欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

當前位置:主頁 > 區(qū)塊鏈 > 區(qū)塊鏈技術(shù) > 全面解讀GameFi

GameFi還會出爆款嗎?全面解讀GameFi距離下個爆款游戲還有多遠?

2024-07-22 10:50:12 | 來源: | 作者:佚名
GameFi經(jīng)歷了1.0、2.0時代,從過去的龐 氏 騙 局逐漸轉(zhuǎn)化為對真實用戶有吸引力的游戲生態(tài),目前區(qū)塊鏈行業(yè)熱點集中在Layer1、Layer2等基礎(chǔ)生態(tài)建設(shè),GameFi尚在蓄勢之中, "全鏈上游戲"和"GameFi+?"是GameFi3.0發(fā)展趨勢

GameFi還會出爆款嗎?全面解讀GameFi距離下個爆款游戲還有多遠?GameFi實質(zhì)上是DeFi+NFT+Blockchain Game的組合,是區(qū)塊鏈技術(shù)的統(tǒng)一應(yīng)用和游戲發(fā)展歷程的新階段。 GameFi經(jīng)歷了1.0、2.0時代,從過去的龐 氏 騙 局逐漸轉(zhuǎn)化為對真實用戶有吸引力的游戲生態(tài)。目前區(qū)塊鏈行業(yè)熱點集中在Layer1、Layer2等基礎(chǔ)生態(tài)建設(shè),GameFi尚在蓄勢之中。 "全鏈上游戲"和"GameFi+?"是GameFi3.0發(fā)展趨勢。對GameFi的投資需要關(guān)注其IP、可玩性和技術(shù)性等方面,只有真正能吸引玩家的GameFi才具有長期發(fā)展的潛力。

下面就和腳本之家一起詳細了解下GameFi下一個爆款吧。

GameFi是什么意思?

GameFi——也被稱為“play-to-earn”——是游戲和區(qū)塊鏈驅(qū)動的金融化的結(jié)合。無論是通過任務(wù)、交易還是其他機制,GameFi都允許游戲玩家為他們在游戲中的努力賺取數(shù)字資產(chǎn)。

雖然傳統(tǒng)游戲幾十年來一直允許玩家積累和交易數(shù)字資產(chǎn),但如果發(fā)行商關(guān)閉游戲或倒閉,他們隨時可能失去投資。另一方面,GameFi游戲?qū)⑵滟Y產(chǎn)存儲在分布式網(wǎng)絡(luò)上。它們獨立于任何單一組織運作,大大降低了數(shù)字資產(chǎn)的風險。

Defi代表去中心化金融,這是一個基于代幣的交易(如借貸)在區(qū)塊鏈上進行的領(lǐng)域,區(qū)塊鏈是類似于比特幣最初使用的去中心化數(shù)字分類賬。GameFi是指在其最常見的用途中具有經(jīng)濟激勵的去中心化應(yīng)用程序。

這些通常涉及作為游戲相關(guān)任務(wù)獎勵的代幣,例如贏得戰(zhàn)斗、開采寶貴資源或種植數(shù)字作物。這是一種也被稱為“賺錢”的方法。在許多GameFi應(yīng)用程序中,例如Alien Worlds,用戶還可以通過讓其他人挖掘他們的虛擬土地來被動賺錢。他們還可以通過使用DeFi平臺開發(fā)的技術(shù)借出數(shù)字角色等資產(chǎn)或?qū)⑵浯嫒胨^的質(zhì)押中來賺取利息。

GameFi的前景分析

GameFi的野心不止于此。“邊玩邊賺”的模式僅僅是個開始。GameFi從業(yè)者的更大圖景無疑是元界。

無論是DeFi、NFT、GameFi,它們或多或少都與元界融為一體,它們的出現(xiàn)和普及向人群揭開了一部分元界的面紗,不斷給我們帶來驚喜。

在元宇宙描述的藍圖中,是另一個真實的世界。它根據(jù)當前的技術(shù)重建世界。您可以在其中獲得身份、朋友、沉浸感、低延遲、多樣化、以及經(jīng)濟系統(tǒng)。這也是一個文明的世界。

GameFi未來給用戶帶來的體驗是可想而知的。隨著VR和AR軟硬件技術(shù)的發(fā)展,3D數(shù)字內(nèi)容制造技術(shù)的進步,視覺效果、用戶體驗、參與感、自主創(chuàng)作、社交模式等方面的創(chuàng)新,GameFi將不斷滿足用戶更高-水平經(jīng)驗需求。

同時,GameFi的出現(xiàn)通過金融手段賦予了NFT更高的商業(yè)價值,帶來了新的活力。

NFTGO平臺數(shù)據(jù)顯示,游戲道具市值占NFT總市值的10.08%,而收藏版NFT占總市值的一半,達到58.66%。事實上,gamefi的NFT升值還是很大的。

毫無疑問,最賺錢的是以太坊上的NFT和gamefi,它們的資金量最大,流量也最大。然而,以太坊的交易速度、容量問題和昂貴的GAS都是主要制約因素。無論這款游戲有多好,如果它最終需要很長時間才能加載所有的障礙,那么它不會有任何進展。

DeFi、NFT培育GameFi發(fā)展土壤

DeFi、NFT打下GameFi基礎(chǔ)

自2015年7月30日以太坊主網(wǎng)推出以來,正式宣告Web3時代的來臨。以太坊主網(wǎng)的智能合約部署功能支持了DAPPs(去中心化應(yīng)用)的設(shè)計和運行。在此基礎(chǔ)上,涌現(xiàn)了一大批熱門DeFi(去中心化金融),如Uniswap通過自動化做市商實現(xiàn)DEX(去中心化交易所)、MakerDAO實現(xiàn)合約借貸。這些 DeFi 以高投資回報、公開透明、隱蔽性強、完全開放等特點吸引了大量熱錢涌進。DeFi 賽道總市值也自2015年的0.5億美元增長至2023年的1000億美元。

