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GameBuild(GAME幣)是什么?它是如何運(yùn)作的?GAME幣工作原理、代幣經(jīng)濟(jì)學(xué)及未來(lái)發(fā)展

2025-08-11 11:39:43 | 來(lái)源: | 作者:佚名
GameBuild 是面向游戲行業(yè)的集成基礎(chǔ)設(shè)施,提供 AI 驅(qū)動(dòng)的 SDK、廣告位資源和鏈上分析功能,旨在統(tǒng)一跨 Web2/3 場(chǎng)景的經(jīng)濟(jì)效益和體驗(yàn),本文重點(diǎn)介紹了該工具包、代幣經(jīng)濟(jì)學(xué)以及 Valoris 案例,需要的朋友可以參考下

GameBuild 是面向游戲行業(yè)的集成基礎(chǔ)設(shè)施,提供 AI 驅(qū)動(dòng)的 SDK、廣告位資源和鏈上分析功能,旨在統(tǒng)一跨 Web2/3 場(chǎng)景的經(jīng)濟(jì)效益和體驗(yàn)。這篇關(guān)于創(chuàng)新與科技的文章重點(diǎn)介紹了該工具包、代幣經(jīng)濟(jì)學(xué)以及 Valoris 案例,并簡(jiǎn)要介紹了集成評(píng)估和風(fēng)險(xiǎn)控制。

摘要:GameBuild 通過(guò) SDK + Ad Spot 推動(dòng)新游戲經(jīng)濟(jì),而 $GAME 涵蓋運(yùn)營(yíng)和激勵(lì);Valoris 啟動(dòng)和預(yù)熱數(shù)據(jù)提供可用性驗(yàn)證。

GameBuild 的核心主張是什么?

GameBuild的核心是將“開發(fā)者工具 + 廣告位資產(chǎn) + 分析工具”集成到一個(gè)可插拔的基礎(chǔ)設(shè)施中,幫助 Web2/3 游戲提升變現(xiàn)能力和留存率。該網(wǎng)站將廣告位描述為可交易的鏈上廣告位,可直接匹配廣告主和游戲資源,減少中間商和成本。它還提供去中心化的分析工具和一站式鏈上賦能,將傳統(tǒng)游戲資產(chǎn)納入鏈上所有權(quán)和流通,形成“游戲玩法—資產(chǎn)—流量”的閉環(huán)。此外,該平臺(tái)強(qiáng)調(diào)人工智能驅(qū)動(dòng)和快速原型開發(fā)能力:通過(guò)模塊化 SDK 集成登錄、資產(chǎn)、數(shù)據(jù)和廣告,開發(fā)者無(wú)需重建核心玩法即可引入可持續(xù)的經(jīng)濟(jì)和增長(zhǎng)路徑。

GameBuild 中 Ad Spot 資產(chǎn)如何運(yùn)作和收益分成?

廣告位是 GameBuild 的差異化優(yōu)勢(shì):廣告庫(kù)存被鑄造成可交易資產(chǎn);廣告商可以直接購(gòu)買或競(jìng)標(biāo)廣告位,從而降低平臺(tái)傭金率,并為開發(fā)者和玩家?guī)?lái)回報(bào)。該網(wǎng)站引入了“公平鑄造”和市場(chǎng)模塊,支持按位定價(jià)、直接訂 購(gòu)和轉(zhuǎn)售。在激勵(lì)方面,廣告預(yù)算用于補(bǔ)貼任務(wù)和錦標(biāo)賽,形成“廣告→激勵(lì)→活動(dòng)→轉(zhuǎn)化”的循環(huán)。將廣告庫(kù)存資產(chǎn)化,可以通過(guò)利用外部現(xiàn)金流來(lái)資助游戲內(nèi)激勵(lì),從而解決傳統(tǒng) P2E 的獎(jiǎng)勵(lì)崩潰問題,提高經(jīng)濟(jì)的反脆弱性和生命周期,并有利于生態(tài)系統(tǒng)的擴(kuò)展。

廣告位如何定價(jià)和結(jié)算?

定價(jià):基于展示位置類型(墻面/街景等)和持續(xù)時(shí)間/印象,并在二級(jí)市場(chǎng)轉(zhuǎn)售;
結(jié)算:部署和收入份額記錄在鏈上;開發(fā)者和參與玩家按照商定的分成獲得獎(jiǎng)勵(lì);
衡量:結(jié)合分散分析來(lái)跟蹤覆蓋面、參與度和轉(zhuǎn)化率以進(jìn)行優(yōu)化。

誰(shuí)能最快上手SDK和小程序?

