GameBuild(GAME幣)是什么?它是如何運(yùn)作的?GAME幣工作原理、代幣經(jīng)濟(jì)學(xué)及未來發(fā)展
GameBuild 是面向游戲行業(yè)的集成基礎(chǔ)設(shè)施,提供 AI 驅(qū)動的 SDK、廣告位資源和鏈上分析功能,旨在統(tǒng)一跨 Web2/3 場景的經(jīng)濟(jì)效益和體驗(yàn)。這篇關(guān)于創(chuàng)新與科技的文章重點(diǎn)介紹了該工具包、代幣經(jīng)濟(jì)學(xué)以及 Valoris 案例,并簡要介紹了集成評估和風(fēng)險控制。
摘要:GameBuild 通過 SDK + Ad Spot 推動新游戲經(jīng)濟(jì),而 $GAME 涵蓋運(yùn)營和激勵;Valoris 啟動和預(yù)熱數(shù)據(jù)提供可用性驗(yàn)證。
GameBuild 的核心主張是什么?
GameBuild的核心是將“開發(fā)者工具 + 廣告位資產(chǎn) + 分析工具”集成到一個可插拔的基礎(chǔ)設(shè)施中,幫助 Web2/3 游戲提升變現(xiàn)能力和留存率。該網(wǎng)站將廣告位描述為可交易的鏈上廣告位,可直接匹配廣告主和游戲資源,減少中間商和成本。它還提供去中心化的分析工具和一站式鏈上賦能,將傳統(tǒng)游戲資產(chǎn)納入鏈上所有權(quán)和流通,形成“游戲玩法—資產(chǎn)—流量”的閉環(huán)。此外,該平臺強(qiáng)調(diào)人工智能驅(qū)動和快速原型開發(fā)能力:通過模塊化 SDK 集成登錄、資產(chǎn)、數(shù)據(jù)和廣告,開發(fā)者無需重建核心玩法即可引入可持續(xù)的經(jīng)濟(jì)和增長路徑。
GameBuild 中 Ad Spot 資產(chǎn)如何運(yùn)作和收益分成?
廣告位是 GameBuild 的差異化優(yōu)勢:廣告庫存被鑄造成可交易資產(chǎn);廣告商可以直接購買或競標(biāo)廣告位,從而降低平臺傭金率,并為開發(fā)者和玩家?guī)砘貓?。該網(wǎng)站引入了“公平鑄造”和市場模塊,支持按位定價、直接訂 購和轉(zhuǎn)售。在激勵方面,廣告預(yù)算用于補(bǔ)貼任務(wù)和錦標(biāo)賽,形成“廣告→激勵→活動→轉(zhuǎn)化”的循環(huán)。將廣告庫存資產(chǎn)化,可以通過利用外部現(xiàn)金流來資助游戲內(nèi)激勵,從而解決傳統(tǒng) P2E 的獎勵崩潰問題,提高經(jīng)濟(jì)的反脆弱性和生命周期,并有利于生態(tài)系統(tǒng)的擴(kuò)展。
廣告位如何定價和結(jié)算?
定價:基于展示位置類型(墻面/街景等)和持續(xù)時間/印象,并在二級市場轉(zhuǎn)售;
結(jié)算:部署和收入份額記錄在鏈上;開發(fā)者和參與玩家按照商定的分成獲得獎勵;
衡量:結(jié)合分散分析來跟蹤覆蓋面、參與度和轉(zhuǎn)化率以進(jìn)行優(yōu)化。
誰能最快上手SDK和小程序?
對于開發(fā)者,SDK 提供五大模塊——用戶、資產(chǎn)、數(shù)據(jù)、公會和廣告位,涵蓋“注冊/登錄 → 資產(chǎn)上鏈 → 數(shù)據(jù)收集 → 廣告變現(xiàn)”的關(guān)鍵路徑。小程序有助于聚合 Telegram 和其他渠道的玩家,運(yùn)行活動和排行榜,并降低用戶獲取和冷啟動成本。對于 Web2 團(tuán)隊(duì),這種即插即用的組合無需重寫核心堆棧即可引入鏈上所有權(quán)、任務(wù)激勵和社區(qū)發(fā)展工具,從而縮短了從概念到可操作版本的路徑。GameBuild 文檔還展示了多種登錄方式(電子郵件、社交媒體、錢包)和可配置的個人資料頁面,以支持不同的身份/權(quán)限模型,并加強(qiáng)跨地區(qū)的合規(guī)性控制。
瓦洛里斯的案例說明了什么?