圖1 DeFi市值增長

在DeFi蓬勃發(fā)展的同時,資本開始不斷探索去中心金融與其他領(lǐng)域聯(lián)合發(fā)展的可結(jié)合性。在這期間,NFT市場迎來大爆發(fā)。2017年,CryptoKitties(加密貓)——一個基于以太坊的NFT項目,玩家可以購買、繁殖和交易數(shù)字貓咪,引起廣泛關(guān)注,而這一項目往往也被視為NFT爆發(fā)的起點。NFT市場總市值自2018年的幾百萬美元上漲至2023年的80億美元。

圖2 NFT市值增長

如果說DeFi為加密市場帶來了源源不斷的資金,那么NFT則將區(qū)塊鏈的視線引向娛樂和游戲,兩者共同作用之下,為區(qū)塊鏈游戲的發(fā)展提供了一片沃土,在此之下,結(jié)合DeFi和區(qū)塊鏈游戲概念的GameFi開始嶄露頭角。

GameFi之夢的起點

2019年下半年,MixMarvel首席戰(zhàn)略官Mary Ma首次提出了GameFi的概念——“游戲化金融”和“全新游戲化商業(yè)”。這一概念結(jié)合了游戲和金融的元素,旨在通過區(qū)塊鏈技術(shù)為游戲產(chǎn)業(yè)引入新的商業(yè)模式和經(jīng)濟體系。在Mary Ma的觀點中,未來的游戲不僅是娛樂工具,還可以成為金融工具。通過區(qū)塊鏈技術(shù),游戲中的虛擬物品可以變成有價值的數(shù)字資產(chǎn),玩家可以通過游戲獲取、交易和增值這些資產(chǎn)。這種模式下,游戲公司和玩家可以在一個去中心化的環(huán)境中共同參與經(jīng)濟活動,實現(xiàn)互利共贏。

然而,由于當時區(qū)塊鏈技術(shù)和其應(yīng)用范式還不夠成熟,GameFi的概念并未立即引發(fā)廣泛關(guān)注和應(yīng)用。

GameFi爆發(fā)的開始

2020年9月,Yearn.finance的創(chuàng)始人Andre Cronje在一次演講和公開聲明中,詳細闡述了他對GameFi的理解和展望,憑借著Andre Cronje在DeFi行業(yè)的權(quán)威性,GameFi概念開始真正進入大眾視野。而Andre Cronje對于GameFi的許多觀點,也明了GameFi未來的發(fā)展方向。

在Andre Cronje的觀念中,DeFi行業(yè)處于“TradeFi”(貿(mào)易金融)階段,用戶的資金主要用于交易、質(zhì)押和借貸等操作,未能體現(xiàn)加密貨幣相對傳統(tǒng)金融的區(qū)別。而GameFi將會作為未來DeFi的發(fā)展方向,用戶資金不僅僅可以用于金融交易,還會在虛擬游戲世界中存在實際應(yīng)用價值,用戶可以在虛擬游戲世界的活動中獲取豐厚的代幣回報,而這將和現(xiàn)實生活的工作類似。

自此,GameFi領(lǐng)域開始迎來第一波增長!

圖3 GameFi宣傳圖

GameFi重塑游戲賽道

GameFi是一種結(jié)合DeFi、NFT和Blockchain Game(鏈游)的區(qū)塊鏈技術(shù),將游戲的資產(chǎn)與部分邏輯運行在區(qū)塊鏈的智能合約中,并由DAO(去中心化自治組織)組織負責管理游戲生態(tài)發(fā)展,以保證用戶對游戲中資產(chǎn)的所有權(quán)和對游戲的治理權(quán);GameFi注重構(gòu)建完整金融系統(tǒng),支持使用游戲原生代幣進行道具交易等活動。用戶可以通過游戲賺取代幣收益,共享游戲發(fā)展的利益。

徹底解決傳統(tǒng)游戲弊病

在傳統(tǒng)游戲中,道具和皮膚等物品具有一定價值,這早已成為共識。CSGO在2018年至2023年的道具平均年度銷售總額高于4.2億美元,并逐年增長;英雄聯(lián)盟的皮膚道具年度銷售額從2018年的14億美元增長至2023年的25億美元;王者榮耀皮膚道具年度銷售額在2023年甚至達到夸張的27.4億美元。無論在國內(nèi)還是海外,游戲道具都具有廣闊的市場空間。

圖4 CSGO道具年度銷售額

圖5 英雄聯(lián)盟道具年度銷售額

圖6 王者榮耀道具年度銷售額

然而由于道具的交易往往損害游戲出版商的利潤、并因其金融屬性觸碰某些國家地區(qū)的法律紅線,一直以來游戲廠商對于游戲道具交易往往采取兩種策略,其一是如CSGO聯(lián)合Steam壟斷道具交易市場,收取較高的交易費用,其二則是英雄聯(lián)盟、王者榮耀等采取無限量道具供應(yīng),統(tǒng)一道具購買渠道,嚴格禁止游戲賬號交易。

正是因為游戲廠商和地方法規(guī)的禁止,游戲道具的黑市售賣成為一門利潤極高的生意。在一定限度內(nèi),隨著游戲廠商和地方法規(guī)對黑市交易的打擊力度增大,黑市道具供應(yīng)線左移,售賣利潤增大。

圖7 私下交易利潤與交易難度關(guān)系粗略曲線

通過區(qū)塊鏈技術(shù)構(gòu)建的GameFi,天然具有DeFi屬性,可以完美解決目前游戲廠商壟斷、黑市橫行的局面。GameFi既是一個游戲,又是一個市場,游戲皮膚和道具以NFT的形式存在,一切交易都將遵循市場應(yīng)有的規(guī)律并盡可能保持透明。

