Flash中怎么實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)點(diǎn)擊決定圖像位置?

在Flash動(dòng)畫(huà)中,鼠標(biāo)在舞臺(tái)點(diǎn)擊哪里,對(duì)象就出現(xiàn)在哪個(gè)位置,你能實(shí)現(xiàn)這樣的動(dòng)畫(huà)嗎?筆者跟你分享一下自己的經(jīng)驗(yàn)。另外,先提醒小伙伴們一下新建Flash文檔時(shí),應(yīng)選擇“ActionScript3.0”選項(xiàng)哦,好了,話不多說(shuō),下面讓我們?nèi)タ纯淳唧w的方法步驟吧!
方法步驟:
1、新建一個(gè)Flash文檔, 單擊“文件”---->“導(dǎo)入”---->“導(dǎo)入到庫(kù)”,選擇一張圖片導(dǎo)入到庫(kù)面板中。
2、單擊“插入”---->“新建元件”,插入一個(gè)名為“Object”的影片剪輯元件,在元件編輯窗口插入上一步導(dǎo)入的圖片。
3、回到場(chǎng)景1,將影片剪輯元件拖動(dòng)到舞臺(tái)中,在“屬性”面板中,將實(shí)例名稱取名為“Object_mc”。
4、新建一個(gè)圖層命名為“代碼”,在圖層的第1幀右擊,選擇“動(dòng)作”選項(xiàng)。
5、首先,注冊(cè)舞臺(tái)的鼠標(biāo)單擊事件的偵聽(tīng)器,接收者函數(shù)為“onclick”。
6、接著,注冊(cè)偵聽(tīng)器函數(shù)onclick,參數(shù)e為鼠標(biāo)事件。
7、然后,將對(duì)象Object_mc的X軸坐標(biāo)設(shè)置為點(diǎn)擊鼠標(biāo)所在的位置,用屬性mouseX獲取鼠標(biāo)所在的X軸坐標(biāo)。
8、最后,用上一步相同的方法,將對(duì)象的Y軸坐標(biāo)設(shè)置為鼠標(biāo)所在的位置。
9、運(yùn)行程序,鼠標(biāo)點(diǎn)到哪里,對(duì)象就立即出現(xiàn)在哪里。
原來(lái)實(shí)現(xiàn)這一操作這么容易??!
教程結(jié)束,以上就是關(guān)于Flash中怎么實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)點(diǎn)擊決定圖像位置?的全部?jī)?nèi)容,希望大家看完有所收獲!更多Flash教程,盡在腳本之家網(wǎng)站!
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