對(duì)于開發(fā)者,SDK 提供五大模塊——用戶、資產(chǎn)、數(shù)據(jù)、公會(huì)和廣告位,涵蓋“注冊(cè)/登錄 → 資產(chǎn)上鏈 → 數(shù)據(jù)收集 → 廣告變現(xiàn)”的關(guān)鍵路徑。小程序有助于聚合 Telegram 和其他渠道的玩家,運(yùn)行活動(dòng)和排行榜,并降低用戶獲取和冷啟動(dòng)成本。對(duì)于 Web2 團(tuán)隊(duì),這種即插即用的組合無(wú)需重寫核心堆棧即可引入鏈上所有權(quán)、任務(wù)激勵(lì)和社區(qū)發(fā)展工具,從而縮短了從概念到可操作版本的路徑。GameBuild 文檔還展示了多種登錄方式(電子郵件、社交媒體、錢包)和可配置的個(gè)人資料頁(yè)面,以支持不同的身份/權(quán)限模型,并加強(qiáng)跨地區(qū)的合規(guī)性控制。

瓦洛里斯的案例說(shuō)明了什么?

在7月25日至8月7日的預(yù)熱活動(dòng)中,官方披露約有1,866,824,954個(gè)$GAME通過(guò)星際之門橋接到BNB鏈,其中約867,926.5589個(gè)在游戲內(nèi)消耗。預(yù)熱活動(dòng)結(jié)束后,Valoris主網(wǎng)上線,并提供了實(shí)時(shí)PvP、NFT裝備和跨平臺(tái)入口點(diǎn)。這表明GameBuild“活動(dòng)→漏斗→鏈上消費(fèi)”路徑的實(shí)際可行性,為更多區(qū)塊鏈和渠道提供了可復(fù)制的模式。

代幣經(jīng)濟(jì)是如何分配的,$GAME 涵蓋哪些核心場(chǎng)景?

根據(jù)GameBuild Litepaper,$GAME 的最大供應(yīng)量為 21,419,639,400,是在合并 $CRE 和 $SLG 以開發(fā)整體生態(tài)系統(tǒng)后發(fā)行的。

分配比率:

  • 流通量 A:46.69%,來(lái)自 $CRE 流通部分(TGE 100%)。
  • 流通量 B:26.22%,來(lái)自 $SLG 流通部分(TGE 100%)。
  • 生態(tài)系統(tǒng):13.15%,用于生態(tài)系統(tǒng)發(fā)展。解鎖:合并后6個(gè)月的“懸崖期”,之后40個(gè)月的線性解鎖。
  • 業(yè)務(wù)發(fā)展:6.57%。解鎖:并購(gòu)后6個(gè)月的“懸崖效應(yīng)”,之后40個(gè)月的線性效應(yīng)。
  • 戰(zhàn)略投資者:2.40%。解鎖:合并后6個(gè)月的懸崖效應(yīng),之后10個(gè)月的線性效應(yīng)。
  • 種子投資者:1.97%。解鎖:合并后6個(gè)月的“懸崖效應(yīng)”,之后16個(gè)月的線性效應(yīng)。
  • 空投:3.00%,分4輪發(fā)放(其中3%分配給CRE持有者)。

代幣效用:

  • 治理投票:對(duì)平臺(tái)功能/參數(shù)(而非公司運(yùn)營(yíng)/股權(quán))的提案和投票。
  • 訪問和質(zhì)押:訪問 SDK/身份/資產(chǎn)/安全服務(wù)的會(huì)員資格/抵押憑證。
  • 拍賣和結(jié)算:用于創(chuàng)建/管理拍賣市場(chǎng)和結(jié)算平臺(tái)內(nèi)的交易。
  • 廣告經(jīng)濟(jì):廣告商使用$GAME購(gòu)買廣告位并開展有針對(duì)性的廣告活動(dòng);開發(fā)者可以將其用于生態(tài)系統(tǒng)服務(wù)結(jié)算。

以上比例及解鎖進(jìn)度以官方Litepaper及后續(xù)公告為準(zhǔn),實(shí)際操作請(qǐng)以鏈上數(shù)據(jù)及官方通告為準(zhǔn)。

哪些生態(tài)系統(tǒng)合作和未來(lái)里程碑很重要?

目前的合作和現(xiàn)場(chǎng)場(chǎng)景:

公開合作伙伴包括Sei、Monad、Nervos、Space Nation、GAMEE、GoPlus、Beosin 等,涵蓋 L1/L2、內(nèi)容和安全,為多鏈發(fā)布、廣告和分析協(xié)作提供支持。Valoris
已在 BNB 鏈主網(wǎng)上線;預(yù)熱期間,通過(guò) Stargate 橋接了 1,866,824,954 個(gè) $GAME,并在游戲內(nèi)消費(fèi)了 867,926.5589 個(gè) $GAME,驗(yàn)證了“活動(dòng) → 鏈上消費(fèi)”的路徑。

近期至中期重點(diǎn)