除此之外,通過DAO治理游戲發(fā)展,讓所有玩家共享游戲的治理權(quán)力也是GameFi的一大特色。當下游戲廠商常常為了提高銷售額而暗箱操作抽獎概率和對某些過去高價的游戲道具進行降價售賣損害已購?fù)婕业睦妗M婕覍τ谶@些舉措的抗議也難以集中,往往被這些科技巨頭通過流量控制的方式掩蓋。DAO治理舉措可以粉碎當下游戲廠商絕對話語權(quán)的局面,用戶不用再時時刻刻擔心游戲朝著對用戶不利的方向發(fā)展,享受游戲發(fā)展帶來的整體經(jīng)濟效益提升。

完美符合游戲發(fā)展歷程

縱觀游戲發(fā)展歷程,往往以計算機技術(shù)提升、硬件升級、游戲理念創(chuàng)新為重要因素。

  • 早期計算機游戲階段(1970年代-1980年代):電子游戲發(fā)展的早期階段,主要集中在實驗室和大學(xué)環(huán)境中。著名的早期游戲包括《Spacewar!》)和《Pong》,《Pong》的發(fā)售標志著商業(yè)電子游戲的開端。
  • 家用游戲機時代(1980年代-1990年代):任天堂發(fā)布家用游戲機NES,帶來了《超級馬里奧兄弟》等經(jīng)典游戲。
  • 16位游戲機時代(1990年代):索尼發(fā)布了PlayStation,開啟了光盤游戲時代,游戲《最終幻想VII》引發(fā)游戲熱潮。
  • 3D游戲時代(1990年代末-2000年代初):Valve發(fā)布了《半條命》,以其深度劇情和沉浸式體驗贏得了玩家的廣泛贊譽。
  • 在線游戲和MMORPG時代(2000年代):暴雪娛樂發(fā)布《魔獸世界》,成為最成功的MMORPG之一,推動了在線多人游戲的發(fā)展。
  • 移動游戲和社交游戲時代(2010年至今):Supercell發(fā)布了《部落沖突》,成為最成功的移動策略游戲之一,Niantic發(fā)布了《精靈寶可夢GO》,將增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)與移動游戲結(jié)合,引發(fā)全球熱潮。

圖8 傳統(tǒng)游戲發(fā)展線

過去游戲的發(fā)展主要依靠計算機技術(shù)提升、硬件升級、游戲理念創(chuàng)新三大要素,如今GameFi是DeFi和NFT的強強聯(lián)手,代表著區(qū)塊鏈最前沿最有趣的技術(shù)之一;更是計算機和金融學(xué)科的交叉融合,擁有新穎的“play-to-earn”游戲理念;同時為金融市場研究提供范例;可以說GameFi完美符合游戲發(fā)展歷程中三大要素中的兩點,順應(yīng)了游戲發(fā)展歷史。

而GameFi在近幾年發(fā)展飛速,提出新穎的概念和設(shè)計,誕生了許多的頂級項目。

  • 早期探索(2018):Decentraland推出,作為早期的GameFi項目之一,Decentraland允許玩家購買、開發(fā)和交易虛擬土地,利用區(qū)塊鏈技術(shù)實現(xiàn)真正的所有權(quán)。Gods Unchained推出了一種基于區(qū)塊鏈的集換式卡牌游戲,玩家可以購買、出售和交易卡牌,展示了NFT在游戲中的應(yīng)用潛力。
  • 概念提出(2019):Mary Ma提出了“游戲化金融”和“全新游戲化商業(yè)”的概念,標志著GameFi理念的誕生。同年Sky Mavis推出的Axie Infinity開始走近大眾視野。
  • 初步興起(2020年):Yearn.finance創(chuàng)始人Andre Cronje在2020年9月重申GameFi的概念,預(yù)言未來DeFi將向游戲化金融階段發(fā)展,用戶資金將作為游戲中的裝備使用。而此時DeFi和NFT市場也迎來黃金時期,為GameFi的爆火埋下伏筆。
  • 爆發(fā)式增長(2021):Axie Infinity取得巨大成功,吸引了數(shù)百萬玩家,在8月份達到100萬美元的日交易量,通過“play-to-earn”模式讓玩家能夠通過游戲獲取收益,在疫情期間成為東南亞國家數(shù)十萬居民的主要收入來源;同年The Sandbox爆火,允許用戶創(chuàng)建、擁有和交易虛擬資產(chǎn)和土地,受到大量風險投資機構(gòu)追捧。
  • 流量斷崖式下滑(2022至今):受加密市場整體下行的影響,GameFi熱度嚴重下滑,Axie Infinity日活躍用戶聰2021年8月的74萬暴跌至2022年8月的3.5萬,同時不少GameFi面臨嚴重通脹問題,DeFi Kingdoms代幣數(shù)量由2022年初的6000萬上漲至年中的1億。

圖9 Game vs GameFi

GameFi的爆火也帶動了元宇宙的概念,元宇宙的本質(zhì)是構(gòu)建一個由AR(增強現(xiàn)實)、VR(虛擬現(xiàn)實及時)實現(xiàn)的虛擬共享空間,結(jié)合區(qū)塊鏈等去中心化技術(shù),不僅僅涵蓋游戲,也包括生活中的方方面面。而GameFi自由的生態(tài)建設(shè)方式讓其在許多場景下成為元宇宙的代名詞。在2021至2022兩年中,許多傳統(tǒng)科技公司開始介入GameFi和元宇宙概念。

Facebook改名Meta,反應(yīng)其對Metaverse(元宇宙)的長期愿景。

騰訊成立新的TiMi Studios,專注于開發(fā)元宇宙相關(guān)游戲。并參投The Sandbox、Decentraland。

微軟687億美元收購暴雪,計劃將傳統(tǒng)熱門游戲與區(qū)塊鏈技術(shù)相結(jié)合,打造新一代GameFi。

高盛軟銀加大對GameFi投資,站臺Axie Infinity和The Sandbox等知名GameFi項目。

GameFi整體市值也自2018年的2億美元上升至2023年的245.2億美元,其中2020至2021增長率高達733.3%。

圖10 GameFi市值增長圖

圖11 GameFi市值增長率

雖然GameFi目前可能面臨一些問題,但由于傳統(tǒng)科技公司的大力介入和技術(shù)的逐步成熟,未來依然有無限可能。

集百家之長的敘事

GameFi本身是DeFi+NFT+Blockchain Game的組合,既使原來枯燥的DeFi變得生動,又讓無應(yīng)用場景的NFT技術(shù)有了落地機會,同時GameFi的治理模式還為DAO組織的實施提供了契機。結(jié)合當下元宇宙等爆火概念,AR和VR也有望成為GameFi 3A大作的一部分。因此,GameFi是一個將區(qū)塊鏈技術(shù)深度應(yīng)用并接軌虛擬技術(shù)的一大應(yīng)用領(lǐng)域。