在7月25日至8月7日的預(yù)熱活動中,官方披露約有1,866,824,954個$GAME通過星際之門橋接到BNB鏈,其中約867,926.5589個在游戲內(nèi)消耗。預(yù)熱活動結(jié)束后,Valoris主網(wǎng)上線,并提供了實(shí)時PvP、NFT裝備和跨平臺入口點(diǎn)。這表明GameBuild“活動→漏斗→鏈上消費(fèi)”路徑的實(shí)際可行性,為更多區(qū)塊鏈和渠道提供了可復(fù)制的模式。
代幣經(jīng)濟(jì)是如何分配的,$GAME 涵蓋哪些核心場景?
根據(jù)GameBuild Litepaper,$GAME 的最大供應(yīng)量為 21,419,639,400,是在合并 $CRE 和 $SLG 以開發(fā)整體生態(tài)系統(tǒng)后發(fā)行的。
分配比率:
- 流通量 A:46.69%,來自 $CRE 流通部分(TGE 100%)。
- 流通量 B:26.22%,來自 $SLG 流通部分(TGE 100%)。
- 生態(tài)系統(tǒng):13.15%,用于生態(tài)系統(tǒng)發(fā)展。解鎖:合并后6個月的“懸崖期”,之后40個月的線性解鎖。
- 業(yè)務(wù)發(fā)展:6.57%。解鎖:并購后6個月的“懸崖效應(yīng)”,之后40個月的線性效應(yīng)。
- 戰(zhàn)略投資者:2.40%。解鎖:合并后6個月的懸崖效應(yīng),之后10個月的線性效應(yīng)。
- 種子投資者:1.97%。解鎖:合并后6個月的“懸崖效應(yīng)”,之后16個月的線性效應(yīng)。
- 空投:3.00%,分4輪發(fā)放(其中3%分配給CRE持有者)。
代幣效用:
- 治理投票:對平臺功能/參數(shù)(而非公司運(yùn)營/股權(quán))的提案和投票。
- 訪問和質(zhì)押:訪問 SDK/身份/資產(chǎn)/安全服務(wù)的會員資格/抵押憑證。
- 拍賣和結(jié)算:用于創(chuàng)建/管理拍賣市場和結(jié)算平臺內(nèi)的交易。
- 廣告經(jīng)濟(jì):廣告商使用$GAME購買廣告位并開展有針對性的廣告活動;開發(fā)者可以將其用于生態(tài)系統(tǒng)服務(wù)結(jié)算。
以上比例及解鎖進(jìn)度以官方Litepaper及后續(xù)公告為準(zhǔn),實(shí)際操作請以鏈上數(shù)據(jù)及官方通告為準(zhǔn)。
哪些生態(tài)系統(tǒng)合作和未來里程碑很重要?
目前的合作和現(xiàn)場場景:
公開合作伙伴包括Sei、Monad、Nervos、Space Nation、GAMEE、GoPlus、Beosin 等,涵蓋 L1/L2、內(nèi)容和安全,為多鏈發(fā)布、廣告和分析協(xié)作提供支持。Valoris
已在 BNB 鏈主網(wǎng)上線;預(yù)熱期間,通過 Stargate 橋接了 1,866,824,954 個 $GAME,并在游戲內(nèi)消費(fèi)了 867,926.5589 個 $GAME,驗(yàn)證了“活動 → 鏈上消費(fèi)”的路徑。
近期至中期重點(diǎn)
內(nèi)容生態(tài)拓展:接入更多第三方工作室并支持跨平臺 聯(lián)動(Telegram/PC),以擴(kuò)大廣告位+任務(wù)激勵的轉(zhuǎn)化循環(huán)。
廣告及數(shù)據(jù)市場:完善廣告位價格發(fā)現(xiàn)和收益模型,添加行為分析儀表盤,以提高預(yù)算效率和開發(fā)者收益。
多鏈協(xié)同:與公開基礎(chǔ)設(shè)施合作伙伴集成,降低高頻交互下的成本/延遲,支持更穩(wěn)定的活動/季度。
合規(guī)與安全:與安全/數(shù)據(jù)合作伙伴共建風(fēng)險控制、審計(jì)和隱私設(shè)置,以提高大型活動期間的可用性和門檻。
里程碑跟蹤清單
第三方游戲集成;廣告位GMV和重復(fù)購買率;活躍廣告商數(shù)量;每月鏈上支出和保留;生態(tài)系統(tǒng)基金部署和回收效率。
主要風(fēng)險和合規(guī)標(biāo)志是什么?
