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從零開始學(xué)習(xí)創(chuàng)建flash單選按鈕ActionScript 3.0

  發(fā)布時(shí)間:2010-09-10 23:01:45   作者:佚名   我要評(píng)論
我們將使用畫圖工具和ActionScript 3.0中的時(shí)間軸,鼠標(biāo)事件做一個(gè)好看的單選按鈕。
最終預(yù)覽 我們先看一下最終作品: 第一步:概述 一個(gè)單選按鈕或選項(xiàng)按鈕是一個(gè)圖形用戶界面元素,允許用戶只選擇一個(gè)預(yù)定義的選項(xiàng)集的類型。 在這個(gè)教程中,我們將創(chuàng)建一個(gè)傳統(tǒng)的單選

  我們將使用畫圖工具和ActionScript 3.0中的時(shí)間軸,鼠標(biāo)事件做一個(gè)好看的單選按鈕。

  最終預(yù)覽

  

 

  我們先看一下最終作品:

  第一步:概述

  一個(gè)單選按鈕或選項(xiàng)按鈕是一個(gè)圖形用戶界面元素,允許用戶只選擇一個(gè)預(yù)定義的選項(xiàng)集的類型。

  在這個(gè)教程中,我們將創(chuàng)建一個(gè)傳統(tǒng)的單選按鈕。

  第二步:設(shè)置Flash

  打開Flash創(chuàng)建一個(gè)新文檔,舞臺(tái)大小設(shè)為320*190,顏色為#181818 ,幀頻為 24fps.

  

 

  第三步:界面

  

 

  這是我們將要使用的界面:一個(gè)帶標(biāo)題的簡(jiǎn)單背景,一些用來與用戶交互的文本,一個(gè)可以工作的單選按鈕和兩個(gè)靜態(tài)按鈕樣本。

  還有一個(gè)動(dòng)態(tài)文本(圖片里叫做 [Disabled] )可以通過工作的按鈕來進(jìn)行修改。

  第四步:背景

  選擇矩形工具并畫一個(gè) 320×40 px大小的矩形,將它放置在舞臺(tái)的頂端,并將其顏色填充為放射狀 #D45C10到 #B43B02的過渡。

  

 

  現(xiàn)在需要些什么將它分成幾部分。

  還是用矩形工具,畫一個(gè) 300×1 px 大小的矩形用另一種顏色填充: #737173到#181818。將其復(fù)制并按下圖擺放。

  

 

  第五步:標(biāo)題

  選擇文本工具將字體屬性設(shè)為Helvetica Bold, 20pt, #FFFFFF。(如果你用的是Windows,可能沒有Helvetica 字體,用Arial 來代替) 輸入標(biāo)題并將其放在屏幕的左上角。

  為了獲得印刷效果,可將其復(fù)制,并將顏色改為#8C2D00將它向上移 1px,執(zhí)行修改> 排列>移到底層。即可得到下面的效果。

  

 

  第六步:用戶反饋

  我們將創(chuàng)建一系列靜態(tài)文本,用來告訴用戶每個(gè)按鈕所代表的意思。這有兩種文本:標(biāo)題文本和描述文本。

  標(biāo)題文本的屬性為: Myriad Pro Regular, 20pt, #DDDDDD.

  

 

  描述文本的屬性為: Myriad Pro Regular, 14pt, #BBBBBB.

  

#p#

 

  第七步:?jiǎn)芜x按鈕動(dòng)作

  當(dāng)使用的時(shí)候起作用的按鈕將做出反應(yīng),例如,動(dòng)態(tài)文本會(huì)發(fā)生改變以顯示當(dāng)前按鈕的狀態(tài) 。

  使用文本工具,創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)態(tài)文本,設(shè)其實(shí)例名稱為statusField ,然后將其放到下圖所示位置:

  

 

  在文本中寫[Disabled]

  第八步:按鈕

  

 

  下面我們將繪制按鈕。

  它有三個(gè)狀態(tài):

  正常:這個(gè)狀態(tài)中,按鈕工作正常

  啟用:當(dāng)用戶點(diǎn)擊按鈕的時(shí)候?qū)@示這個(gè)狀態(tài)

  禁用:這個(gè)狀態(tài)時(shí),按鈕不能被使用

  第九步:背景

  選擇橢圓工具畫一個(gè)128×128px 的圓(和你將要?jiǎng)?chuàng)建的大小無關(guān),這只用來參考),線條1px,顏色為#AAAAAA,填充色為 #F7F3F7到#BDBEBD 。

  

 

  第十步:?jiǎn)⒂脿顟B(tài)

  當(dāng)按鈕啟用的時(shí)候,我們現(xiàn)在要?jiǎng)?chuàng)建的那個(gè)區(qū)域就會(huì)發(fā)生變化。

  將背景復(fù)制,重設(shè)其大小為64×64px,線條顏色為 #EEEEEE, #AAAAAA 的線性過渡,填充色為#C3C6C3, #B5B2B5過渡。

  

 

  將其轉(zhuǎn)化為元件,雙擊進(jìn)入其編輯界面。

  添加幀(F6)并將小圓填充色變?yōu)?D45C10, #B43B02.

  

 

  這一幀將展示按鈕啟用狀態(tài)。

  第十一步:禁用狀態(tài)

  下面的形狀將在按鈕禁用的時(shí)候展示。

  添加幀 (F6)并將中間的圓刪掉。將背景顏色改為 #D4D2D4, #A2A3A2.

  

 

  這樣將使背景變暗,并失去了啟用時(shí)可以變化的那一部分。

  第十二步:實(shí)例名稱

  三個(gè)按鈕將分別放在每個(gè)狀態(tài)的后面。

  按下圖所示設(shè)其實(shí)例名稱

  

#p#

 

  第十三步:類文件

  這個(gè)教程中我們將使用類文件。

  

 

  第十四步:新建 ActionScript 3類

  創(chuàng)建新的ActionScript 3.0類文件并以Main.as保存在類文件中。

  

 

  第十五步:代碼

  下面是用到的全部代碼

  package

  {

  import flash.display.Sprite;

  import flash.events.MouseEvent;

  public class Main extends Sprite

  {

  public function Main():void

  {

  active.stop();

  inactive.gotoAndStop(3);

  enabledBox.gotoAndStop(2);

  active.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, changeState);

  }

  private function changeState(e:MouseEvent):void

  {

  if (e.target.currentFrame == 1)

  {

  e.target.gotoAndStop(2);

  statusField.text = “[Enabled]“;

  }

  else

  {

  e.target.gotoAndStop(1);

  statusField.text = “[Disabled]“;

  }

  }

  }

  }

  總述

  簡(jiǎn)單幾步,你已經(jīng)創(chuàng)建了一個(gè)完整的傳統(tǒng)單選按鈕,通過所學(xué)知識(shí)去制作你自己的按鈕吧。

  希望你能喜歡這個(gè)教程,謝謝閱讀。

  原文:http://hizhen.cn/597.html

  本文鏈接:http://www.blueidea.com/tech/multimedia/2010/7955.asp 

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