DeFi+NFT通證經(jīng)濟,構(gòu)建獨立金融生態(tài)

金融特性是GameFi與Blockchain Game的最大區(qū)別,Blockchain Game往往只注重利用區(qū)塊鏈技術(shù)提升游戲透明性、公平性和資產(chǎn)所有權(quán),而GameFi側(cè)重將完整金融體系引入游戲中,打造包含金融屬性的Blockchain Game。所以Blockchain Game可以是簡單的區(qū)快鏈應(yīng)用游戲,而GameFi必然包括涵蓋金融功能和經(jīng)濟體系。

從技術(shù)角度:NFT的獨特性和不可分割性讓每一份游戲道具都具有獨特的價值,通過限制NFT道具的發(fā)行數(shù)量,可以創(chuàng)造道具的稀缺性價值。

從權(quán)利角度:在GameFi中,項目方僅僅作為游戲開發(fā)者、Bug修復(fù)者、決議號召者的身份出現(xiàn),在游戲之初出售Token和道具NFT給玩家,同時將大部分的權(quán)力下方給普通玩家。游戲的更新發(fā)展、利益分配等事項交由玩家和項目方共同組成的DAO組織進行決議。

從機制角度:GameFi中的“play-to-earn”模式,讓玩家可以通過時間付出和前期的財務(wù)投入,在游戲中賺取NFT道具或代幣,并與現(xiàn)實的法幣相互兌換,產(chǎn)生經(jīng)濟效益。

將金融體系引入游戲并非是GameFi獨創(chuàng),部分傳統(tǒng)游戲早已具備復(fù)雜的金融系統(tǒng),證明這項舉措是可行的。MMORPG(大型多人在線角色扮演)游戲《EVE Online》(星戰(zhàn)前夜)以其復(fù)雜的金融系統(tǒng)著稱,游戲中模擬了真實世界的市場,包含生產(chǎn)、貿(mào)易、戰(zhàn)斗資源管理等部分,有超過40000種物品,玩家可以開采礦產(chǎn)、制造商品、建立公司和聯(lián)盟,甚至進行市場操縱等行為。《EVE Online》開發(fā)商CCP Game雇傭經(jīng)濟學(xué)家Eyjólfur Guðmundsson研究游戲內(nèi)的經(jīng)濟運作機理,并及時調(diào)控龐大的市場,防止市場崩潰。

圖12《EVE Online》宣傳圖

圖13 《EVE Online》部分游戲道具

目前GameFi的金融體系復(fù)雜程度雖然遠比不上《EVE Online》、《World of Warcraft》(魔獸世界)、《Second Life》(二次人生)等老牌游戲,但其去中心化特性注定了GameFi玩家對資產(chǎn)的所有權(quán),無需承擔信任游戲廠商的風險。

跨鏈資產(chǎn)互通+多平臺操作,打造大金融圈層

單一的GameFi可能面臨用戶數(shù)量少、活躍度低、資金不穩(wěn)定等問題,跨鏈資產(chǎn)互通與多平臺操作或許可以改善這一問題。每一個GameFi都是一個經(jīng)濟體,當GameFi之間相互連通時,就可以構(gòu)成一個大型的經(jīng)濟市場,而這需要跨鏈、跨平臺兼容、數(shù)據(jù)同步和一致性、去中心化賬戶管理等技術(shù)的綜合應(yīng)用。

跨鏈技術(shù):通過跨鏈橋技術(shù)或互操作協(xié)議,允許用戶在不同的區(qū)塊鏈之間進行直接交易和通信。

跨平臺兼容:在GameFi開發(fā)之初,需要確??梢栽诓煌挠布蛙浖h(huán)境下運行,使用Unity、Unreal Engine等高兼容性 游戲引擎和標準化API對于實現(xiàn)跨平臺兼容有重要幫助。

數(shù)據(jù)同步和一致性:通過State Channels(狀態(tài)通道)技術(shù),允許用戶在鏈下完成交易,只將最后狀態(tài)提交到區(qū)塊鏈中進行信息同步,減輕數(shù)據(jù)傳輸壓力。

去中心化賬戶管理:在支持GameFi跨鏈和多平臺操作時,DID(去中心化身份)、SSO(單一登錄)和分布式賬戶存儲變得十分重要,通過這些技術(shù),可以減輕用戶管理賬戶的壓力并提高安全性。

一個統(tǒng)一有效的金融大循環(huán),不僅可以提高循環(huán)內(nèi)資金的流動性,甚至正如Andre Cronje所期望般,有望成為未來DeFi發(fā)展的方向。除此之外,GameFi金融循環(huán)將模擬現(xiàn)實世界中各國家和地區(qū)之間的金融行為,為經(jīng)濟學(xué)的進一步研究提供范例。

集成AR、VR技術(shù),《頭號玩家》不再是幻想

受益于GameFi在2021年的井噴式爆發(fā),元宇宙概念一度占據(jù)A股和美股熱門。在此期間,打著元宇宙概念的欺詐事件層出不窮。在此背景下,GameFi逐漸被寄予承接元宇宙概念的希望。

與此同時,關(guān)聯(lián)元宇宙的AR、VR技術(shù)開始蓬勃發(fā)展,2023年全球AR、VR市場規(guī)模已超過700億美元,并預(yù)計在2030年突破4000億美元。