內(nèi)容生態(tài)拓展:接入更多第三方工作室并支持跨平臺(tái) 聯(lián)動(dòng)(Telegram/PC),以擴(kuò)大廣告位+任務(wù)激勵(lì)的轉(zhuǎn)化循環(huán)。
廣告及數(shù)據(jù)市場(chǎng):完善廣告位價(jià)格發(fā)現(xiàn)和收益模型,添加行為分析儀表盤,以提高預(yù)算效率和開發(fā)者收益。
多鏈協(xié)同:與公開基礎(chǔ)設(shè)施合作伙伴集成,降低高頻交互下的成本/延遲,支持更穩(wěn)定的活動(dòng)/季度。
合規(guī)與安全:與安全/數(shù)據(jù)合作伙伴共建風(fēng)險(xiǎn)控制、審計(jì)和隱私設(shè)置,以提高大型活動(dòng)期間的可用性和門檻。

里程碑跟蹤清單

第三方游戲集成;廣告位GMV和重復(fù)購(gòu)買率;活躍廣告商數(shù)量;每月鏈上支出和保留;生態(tài)系統(tǒng)基金部署和回收效率。

主要風(fēng)險(xiǎn)和合規(guī)標(biāo)志是什么?

使用-值耦合

代幣需求與平臺(tái)活動(dòng)緊密相關(guān);內(nèi)容/展示位置不佳可能會(huì)削弱費(fèi)用回收并影響 $GAME 的價(jià)值。

解鎖和流動(dòng)性

監(jiān)控事件/獎(jiǎng)勵(lì)分布與二級(jí)流動(dòng)性的關(guān)系;考慮基于行為和保留的分布,以減少短期拋售壓力。

廣告與隱私合規(guī)性

廣告和分析涉及隱私/披露義務(wù);追蹤/KYC 規(guī)則因司法管轄區(qū)而異。請(qǐng)?jiān)?GameBuild 的身份/數(shù)據(jù)模塊中配置合規(guī)參數(shù)。

跨鏈/橋接風(fēng)險(xiǎn)控制

Valoris 使用第三方橋接來(lái)導(dǎo)入資產(chǎn)和流量;設(shè)置允許列表、限制和監(jiān)控策略以降低外部依賴風(fēng)險(xiǎn)。

指標(biāo)可驗(yàn)證性

應(yīng)與第三方和鏈上數(shù)據(jù)交叉檢查預(yù)熱和啟動(dòng)指標(biāo),以避免單一來(lái)源偏差。

常問問題

GameBuild的核心定位是什么?

面向玩家、開發(fā)者和廣告商的下一代游戲基礎(chǔ)設(shè)施,強(qiáng)調(diào)廣告位資產(chǎn)化、分散分析和一站式鏈上支持。

廣告位與傳統(tǒng)廣告聚合器有何不同?

廣告位被視為可交易資產(chǎn);廣告商直接與供應(yīng)商聯(lián)系,減少中間商并將價(jià)值返還給生態(tài)系統(tǒng)激勵(lì)。

SDK 中有哪些關(guān)鍵模塊?

用戶、資產(chǎn)、數(shù)據(jù)、公會(huì)、廣告位等模塊,可根據(jù)需要組合。

Valoris 為何重要?

其預(yù)熱橋接/支出數(shù)據(jù)和主網(wǎng)啟動(dòng)驗(yàn)證了“活動(dòng)驅(qū)動(dòng)→鏈上支出→留存/支付”的路徑。

$GAME 的主要用途是什么?

運(yùn)營(yíng)/結(jié)算、任務(wù)激勵(lì)和治理——分別向玩家、開發(fā)者和廣告商提供價(jià)值和折扣。

我們需要構(gòu)建一個(gè)復(fù)雜的后端嗎?

大多數(shù)情況可以通過(guò) SDK 和小程序來(lái)處理——從 PoC 開始,然后灰度推出并擴(kuò)展。

關(guān)鍵要點(diǎn)

GameBuild 通過(guò)“SDK+廣告位+數(shù)據(jù)”統(tǒng)一貨幣化和增長(zhǎng),實(shí)現(xiàn)集成的 Web2/3 部署。

廣告位資產(chǎn)化/市場(chǎng)化直接匹配需求,將價(jià)值回歸,削弱中間商的抽成率。

五大SDK模塊涵蓋身份、資產(chǎn)、數(shù)據(jù)、公會(huì)、廣告,降低集成門檻。

Valoris 預(yù)熱橋接和支出驗(yàn)證了“活動(dòng)→鏈上支出”路徑。

GameBuild 為結(jié)算、激勵(lì)和治理提供動(dòng)力;價(jià)值獲取取決于可玩和可支付場(chǎng)景的密度。

合規(guī)/風(fēng)險(xiǎn)控制應(yīng)圍繞廣告、數(shù)據(jù)、橋接和解鎖節(jié)奏制度化。

以上就是GameBuild(GAME幣)是什么?它是如何運(yùn)作的?GAME幣工作原理、代幣經(jīng)濟(jì)學(xué)及未來(lái)發(fā)展的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于一文詳解GameBuild(GAME幣)的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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