使用-值耦合
代幣需求與平臺活動緊密相關(guān);內(nèi)容/展示位置不佳可能會削弱費(fèi)用回收并影響 $GAME 的價值。
解鎖和流動性
監(jiān)控事件/獎勵分布與二級流動性的關(guān)系;考慮基于行為和保留的分布,以減少短期拋售壓力。
廣告與隱私合規(guī)性
廣告和分析涉及隱私/披露義務(wù);追蹤/KYC 規(guī)則因司法管轄區(qū)而異。請?jiān)?GameBuild 的身份/數(shù)據(jù)模塊中配置合規(guī)參數(shù)。
跨鏈/橋接風(fēng)險控制
Valoris 使用第三方橋接來導(dǎo)入資產(chǎn)和流量;設(shè)置允許列表、限制和監(jiān)控策略以降低外部依賴風(fēng)險。
指標(biāo)可驗(yàn)證性
應(yīng)與第三方和鏈上數(shù)據(jù)交叉檢查預(yù)熱和啟動指標(biāo),以避免單一來源偏差。
常問問題
GameBuild的核心定位是什么?
面向玩家、開發(fā)者和廣告商的下一代游戲基礎(chǔ)設(shè)施,強(qiáng)調(diào)廣告位資產(chǎn)化、分散分析和一站式鏈上支持。
廣告位與傳統(tǒng)廣告聚合器有何不同?
廣告位被視為可交易資產(chǎn);廣告商直接與供應(yīng)商聯(lián)系,減少中間商并將價值返還給生態(tài)系統(tǒng)激勵。
SDK 中有哪些關(guān)鍵模塊?
用戶、資產(chǎn)、數(shù)據(jù)、公會、廣告位等模塊,可根據(jù)需要組合。
Valoris 為何重要?
其預(yù)熱橋接/支出數(shù)據(jù)和主網(wǎng)啟動驗(yàn)證了“活動驅(qū)動→鏈上支出→留存/支付”的路徑。
$GAME 的主要用途是什么?
運(yùn)營/結(jié)算、任務(wù)激勵和治理——分別向玩家、開發(fā)者和廣告商提供價值和折扣。
我們需要構(gòu)建一個復(fù)雜的后端嗎?
大多數(shù)情況可以通過 SDK 和小程序來處理——從 PoC 開始,然后灰度推出并擴(kuò)展。
關(guān)鍵要點(diǎn)
GameBuild 通過“SDK+廣告位+數(shù)據(jù)”統(tǒng)一貨幣化和增長,實(shí)現(xiàn)集成的 Web2/3 部署。
廣告位資產(chǎn)化/市場化直接匹配需求,將價值回歸,削弱中間商的抽成率。
五大SDK模塊涵蓋身份、資產(chǎn)、數(shù)據(jù)、公會、廣告,降低集成門檻。
Valoris 預(yù)熱橋接和支出驗(yàn)證了“活動→鏈上支出”路徑。
GameBuild 為結(jié)算、激勵和治理提供動力;價值獲取取決于可玩和可支付場景的密度。
合規(guī)/風(fēng)險控制應(yīng)圍繞廣告、數(shù)據(jù)、橋接和解鎖節(jié)奏制度化。
以上就是GameBuild(GAME幣)是什么?它是如何運(yùn)作的?GAME幣工作原理、代幣經(jīng)濟(jì)學(xué)及未來發(fā)展的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于一文詳解GameBuild(GAME幣)的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
你可能感興趣的文章
-
GameBuild(GAME幣)是什么?值得投資嗎?代幣經(jīng)濟(jì)、功能、團(tuán)隊(duì)融資、價
GameBuild(GAME幣)是什么?未來GAME幣價格能漲到多少呢?GAME幣與 GameBuild SDK 的深度整合,進(jìn)一步突顯了其在平臺功能中的重要性,作為開發(fā)者訪問 SDK 服務(wù)的關(guān)鍵工具,GA…
2025-08-10 -
GAME幣是什么?GAME by Virtuals/GAME幣有投資價值嗎?
GAME by Virtuals/GAME幣處于人工智能革命的前言,該項(xiàng)目的模塊化智能代理框架不僅僅是一種加密貨幣,更是重塑人工智能的關(guān)鍵,下面我們就來簡單分析一下GAME幣的投資價值吧…
2025-01-16 -
GAME幣在哪里買?GAMES幣上線了哪些交易所?
Gamestarter(GAME幣)是一種符合ERC20標(biāo)準(zhǔn)的加密代幣,可以像以太幣一樣在以太坊區(qū)塊鏈上進(jìn)行交易,它既是Gamestarter平臺貨幣,又是玩家和投資者的獨(dú)立價值存儲,很多投資者…
2023-10-27