圖14 AR、VR市場規(guī)模預(yù)估

許多項目開始致力于區(qū)塊鏈與AR、VR技術(shù)融合的底層實現(xiàn),為未來GameFi結(jié)合AR、VR技術(shù),將《頭號玩家》照進現(xiàn)實成為可能。

Render Network:提供分布式GPU渲染服務(wù),支持AR、VR高質(zhì)量3D渲染,Apple Vision Pro在內(nèi)的許多應(yīng)用已提供該項服務(wù)。

Ozone:提供支持多鏈和跨鏈的3D應(yīng)用和云計算服務(wù)。

IOTX:提供安全、隱私保護且可擴展的區(qū)塊鏈平臺,連接和管理物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備。

面對虛擬市場未來如此需求,GameFi結(jié)合AR、VR技術(shù)打造新一代的3A大作,已逐漸成為共識。

GameFi 1.0時代,跑得快的龐氏游戲

CryptoKitties,瘋狂貓咪開啟GameFi 1.0時代

2017年11月28日,CryptoKitties(加密貓或謎戀貓)登入以太坊區(qū)塊鏈,成為第一個現(xiàn)象級DAPP,它的出現(xiàn)向用戶證明了以太坊并不僅只有代幣發(fā)行,還有簡單有趣的NFT游戲。加密貓?zhí)峁┝艘幌盗械膭?chuàng)新的游戲玩法。

  • 用戶可以在加密貓市場使用ETH購買一只屬于自己貓NFT。
  • 每一只貓咪都具有獨特的基因密碼,可以在市場上查找每貓咪的父母、兄弟,以及其過去的活動。

圖15 CryptoKitties信息

兩只貓咪可以通過繁殖產(chǎn)生新一代的小貓,繁殖后貓咪會有一段冷靜期,冷靜期隨貓咪繁殖次數(shù)的增加而變長,新一代的小貓會集成冷靜期的時間。

玩家可以出租自己的貓咪給他人的貓咪配種、將貓咪贈送給他人或在市場上進行拍賣。

加密貓開創(chuàng)性的玩法和較高的收益預(yù)期迅速吸引了投機者們的目光,其中一只名為“Dragon”的貓咪以600ETH(約17萬美元)的價格出售,創(chuàng)下歷史性記錄。而加密貓項目也從原公司Axiom Zen游戲工作室分離并獲取a16z和usv兩家頂級風投 公司1200萬美元的投資。

截止至2024年,加密貓項目進行超過70萬筆交易,總交易量達67,818 ETH,相當于約1.15億美元。然而自2018年中期以來加密貓項目交易額出現(xiàn)斷崖式下跌,目前已完全脫離市場熱點。

圖16 CryptoKitties交易額變化

雖然加密貓項目的本意并非是龐 氏 騙 局,而是希望通過NFT游戲為以太坊未來發(fā)展探索更多渠道,卻也造成了非常嚴重的經(jīng)濟泡沫。

Fomo3D——純粹的賭 博游戲

加密貓的風靡一時掀起了早期Blockchain的爆發(fā),然而這些Blockchain大部分并不存在任何創(chuàng)新點,其中最為知名的項目當屬Fomo3D。Fomo3D是一個機制簡單的博傻游戲,主要包含四種類型的玩法。核心機制為奪寶,并以戰(zhàn)隊分紅機制、推薦獎勵機制和幸運糖果機制配合,增加收益性。

其中奪寶機制針對賭徒,在Fomo3D之中,每一整局游戲都包含了24小時的倒計時,而在倒計時之中,玩家花費以太坊購買游戲中的Token——“Key”,每當有玩家購買“Key”,倒計時便會增加90秒(超過24小時則不再增加)。最終,誰成為24小時倒計時結(jié)束時,最后一個買入大于等于1數(shù)量“Key”的玩家,便能拿走獎池中48%的獎金。為了保證這個一整局游戲能夠結(jié)束,F(xiàn)omo3D會對“Key”的價格進行不斷的動態(tài)調(diào)整,每一次購買“Key”之后,之后的人需要花費更高的價格來購買,久而久之,隨著玩家參與的成本上漲,就存在倒計時的速度快于90秒增速的情形,最終結(jié)束游戲。

圖17 Fomo3D“Key”價格隨購買數(shù)量變化

顯而易見,F(xiàn)omo3D是典型的資金盤游戲,每一個人都妄想成為最后的贏家,而大部分人都將血本無歸。

像Fomo3D般的資金盤Blockchain Game是GameFi 1.0時期的常態(tài),幾乎都是拆東墻補西墻的龐 氏 騙 局,從新用戶身上吸血,將獎勵發(fā)放給老用戶,高回報率之下的脆弱平衡非常容易受到如本幣拋售、熱度褪去、新用戶減少等因素影響而崩潰。并且這些Blockchain Game就趣味性而言,完全無法與傳統(tǒng)游戲媲美。因此從本質(zhì)上看,這一時期的Blockchain Game不存在完整的金融系統(tǒng),不能被稱為GameFi。

GameFi 2.0時代,來自“play-to-earn”的啟發(fā)

GameFi 2.0時代是GameFi概念蓬勃發(fā)展的階段,從“play-to-earn”到“x-to-earn”,一步步擴展Blockchain的金融體系,將社區(qū)、交易、戰(zhàn)斗、市場等金融要素逐步引入GameFi中。

Axie Infinity開啟“play-to-earn”模式熱潮

與過去的所有Blockchain Game不同,Axie Infinity第一次將“play-to-earn”概念與復(fù)雜的金融機制相結(jié)合,創(chuàng)造了一個充滿吸引力的NFT生物世界,玩家可以在游戲內(nèi)收集、繁殖、戰(zhàn)斗和交易名為Axie的精靈。

早期階段(2018年):Axie Infinity由越南創(chuàng)業(yè)團隊Sky Mavis發(fā)布,游戲最初靈感來自《精靈寶可夢》和CryptoKitties,團隊希望打造一個玩家自治的精靈世界。

初期發(fā)展階段(2019年——2020年):Axie Infinity正式上線以太坊區(qū)塊鏈,玩家可以購買Axie后進行繁殖,并在市場上出售。隨后Axie Infinity推出PVP模式和冒險系統(tǒng),進一步增加了游戲的可玩性。

