動較大。

GameFi 游戲排行榜

根據(jù)DappRadar 提供的資料,依據(jù)24 小時內(nèi)的「獨立活躍錢包數(shù)(UAW)」所整理出的區(qū)塊鏈游戲排行榜。這些數(shù)據(jù)可作為觀察Web3 游戲熱度與用戶參與度的參考依據(jù)。

?? 數(shù)據(jù)更新時間:2025/06
?? 資料來源:DappRadar – Top Blockchain Games

排名游戲名稱區(qū)塊鏈平臺UAW代幣變化率( UAW )
1World of Dypians多鏈(ETH / opBNB / SEI等)1.36MWOD↑ 0.43%
2Pixudi多鏈(SEI / NEAR / AVAX 等)253.22k↓ 3.68%
3SERAPH: In The Darkness多鏈(ETH / BNB / ARB 等)195.71kSERAPH↑ 1.65%
4Alien WorldsBNB125.05kTLM↑ 1.71%
5Boxing Star XKAIA / TON116k↑ 22.26%

Source:DappRadar(截至2025 年04 月)

??? 補充

UAW(Unique Active Wallets)代表每日獨立活躍錢包數(shù),是衡量游戲?qū)嶋H用戶參與的重要指標。

若出現(xiàn)代幣價格或交易量為「$0」,可能表示該項目尚未開放代幣經(jīng)濟或代幣未上架公開交易所。

評估GameFi 項目5 個核心條件

依照以上三個階段,歸納幾個團隊認為好的P2E 須具備的條件:

(1)游戲機制設(shè)計完善,具備資金留存能力

好的GameFi 不僅要「賺得到」,更要「留得住」。設(shè)計上應包含道具升級、代幣消耗、NFT 合成等多重機制,避免玩家只挖幣提幣造成經(jīng)濟失衡。

實際案例:StepN 的設(shè)計與隱憂

StepN 是2022 年爆紅的Move-to-Earn 類型GameFi 游戲,玩家透過購買NFT 跑鞋、完成日常走路或跑步任務(wù),即可獲得游戲代幣GMT / GST 作為獎勵。

其機制設(shè)計如下:

  • 入門門檻:新玩家需先購買NFT 跑鞋,最熱門時期一雙入門鞋價格高達新臺幣3 萬元以上。
  • 收益模型:每日移動步數(shù)會產(chǎn)生GST 作為獎勵,可用于升級鞋子、鑄造新鞋,或賣出變現(xiàn)。
  • 消耗機制:StepN 設(shè)計了「能量」、「耐久度」、「升級」、「鑄造」等多個消耗項,讓玩家不斷把代幣花回生態(tài)內(nèi),以維持游戲內(nèi)部的資金循環(huán)。

經(jīng)濟模型重點:

  • 新玩家加入:推升鞋價、代幣價格。
  • 舊玩家提幣:獲利變現(xiàn)。
  • 若新玩家減少,或市場不再相信價格能漲,整體就會進入價格下跌—用戶退出—提幣潮的死亡循環(huán)。

這正是典型的「飛輪失速→ 死亡螺旋」問題,也是許多GameFi 難以長期營運的原因。雖然StepN 嘗試透過聯(lián)名實體品牌、做出圈合作來改善營收來源,但這些實驗至今仍未完全替代龐氏邏輯下的獎勵模型。

(2)回本時間不應過短

若設(shè)計成快速回本、幾天內(nèi)獲利的機制,常導致短期玩家蜂擁進場提幣離場,對整體系統(tǒng)反而不利。相對長的回本天數(shù),能提高穩(wěn)定性,避免惡性循環(huán)。

(3)具有出圈潛力

能吸引圈外玩家、建立實體收入、品牌聯(lián)名等,是脫離龐氏依賴的關(guān)鍵。例如StepN 嘗試與運動品牌合作,朝非幣圈營收邊走,就是往這方向嘗試。

(4)項目方具備實績與社群共識

優(yōu)秀的GameFi 團隊應該要透明公開,具備區(qū)塊鏈經(jīng)驗或過往成功案例,且社群活躍,利于穩(wěn)定早期信心。

(5)有防打金工作室的設(shè)計

好的游戲應避免過度自動化與單一輸出邏輯,降低打金機器人壓力。例如限制每日收益、提升操作復雜度等,讓收益更傾向真實參與玩家。

GameFi 有什么風險?

其實在前面的舉例中,都已經(jīng)有提出過Gamefi的特色、優(yōu)點與缺點了,但風險提示永遠不嫌多,筆者在這里再次說明一下下Gamefi的風險,望你看完了這段再審慎評估,是否要參與Gamefi的資本游戲。

GameFi 風險1:項目方Rug Pull

Rug Pull,中文白話來說就是跑路,類似于公司欠了一屁股債,老板鐵門拉下來閃人,員工領(lǐng)不到錢,債主更要不到錢。

這無論在Gamefi、Defi 或NFT 的領(lǐng)域,都層出不窮,評估一個項目方團隊的信用,也是投資Gamefi很重要的一環(huán)。

GameFi 風險2:本質(zhì)是龐氏經(jīng)濟,無法持久經(jīng)營

龐氏經(jīng)濟一詞衍生自龐氏騙 局,意指透過新加入者帶來的資本推動成長的經(jīng)濟體系。

如果覺得太難,簡單來說,就是他的機制設(shè)計得很復雜,但如果沒有后面的人一直補錢進來,游戲最終還是會撐不住而倒掉。

GameFi 風險3:幣價波動風險

在Gamefi 游戲中是否可以回本并進一步獲利,就要認真計算投入的成本以及每日收益的多寡, Gamefi 游戲中是領(lǐng)游戲代幣,如果游戲代幣暴跌的話,不僅是回本天數(shù)會拉長,甚至遙遙無期。

游戲幣砸盤的狀況出現(xiàn)在眾多Gamefi 中,這也是不可忽略的影響因素。

結(jié)語

以前GameFi 都用超高的年化報酬吸引人,在前期啟動飛輪,若APY 太低,參與者可能會去參與其他項目;但若代幣本身具已經(jīng)具有價值,就算初始APY 不高,市場可能認為此收益具有持續(xù)性,也有機會在初期啟動飛輪。

團隊認為具有好IP 的GameFi,不用透過高額APY 就能啟動初期飛輪,穩(wěn)定的收益也更有機會細水長流,建議讀者在大量投入前,要多研究項目的動能以及背景團隊,才能夠避開死亡螺旋的風險。

到此這篇關(guān)于GameFi 是什么?如何賺錢?新手白話解說的文章就介紹到這了,更多相關(guān)GameFi 全面介紹內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持腳本之家!

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Tag:GameFi  

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