爆發(fā)期(2021年):由于游戲內(nèi)的“play-to-earn”模式,Axie Infinity吸引了大量玩家,一部名為《邊玩邊賺——菲律賓的NFT游戲》讓更多的人看到了這款頗具潛力的游戲。

擴展階段(2022年至今):Axie Infinity潛行發(fā)展,目前共有Axie Infinity Origins、Axie Infinity: Homeland、Axie Classic、Axie Infinity: Raylights、Defenders of Lunacian和Project T prototype六個板塊。

圖18 Axie Infinity游戲模式

在Axie Classic版本中,用戶需要通過購買3只Axie開始戰(zhàn)斗或繁殖,每一只Axie都是獨一無二的,并完全屬于玩家個人財產(chǎn)。Axie誕生時被賦予了隨機分配的屬性傾向,包含血量、技能、速度和士氣等,Axie還具有不同的種族屬性,在戰(zhàn)斗時可以提供某些克制關(guān)系。Axie具體的游戲規(guī)則有很多細節(jié)之處,這里不過多贅述。

Axie Infinity代幣治理模式為雙幣治理,其中AXS作為治理代幣,SLP為游戲代幣。

AXS作用

  • AXS持有者擁有對Axie Infinity生態(tài)治理的投票權(quán),包括游戲未來發(fā)展方向和重大決策。
  • 玩家可以質(zhì)押AXS代幣獲得獎勵。
  • 在繁殖Axie時,需要支付一部分AXS作為繁殖費用。
  • AXS還作為游戲內(nèi)賽事獎勵代幣。

SLP作用

  • SLP主要用于Axie繁殖,每一次繁殖需要消耗一定數(shù)量得SLP,繁殖次數(shù)越多,所需SLP數(shù)量越多。
  • 玩家可以通過完成每日任務(wù)、參加PVE(冒險模式)和PVP(競技場模式)獲取豐厚得SLP獎勵。

獨特的獎學(xué)金機制

Axie Infinity擁有獨特的獎學(xué)金機制,Axie持有者可以將Axie借出給學(xué)徒,學(xué)徒通過Axie進行戰(zhàn)斗獲取SLP,而持有者可以收獲收益分成。在這一機制下,勤奮且熟悉游戲規(guī)則的玩家可以零門檻進入游戲,源源不斷地賺取AXS和SLP并壯大Axie團隊。疫情期間,大量菲律賓百姓通過Axie游戲維持基礎(chǔ)生活,這也是迄今為止少有的區(qū)塊鏈項目真正改善百姓生活的案例。

而Axie Infinity的創(chuàng)造性成就也反應(yīng)在項目的MAU(月活躍用戶)、交易量和收入上,2021年8月Axie Infinity總交易量超過20億美元,月收入達到3.64億美元,首次超過《王者榮耀》;同年年底月活躍用戶數(shù)量達到200萬以上。

雖然Axie Infinity在GameFi發(fā)展中具有開創(chuàng)性的突破,也依然受到經(jīng)濟泡沫和整體市場下行的影響。其活躍用戶數(shù)量從2021年最高270萬下降至2023年的40萬,目前月用戶數(shù)量僅有10萬左右,其交易額也從2021年的40億美元下降至2023年的2億美元。

圖19 Axie Infinity活躍用戶變化

圖20 Axie Infinity年度銷售額變化

縱使Axie Infinity經(jīng)歷了巨大的經(jīng)濟泡沫,但這款游戲承受住了動蕩并至今依舊保持GameFi中的龍頭地位。在過去30天里,Axie的交易數(shù)量多達387,232只,銷售額高達1083.3ETH,約400萬美元,這對于一個走過六年的游戲而言是非常不錯的數(shù)據(jù)。

圖21 過去30天Axie銷售概況

Axie Infinity首次通過“play-to-earn”模式實踐了GameFi的理念和模式,并通過PEP、PVP模式成功吸引了真正喜歡這款游戲的人,是GameFi中的成功典范。

The Sandbox沙盒塑造虛擬世界

如果說Axie Infinity是GameFi中的休閑款,那么The Sandbox絕對是其中的鴻篇巨制。The Sandbox源自兩款熱門沙盒游戲《Sandbox》和《Sandbox Evolution》,兩者在iOS和Android系統(tǒng)下載量總計超過4000萬。2018年發(fā)行商 Pixowl 決定將這種成功的用戶生成內(nèi)容游戲IP和龐大的創(chuàng)作者社區(qū)從移動設(shè)備引入?yún)^(qū)塊鏈生態(tài)系統(tǒng),通過NFT向創(chuàng)作者提供真實的知識產(chǎn)權(quán),并以代幣的形式獎勵其對社區(qū)的貢獻。于是The Sandbox這一偉大作品應(yīng)運而生。

圖22 The Sandbox宣傳

從技術(shù)層面:The Sandbox繼承了過去沙盒游戲UGC(用戶生產(chǎn)內(nèi)容的生態(tài)系統(tǒng))模式,并提供VoxEdit、MakeTPlace、Game Maker三個集成功能為用戶提供全面的設(shè)計體驗,同時支持通過區(qū)塊鏈和智能合約為設(shè)計成功提供版權(quán)保護。

從代幣模型層面:The Sandbox提供三種Token確保游戲內(nèi)的經(jīng)濟循環(huán),分別是SAND、LAND和ASSETS(素材資產(chǎn))。

  • SAND遵循ERC-20標準,是玩家在The Sandbox游戲中進行素材資產(chǎn)獲取、土地購買和創(chuàng)作者發(fā)布內(nèi)容所需的代幣。SAND也具有生態(tài)治理功能,并具有質(zhì)押獲取SAND收益功能。
  • LAND遵循ERC-721標準,是游戲內(nèi)的土地資產(chǎn),每一塊LADN大小為96*96,玩家在購買LAND后,可以在LAND內(nèi)添加游戲和素材資產(chǎn),并設(shè)立自己的游戲規(guī)則。多塊LAND可以構(gòu)成較大的ESTATE,適合創(chuàng)造更大、內(nèi)容更加豐富的沙盒游戲。
  • ASSETS遵循ERC-1155標準,是由創(chuàng)作者生成的用于證明產(chǎn)權(quán)的Token,可以在The Sandbox前端網(wǎng)頁進行售賣。

The Sandbox以強大的IP效應(yīng)、新穎的游戲理念和自由開放的金融體系,受到資本的極力追捧。2018年,Animoca Brands收購Pixowl,并對The Sandbox開發(fā)提供長期幫助;2019年,The Sandbox獲得Hashed領(lǐng)投的250萬美元種子輪融資;2020年,The Sandbox在A輪融資中從True Global Ventures、Square Enix等機構(gòu)籌集300萬美元;2021年。The Sandbox區(qū)別與劣質(zhì)Blockchain Game的強大生態(tài)被軟銀發(fā)掘,在B輪融資中獲得由軟銀領(lǐng)投的9300萬美元。

而The Sandbox也沒有辜負各大投資機構(gòu)的期待,自LAND開始售賣以來,平均價格不斷上升,如今在NFT交易所OpenSea上地板價格依然高達0.12ETH。

圖23 LADN平均售價變化

除此之外,許多核心位置的LAND被以天價售出。2021年11月,虛擬房地產(chǎn)投資公司Republic Realm在The Sandbox中以430萬美元購買了一塊虛擬土地,次月Snoop Dogg的臨近LAND被以約45萬美元價格出售。

圖24 LAND土地分布局部圖

The Sandbox在ICO以來市值發(fā)生較大波動,最高點達到68億美元,目前仍高達7億美元,對The Sandbox進行投資的風投 公司所獲得的利潤難以估量。

圖25 The Sandbox市值變化

總體而言,The Sandbox的出現(xiàn)為傳統(tǒng)IP與區(qū)塊鏈技術(shù)的結(jié)合提供了范例,也展現(xiàn)了高質(zhì)量GameFi具有的強大財富聚集效應(yīng)。

GameFi 3.0時代,如何發(fā)掘未來的GameFi市場

Mini Game并不是GameFi

近期,Not、Hamster等Telegram小游戲爆火,只需要在屏幕前動動手指就可以獲取代幣。這樣簡單的操作造就其社區(qū)的病毒式發(fā)展,在短期內(nèi)可以達到上千萬的用戶參與。Not游戲自2024年1月上線以來,參與人數(shù)超過3000萬,日均活躍量高達500萬,隨后Notcoin也成功在幣安在內(nèi)的多家交易所ICO,7日內(nèi)漲幅超過400%。

然而這些游戲本身搭建在Telegram上,僅可被稱為Mini Game,并不具有完備的金融系統(tǒng),在IP效應(yīng)和可玩性等方面十分欠缺,可以說它們的熱度幾乎全靠著“公平發(fā)射”這一理念支撐。與類似的微信小游戲不同,Telegram上的Mini Game不受平臺限制,其獲取的利益可看作Web2向Web3的延伸利益。

重新審視GameFi

游戲形式多樣但市場仍是一片藍海

2023至2024年是GameFi在游戲形式上發(fā)展迅速的兩年,目前主要涵蓋Farming/Mining Game(農(nóng)場挖礦游戲)、Card Game(卡牌游戲)、Move-to-earn Game(運動獎勵游戲)、MMORPG(大型在線多人角色扮演)、Mataverse Game(元宇宙游戲)、Auto Battles(自動戰(zhàn)斗)等類型。

圖26 GameFi游戲形式和典型游戲

在DAppradar上,UAW(活躍用戶數(shù))排名第一的GameFi Matr1x為MMORPG類型游戲。在過去30天活躍用戶數(shù)量高達192萬,流通市值卻僅有4900萬美元。當下市場熱點主要集中在Layer1、Layer2建設(shè)等基礎(chǔ)領(lǐng)域,而GameFi偏向技術(shù)綜合應(yīng)用,隨著基礎(chǔ)領(lǐng)域得突破,依然有機會迎來二次爆發(fā)。

圖27 DAppradar GameFi排名

全鏈上游戲

全鏈上游戲?qū)⒂螒虻乃羞壿?、?shù)據(jù)和資產(chǎn)都運行和存儲在區(qū)塊鏈上的游戲模式。在GameFi1.0至GameFi2.0時期,大部分游戲都僅有資產(chǎn)或部分邏輯上鏈,全鏈上游戲則強調(diào)完全去中心化和透明化,可以完美規(guī)避游戲外 掛等問題。Autonomous World(自治世界)可以看作全鏈上游戲的一大表現(xiàn),基于區(qū)塊鏈技術(shù)構(gòu)建虛擬世界,使整個世界的規(guī)則和操作可監(jiān)查,GameFi未來發(fā)展的目標必然是全鏈上游戲。

GameFi+?

在當下市場,單一的GameFi難以獲得市場青睞,而與AI、物聯(lián)網(wǎng)等結(jié)合也許是當下破局之路。一系列GameFi+AI項目如colony、Nimnetwork、Futureverse、Palio、Ultiverse等紛紛打破僵局。其中Palio獲取Binance Labs 投資的 1500 萬美元,用于發(fā)展和集成AI技術(shù),展現(xiàn)了各大VC對GameFi+AI項目的認可和追捧。除此之外,GameFi與物聯(lián)網(wǎng)、云計算等熱點結(jié)合也是一大發(fā)展途徑。

從技術(shù)、IP效應(yīng)和可玩性角度

Axie Infinity借鑒游戲《精靈寶可夢》在區(qū)塊鏈上開發(fā)寵物戰(zhàn)斗游戲、The Sandbox則是《Sand》和《Sand Evolution》的區(qū)塊鏈遷移,足以說明傳統(tǒng)IP在區(qū)塊鏈中有著無限的發(fā)展?jié)摿?。雖然Axie Infinity和The Sandbox都經(jīng)歷了嚴重的經(jīng)濟泡沫,但目前市值依然高達8億美元和7億美元,也證明其項目具有吸引真實用戶的能力。

除此之外,不少游戲公司計劃在經(jīng)典游戲中引入?yún)^(qū)塊鏈技術(shù)。

  • Atari與The Sandbox合作,將其經(jīng)典游戲《Centipede》和《Pong》等引入元宇宙平臺。玩家可以在The Sandbox中使用SAND代幣參與和創(chuàng)造基于這些經(jīng)典游戲的體驗。
  • Square Enix宣布計劃將其知名游戲IP,《Final Fantasy》(最終幻想)和《Dragon Quest》(勇者斗惡龍)引入?yún)^(qū)塊鏈平臺。
  • Capcom宣布將探索將其知名游戲《街頭霸王》和《生化危機》等引入?yún)^(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域的方式。

在傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域中,MOBA游戲如英雄聯(lián)盟、王者榮耀的出現(xiàn)往往代表著游戲發(fā)展進入巔峰階段。在GameFi領(lǐng)域,當下的破局方法是打造一個具有高度可玩性、包含完整金融體系的游戲。誰能率先將出色的游戲IP引入,誰就有機會獲得先發(fā)優(yōu)勢。

總結(jié)

GameFi實質(zhì)上是DeFi+NFT+Blockchain Game的組合,是區(qū)塊鏈技術(shù)的統(tǒng)一應(yīng)用和游戲發(fā)展歷程的新階段。

GameFi經(jīng)歷了1.0、2.0時代,從過去的龐 氏 騙  局逐漸轉(zhuǎn)化為對真實用戶有吸引力的游戲生態(tài)。

目前區(qū)塊鏈行業(yè)熱點集中在Layer1、Layer2等基礎(chǔ)生態(tài)建設(shè),GameFi尚在蓄勢之中。

"全鏈上游戲"和"GameFi+?"是GameFi3.0發(fā)展趨勢。

對GameFi的投資需要關(guān)注其IP、可玩性和技術(shù)性等方面,只有真正能吸引玩家的GameFi才具有長期發(fā)展的潛力。

以上就是腳本之家小編給大家分享的GameFi還會出爆款嗎?全面解讀GameFi距離下個爆款游戲還有多遠的詳細介紹了,希望大家喜歡!

免責聲明:本文只為提供市場訊息,所有內(nèi)容及觀點僅供參考,不構(gòu)成投資建議,不代表本站觀點和立場。投資者應(yīng)自行決策與交易,對投資者交易形成的直接或間接損失,作者及本站將不承擔任何責任。!
Tag:GameFi  

你可能感興趣的文章

更多

熱門幣種

  • 幣名
    最新價格
    24H漲幅
  • bitcoin BTC 比特幣

    BTC

    比特幣

    $ 95192.04¥ 676310.88
    -0.82%
  • ethereum ETH 以太坊

    ETH

    以太坊

    $ 3182.89¥ 22613.47
    -0.9%
  • tether USDT 泰達幣

    USDT

    泰達幣

    $ 0.9989¥ 7.0968
    -0.05%
  • ripple XRP 瑞波幣

    XRP

    瑞波幣

    $ 2.2567¥ 16.0331
    -0.41%
  • binance-coin BNB 幣安幣

    BNB

    幣安幣

    $ 932.72¥ 6626.69
    -1.61%
  • solana SOL Solana

    SOL

    Solana

    $ 141.36¥ 1004.32
    -0.44%
  • usdc USDC USD Coin

    USDC

    USD Coin

    $ 1.0005¥ 7.1082
    +0%
  • tron TRX 波場

    TRX

    波場

    $ 0.2928¥ 2.0802
    -1.55%
  • dogecoin DOGE 狗狗幣

    DOGE

    狗狗幣

    $ 0.1614¥ 1.1466
    -1.34%
  • cardano ADA 艾達幣

    ADA

    艾達幣

    $ 0.4938¥ 3.5083
    -1.85%

幣圈快訊

  • 日本央行行長植田和男:我們將維持寬松的貨幣政策立場

    2025-11-17 14:11
    日本經(jīng)濟財政政策會議會議紀要:日本央行行長植田和男表示,我們認為潛在通脹率仍低于目標水平,因此我們將維持寬松的貨幣政策立場。
  • BinanceAlpha將在11月19日上線GAIB(GAIB)

    2025-11-17 14:02
    據(jù)官方公告,BinanceAlpha將在11月19日上線GAIB(GAIB)。符合條件的用戶可于Alpha交易開放后,前往Alpha活動頁面使用Alpha積分領(lǐng)取空投。具體詳情將另行公布。
  • 幣安Alpha和幣安合約將上線GAIB(GAIB)

    2025-11-17 14:01
    幣安Alpha將于2025年11月19日18:00上線GAIB(GAIB)交易。此外,幣安合約平臺將于同日18:30上線GAIBUSDT永續(xù)合約,最高杠桿可達40倍。所有符合資格的用戶在2025年11月19日18:00至2025年11月20日18:00期間可通過幣安Alpha積分領(lǐng)取獨家代幣空投。
  • 幣安Alpha和幣安合約將在11月19日上線GAIB(GAIB)

    2025-11-17 14:01
    據(jù)官方公告,幣安 Alpha 和幣安合約將在 11 月 19 日上線 GAIB(GAIB)。符合條件的用戶可于 Alpha 交易開放后,前往 Alpha 活動頁面使用幣安 Alpha 積分領(lǐng)取空投。具體詳情將另行公布。
  • ArthurHayes向B2C2Group轉(zhuǎn)出700ETH

    2025-11-17 13:53
    據(jù)Lookonchain監(jiān)測,BitMEX聯(lián)創(chuàng)ArthurHayes向B2C2Group轉(zhuǎn)出700ETH,成交金額約222萬美元,該筆轉(zhuǎn)賬被視為可能與出售行為相關(guān)。
  • 查看更多